贪吃蛇5.

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<conio.h>
#include<windows.h>

#define High 20
#define Width 30
 
int moveDirection;
int food_x,food_y;
int canvas[High][Width]={0};

void gotoxy(int x,int y)
{
    HANDLE handle=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    COORD pos;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    SetConsoleCursorPosition(handle,pos);
}

void moveSnakeByDirection()
{
    int i,j;
    for (i=1;i<High-1;i++)
        for(j=1;j<Width-1;j++)
            if(canvas[i][j]>0)
                canvas[i][j]++;
    
    int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j;
    int max=0;

    for (i=1;i<High-1;i++)
        for (j=1;j<Width-1;j++)
            if(canvas[i][j]>0)
            {
                if(max<canvas[i][j])
                {
                    max=canvas[i][j];
                    oldTail_i=i;
                    oldTail_j=j;
                }
                if(canvas[i][j]==2)
                {
                    oldHead_i=i;
                    oldHead_j=j;
                }
            }
    
    int newHead_i,newHead_j;

    if(moveDirection==1)
    {
        newHead_i=oldHead_i-1;
        newHead_j=oldHead_j;
    }
    if(moveDirection==2)
    {
        newHead_i=oldHead_i+1;
        newHead_j=oldHead_j;
    }
    if(moveDirection==3)
    {
        newHead_i=oldHead_i;
        newHead_j=oldHead_j-1;
    }
    if(moveDirection==4)
    {
        newHead_i=oldHead_i;
        newHead_j=oldHead_j+1;
    }

    if(canvas[newHead_i][newHead_j]==-2)
    {
        canvas[food_x][food_y]=0;

        food_x=rand()%(High-5)+2;
        food_y=rand()%(Width-5)+2;
        canvas[food_x][food_y]=-2;
    }
    else
        canvas[oldTail_i][oldTail_j]=0;

    if(canvas[newHead_i][newHead_j]>0||canvas[newHead_i][newHead_j==-1])
    {
        printf("游戏失败\n");
        Sleep(2000);
        system("pause");
        exit(0);
    }
    else
        canvas[newHead_i][newHead_j]=1;
}

void startup()
{
    int i,j;

    for(i=0;i<High;i++)
    {
        canvas[i][0]=-1;
        canvas[i][Width-1]=-1;
    }
    for(j=0;j<Width;j++)
    {
        canvas[0][j]=-1;
        canvas[High-1][j]=-1;
    }

    canvas[High/2][Width/2]=1;
    for(i=1;i<=4;i++)
        canvas[High/2][Width/2]=i+1;

    moveDirection=4;

    food_x=rand()%(High-5)+2;
    food_y=rand()%(Width-5)+2;
    canvas[food_x][food_y]=-2;
}

void show()
{
    gotoxy(0,0);
    int i,j;
    for(i=0;i<High;i++)
    {
        for(j=0;j<Width;j++)
        {
            if(canvas[i][j]==0)
                printf(" ");
            else if(canvas[i][j]==-1)
                printf("#");
            else if(canvas[i][j]==1)
                printf("@");
            else if(canvas[i][j]>1)
                printf("*");
            else if(canvas[i][j]==-2)
                printf("F");
        }
        printf("\n");
    }
    Sleep(100);
}

void updateWithoutInput()
{
    moveSnakeByDirection();
}

void updateWithInput()
{
    char input;
    if(_kbhit())
    {
        input=getch();
        if(input=='a')
        {
            moveDirection=3;
            moveSnakeByDirection();
        }
        else if(input=='d')
        {
            moveDirection=4;
            moveSnakeByDirection();
        }
        else if(input=='w')
        {
            moveDirection=1;
            moveSnakeByDirection();
        }
        else if(input=='s')
        {
            moveDirection=2;
            moveSnakeByDirection();
        }

    }
}

int main()
{
    startup();
    while(1);
    {

        show();
        updateWithoutInput();
        updateWithInput;
    }
    return 0;
}

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