贪吃蛇头部

这篇博客介绍了一个用C语言编写的简单贪吃蛇游戏。游戏初始化设置了屏幕大小,初始蛇的位置和长度,并定义了蛇的速度。在游戏绘制阶段,背景色设置为特定RGB值,并绘制了蛇的头部。虽然没有展示完整的游戏循环,但可以推断出作者在循环中会处理蛇的移动、碰撞检测和食物生成等逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include<stdio.h>
#include<graphics.h>
#define SNAKE_NUM 500//蛇最大节数
struct Snake
{
    int size;
    int dir;
    int speed;
    POINT coor[SNAKE_NUM];
}snake;
void GameInit()
{
    initgraph(640, 480);
    snake.size = 0;
    snake.speed = 10;
    snake.dir;
    snake.coor[0].x=10;
    snake.coor[0].y=10;
}
void GameDraw()
{
    setbkcolor(RGB(0, 130, 114));
    cleardevice();
    //绘制蛇
    solidcircle(snake.coor[0].x, snake.coor[0].y, 5);
}
int main()
{
    GameInit();
    GameDraw();

    while (1)
    {

    }
    return 0;

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