java三大特性

本文详细介绍了Java的三大特性:封装、继承和多态。封装强调数据的隐藏和保护,通过get/set方法访问;继承提高了代码复用性和系统扩展性,详细讨论了子类构造过程和方法重写;多态则是同一个方法根据不同对象表现出不同行为,讨论了多态存在的条件及注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Java三大特性

一、封装

  • 该露的露,该藏的藏
    程序设计要追求“高内聚、低耦合”。高内聚:类的内部操作细节由自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴漏少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)
    通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
  • 记住这句话:属性私有,get/set
  • 1.代码实现
//类 private 私有
/*
封装的意义:
1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性
 */
public class Student {
   
    //属性私有
    private String name; //名字
    private int id;//学号
    private char sex; //性别
    private int age;
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public的set/get方法
    //get获得这个数据
    public String getName(){
   
       return this.name;
    }
    //set给这数据设置值
    public void setName(String name){
   
        this.name=name;
    }
    public int  getAge(){
   
        return this.age;
    }
    public void setAge(int age){
   
        if(age>120||age<0){
   
             this.age=3;
        }
        else{
   
            this.age=age;
        }
    }
}

测试类


public class Application {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Student s1 = new Student();
        s1.setName("秦疆");
        s1.getName();
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(-1);
        s1.getAge();
        System.out.println(s1.getAge())
    }
}
  • 2.封装的意义

1.提高程序的安全性,保护数据
2.隐藏代码实现细节
3.统一接口
4.提高系统的可维护性

二、继承

1.定义

继承是一种用已有的类创建新类的机制(提高代码的复用性,减少代码冗余,增强类的功能拓展)
父类(具有共有属性)
子类(具有特殊属性)

2.语法

class 子类名 extends 父类名{

}

3.注意点
  • 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不继承父类的构造器
  • Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类
  • Java不支持多继承,但是支持多层继承
  • Java中所有的类都是Object类的子类
4.关于继承两个有争议的知识点

a.子类是否可以继承父类的私有成员?

  • 我认为可以继承私有成员的,只是不能直接访问而已

b.子类是否可以继承父类的静态成员?

  • 有争议的知识点
  • 子类可以直接使用父类的静态成员
  • 但个人认为:子类不能继承父类的静态成员(共享并非继承)
public class Test {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        //目标,理解继承的特点:
        //1.子类不能继承父类的构造器
        //2.子类是否可以继承父类的私有成员?我认为可以继承私有成员的,只是不能直接访问而已
        Tiger t=new Tiger();
       // t.eat();
        //3.子类是否可以继承父类的静态成员,我认为不算继承,算共享
        System.out.println(Tiger.Location);
    }
}
class Animal{
   
     private void eat(){
   
        System.out.println("动物吃东西");
    }
    public static String Location="揽山公园";

}
class Tiger extends Animal{
   


}
5.子类对象的构造过程

a.先走父(为空),在走子(构造方法)————若子类没有固定的构造方法,则默认调用父类的无参构造方法
案例:
动物类

public class Animal {
   
    String name;
    int age;
    Animal(){
   
        System.out.println("这是一只可爱的动物");
    }
    void eat(){
   
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

老虎类

public class Tiger extends Animal{
   
    Tiger(){
   
        System.out.println("老虎真可爱");
    }
    void catchAnimal(){
   
        System.out.println("老虎抓动物");
    }
}

测试类

public class Test1 {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Tiger tiger1=new Tiger();
        tiger1.eat();
        tiger1.catchAnimal();
    }
}

运行结果

这是一只可爱的动物
老虎真可爱
动物吃东西
老虎抓动物

升级版
案例:
动物类

public class
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