游戏虚幻引擎,目前已发展升级到4-5代,每一代都更加贴合时代发展。不仅涉及PC游戏、手游等游戏方面的渲染设计,还涉及到室内设计、影视制作、航天航空等诸多领域。 虚幻UE在游戏项目、影视项目、VR项目,建筑漫游,动漫制作等行业需求较多,虚幻UE相关岗位也由最初的技术美术,逐渐发展出游戏地编、虚幻UE引擎开发、虚幻UE蓝图等。随着各大厂名企相关项目的迅猛发展,这些岗位近年来变得愈发抢手...
那么0基础是否可以学习呢?
都有什么就业岗位呢 ?
薪资水平在15k-30k的有哪些?
一名优秀的UE4设计师工作是怎样的? 游戏大厂对UE4设计师又有怎样的要求呢? 今天来看抢手的UE4设计师都什么样~
-虚幻UE设计师是干啥的?-
在游戏行业中,与虚幻引擎相关的岗位主要可以分成两个方向:
①一个方向是程序开发,也就是TA(技术美术)等;
②一个是美术方向,也就是地编等。
程序开发方向要求精通C语言以及实现常用的功能;
美术方向要求有一定美术功底,有一定程序语言的认知,但主要依赖审美能力。
细化来说,几种职业方向都是需要使用虚幻引擎来工作的。
-虚幻UE设计师需要掌握什么?-
·初阶需要掌握:
UE蓝图、UMG控件蓝图技术、角色动画蓝图、蓝图程序交互、程序化生成模型、虚幻引擎项目管理、基础PBR写实场景模型制作、虚幻引擎影视级写实环境掌握、虚幻材质核心技术、PBR风格化场景模型制作、虚幻引擎风格化场景动态制作、虚幻引擎角色动画制作和表现等相关技术。
·进阶需要掌握:
ue地编全流程、模型雕刻技法、虚幻灯光和场景搭建、材质了解进阶等相关技术。
-虚幻UE设计师都在做什么工作?-
· 虚幻UE地编:
在游戏制作中,地编扮演着非常重要的职责,他们主要负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放。根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。
地编看似容易入门,但需要不断进行自我提升,逐步掌握游戏设计理念,了解不同风格的游戏制作方法。
工作内容:根据游戏策划和原画师的需求编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等,一部分地编甚至可以根据设计风格自行绘制相关贴图,以呈现更好的视觉效果。在基础部件制作完毕后,关卡策划与地编需要根据素材搭建关卡效果,有些关卡策划会直接搭建一个较为粗糙的关卡场景,而地编则需要将其替换为精度更高的模型。需要配合各个设计岗位制作场景。
· UE技术美术师:
在游戏开发中,技术美术师(也就是Technical Artist:TA)充当着模型师、美术师和程序员之间的桥梁。他们本质上是代码和美术之间的纽带。他们要保证游戏性能达标,要确保开发中的一致性,还要制定相关的开发流程。一位资深的技术美术能让项目以更快速度和更高质量交付。
工作内容:负责美术与程序之间的沟通,配合实现美术效果,提高画面整体表现力;制定美术资源规范,提高导出资源的可用性和规范性。
快速跟进研发最新的游戏引擎与渲染技术;在性能优化的同时,提高游戏画面表现;通过工具大量减少或杜绝资源出错概率;减少程序与美术沟通成本,疑难杂症快速解决定位。
· 虚幻UE蓝图设计师:
虚幻UE蓝图设计是根据蓝图的基本形式,为游戏添加的视觉脚本,还可以创建可行的游戏角色。UE4蓝图设计是利用连线将节点、事件、功能和变量连接在一起,为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在虚幻编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性的工具。简单来说,虚幻UE蓝图设计可以帮助游戏更好地进行开发制作。
工作内容:负责虚幻UE项目的研发,使用虚幻UE蓝图完成项目功能逻辑开发,并与美术人员协同完成项目;根据项目设计需求,使用虚幻UE蓝图开发实现虚幻UE引擎中功能模块,并开发相应的插件和脚本;参与设计和实现VR/AR交互系统;解决项目开发过程中遇到的逻辑技术问题;能配合美术人员实现内容添加;负责协助虚幻UE工程师实现概念设计效果。
如果想系统的学习,可以了解一下完美世界教育的课程,学游戏设计就到游戏公司,培训周期4-6个月,学习中表现优秀或者毕业之后有机会进入完美世界内部入职,与此同时,还会举办提供就业指导,双选会和就业推荐。
-虚幻UE设计师前景如何?-
从虚幻进入企业的应用中开始,游戏虚幻UE设计师薪资待遇便持续走高。以虚幻UE地编师来说,月平均薪资达到18K+,20-30K薪资的人数占比达38%。
(*图源猎聘)
· UE虚幻引擎外的必备工具
虚幻引擎4提供了工具、编辑器和系统组合,用于创建游戏或应用程序。常用的主要工具和编辑器主要有关卡编辑器、笔刷编辑器、材质编辑器、蓝图编辑器、UMG界面编辑器、粒子特效编辑器,AI编辑器,地形编辑器,植被编辑器等等。具体软件根据不同岗位方向,有不同要求。
(*完美世界教育UE虚幻引擎实战班学生作品)
· 美术方向需要用到的软件:
人物模型,场景模型:3Dmax或者Maya,Zbrush,Blender
人物贴图:PS,MindTex,3Dmax
人物动画,战斗动画:Maya
游戏UI:PS,Ai
游戏原画,概念图:PS
游戏特效:AE,Maya
游戏音效:AU
· 技术方向需要用到的软件:
技术工具:
Visual Studio、Visual Studio Code
美术工具:
建模、材质、动画、特效:Blender、Maya
建模、材质、动画:3ds Max、Cinema4D
建模、动画、特效、视觉开发:Houdini
纹理图片处理:PhotoShop
专业材质制作:Substance Painter、Substance Desinger
3D实时渲染、视觉开发、纹理烘培工具包:Marmoset Toolbag
专业特效制作:Nuke
制作3D服装、布料模拟:Marvelous Designer
-虚幻UE设计师来自的专业以及用人要求-
虚幻UE设计师多来自于计算机专业、艺术设计专业及其他专业。如果很喜欢游戏、电影、动画也是非常合适的。
名企用人要求(以游戏UE4地编举例)
· 完美世界
(来源招聘网站,侵删)
· 网易
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· 腾讯
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