用C语言写贪吃蛇

这篇博客详细介绍了贪吃蛇游戏中的一个重要部分——蛇的移动机制。通过遍历并更新游戏画布上的每个元素来实现蛇的移动,同时处理蛇头和蛇尾的位置变化,确保游戏的正常进行。代码中包括了坐标定位函数和根据方向移动小蛇的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

贪吃蛇的一部分代码(三)

void gotoxy(int x,int y)

{

     HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

     COORD pos;

     pos.X=x;

     poe.Y=y;

     SetConsoleCursorPosition(handle,pos);

}

//移动小蛇

//第一步扫描数组canvas所有元素 ,找到正数元素 都+1

//找到最大元素

(即蛇尾巴),把其变为0

//找到=2的元素(即蛇头),再根据输出的上下左右方向,把对应的另一个像素值设为1(新蛇头)

void moveSnakeByDirection()

{

    int i,j;

    for(i=1;i<High-1;i++)

        for(j=1;j<Width-1;j++)

           if(canvas[i][j]>0)
              canvas[i][j]++;
    int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_1,oldHead_j;
    int max=0;

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