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原创 首次使用阿里云服务器-记录过程以及遇到的坑

第一次接触了云服务器。本以为只是编写个html上传的事情,没想到实际情况远比这复杂得多。

2024-03-23 22:37:37 399

原创 P4805合并饭团 + P1880合并石子

举例说明:有四个饭团 3 1 2 3,虽然dp[0][1]==dp[2][3]==3,但是这两个大小为3的饭团实际上无法合成,因为区间[0,1]和区间[2,3]都不是一个“整体”,[0,1]中除3以外还包含了1这个饭团,[2,3]中除3以外还包含了2这个饭团。2. 在判断能否二合一时,不仅要看当前方式二合一后的dp[i][i+len]大小是否比别的方式更大,还要判断当前方式的二合一所用到的dp[i][k]和dp[k+1][i+len]是否为一个整体。dp[i][j]表示在区间[i,j]上的最大得分。

2024-03-08 22:41:40 1631 1

原创 笔记-后续-P1270“访问”美术馆

相比之下,我的旧版本代码最大的问题在于,每次调用dfs都单独对二维数组dp中的一格进行处理,且在后续调用时用记忆搜索的方式进行处理。我的上n版代码都在反复调用该函数,(当时间上限=6000时)dfs函数调用次数从9位数降低到6位数(虽然还是TLE)2. 不需要在处理数据时分情况讨论——在填入第i个走廊的一整行dp[i]时,两个子走廊dp[a]和dp[b]一定是填满的(节约时间)1. 不需要存储大部分数据:穿过走廊的时间、每个dp[i][j]是否访问过、走廊之间的树形关系等等(虽然并没有卡空间);

2024-03-05 20:59:23 348

原创 重拾算法第三天 - P1270“访问”美术馆

叠甲:没AC,还剩最后一个测试用例没过,知道题解区有很多大佬,但是还是想来交流一下,看看我的代码问题在哪。

2024-03-05 01:00:00 373 2

原创 C#代码制作《图书管理系统》

本项目使用的IDE:VS2022项目类型:Windows窗体应用(如下图)注:由于大作业要求临时降低为实现其中一个模块,因此完成度较高的只有用户管理模块(以及相关的用户类别管理模块)。对于登录界面,有如下配置:其中,密码对应的TextBox需要有额外设置:属性->行为->passwordChar设置为" * "。这个设置能让用户输入的密码以 * 显示出来。若选择登录,则在密码正确时显示欢迎语,密码错误时弹出警告;若点击注册,则会将输入框中的信息录入数据库中。

2024-01-25 21:19:58 1129 2

原创 3D游戏设计 — 射箭 教程/代码 超详细!

真奇怪为什么非要先提交博客URL才能上台展示啊算了我先新建个博客过两天再补完吧啊啊啊啊啊啊大早上起来才发现需要提交博客URL然后跑到教室 疯狂加东西的感觉太棒辣!

2023-12-01 07:33:24 552 1

原创 实验:Hit those UFO

游戏名:飞碟(Hit UFO)游戏。

2023-11-11 14:00:05 41 1

原创 Lab6:魔鬼与牧师 -v2

以上就是动作分离版牧师和魔鬼的核心改动内容。3D游戏设计: 3D游戏设计仓库 (gitee.com)

2023-10-28 22:18:05 52 1

原创 Lab5:“魔鬼与牧师“小游戏的实现

"魔鬼与牧师"是个很经典的小游戏,也被扩展成牧羊人等多个版本,但核心玩法都大致相同:规则简述:有三个牧师与三个魔鬼,要多次乘坐一艘核载2人的小船过河。但在任意一边的河岸上,若魔鬼的数量大于牧师的数量,则魔鬼就会伺机动手伤害牧师。你的任务就是在保证牧师不受伤害的情况下,顺利将所有人送到对岸。元素提取:牧师*3,魔鬼*3,小河,船,河岸*2玩家的动作以及条件:1. 选择牧师或魔鬼上/下船2.开船到对岸。(每次开船都判定游戏是否失败)

2023-10-21 18:56:54 87

原创 lab03—unity制作简易数独

身为数独发烧友的我在接触到了unity之后,产生的第一个念头就是用unity制作一个数独。但是,在跟着网上一大堆教程搭了半天还失败之后,我决定改用纯C#代码的形式搭建我的数独游戏。前置步骤为在unity中新建项目并打开,创建C# script并将其拖动至MainCamera中;接下来就是对C# script的正式编写。

2023-09-27 21:40:56 1803

原创 分析中等规模游戏中的游戏元素:以PVZ为例子

4.2 说出你觉得非常有趣的游戏。你觉得这些游戏有什么吸引人的地方?在PVZ中,游戏主要玩法是放置植物,消灭入侵的僵尸,取得每个关卡的胜利。吸引人的地方在于:1. 新鲜感:每过一个关卡都会获得新的植物。这些植物在游戏设计者的拟人化创造下有着各异的能力和有特色的外表,能够运用于往后的作战中。2. 无最优策略:每个关卡都可以使用玩家喜欢的植物搭配,并非对某种能力的植物有着刚需。在此情况下,玩家既无法也无需找到过关的唯一解法,而是在每个关卡中尽可能合理安排植物的布局策略。

2023-09-20 08:22:12 103 1

原创 以 微信小游戏制作工具 制作并改编游戏 《飞机大战》

《飞机大战》是一款能够磨掉你的食指指纹的游戏。在这里,玩家将扮演战斗机,在广阔无垠的宇宙中与相遇的敌机展开一场场冒险和奇遇……

2023-09-04 15:37:57 480 1

空空如也

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