函数的传参

值传递:一般发生在函数形参的类型为char、short、int、long、float、double这样的类型,它的传 递,一般是实参将自己的值复制一份给形参,也就是实参变量和形参变量的变量空间是分开的。此 时形参无法改变实参的数据。

void test(int b)
{
    
}
int main()
{
    int a = 3;
    test(a);
}
//此时,在test函数里操作b的值,a不会发生变化

引用传递:一般发生在函数形参的类型为数组、指针这样的类型,它的传递,一般是实参将自己的 内存首地址复制一份给形参,也就是实参变量和形参变量对应内存空间是同一个。此时形参可以改 变实参的数据。

void test(int b[])
{
    
}
int main()
{
    int a[] = {3,65,8,2};
    test(a);
}
//此时,在test函数里操作b[],a[]的值也会发生变化

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在C++中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含不同类型的成员变量和成员函数。结构体函数传参指的是将结构体作为参数传递给函数。 结构体函数传参有以下几种方式: 1. 值传递:将结构体作为参数传递给函数时,会创建一个结构体的副本,并将副本传递给函数。在函数内部对结构体的修改不会影响原始结构体的值。 2. 引用传递:使用引用作为函数参数,可以直接操作原始结构体的值,而不需要创建副本。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 3. 指针传递:使用指针作为函数参数,可以通过指针来访问和修改结构体的成员。在函数内部对结构体的修改会影响原始结构体的值。 下面是一个示例代码,演示了以上三种方式: ```cpp #include <iostream> using namespace std; struct Point { int x; int y; }; // 值传递 void funcByValue(Point p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 引用传递 void funcByReference(Point& p) { p.x = 10; p.y = 20; } // 指针传递 void funcByPointer(Point* p) { p->x = 10; p->y = 20; } int main() { Point p1 = {1, 2}; Point p2 = {3, 4}; Point p3 = {5, 6}; funcByValue(p1); cout << "p1 after funcByValue: (" << p1.x << ", " << p1.y << ")" << endl; funcByReference(p2); cout << "p2 after funcByReference: (" << p2.x << ", " << p2.y << ")" << endl; funcByPointer(&p3); cout << "p3 after funcByPointer: (" << p3.x << ", " << p3.y << ")" << endl; return 0; } ``` 输出结果为: ``` p1 after funcByValue: (1, 2) p2 after funcByReference: (10, 20) p3 after funcByPointer: (10, 20) ```
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