c/c++中的数据内存分布

1. C/C++内存分布

在这里插入图片描述

先看下面的代码:

int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
	static int staticVar = 1;
    int localVar = 1;
 
 	int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 	char char2[] = "abcd";
 	const char* pChar3 = "abcd";
	 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
	 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
	 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 	free(ptr1);
 	free(ptr3);
}

1. 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
5. 代码段–可执行的代码/只读常量。

  1. 选择题:
    选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
    globalVar在哪里? staticGlobalVar在哪里?staticVar在哪里? localVar在哪里?num1 在哪里?char2在哪里? *char2在哪里?pChar3在哪里? *pChar3在哪里? ptr1在哪里?*ptr1在哪里?
    答:首先,全局变量存放在静态区,静态变量存放在静态区里,局部变量存放在栈区里,自己开辟的内存(malloc,calloc,realloc,new)放在堆区里。
    pChar3,ptr1,ptr2,ptr3这些数据放在栈区,而*pChar指向的内存放在常量区,*ptr1,*ptr2,*ptr3指向的内存放在栈区。
    globalVar在哪里?C ; staticGlobalVar在哪里?C;
    staticVar在哪里?C ;localVar在哪里?A ; num1 在哪里?A;
    char2在哪里?A ; *char2在哪里?A;
    pChar3在哪里?A ; *pChar3在哪里?D;
    ptr1在哪里?A ; *ptr1在哪里?B;

    在这里插入图片描述

2. C语言中动态内存管理方式

C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
动态内存管理链接

3. C++中动态内存管理

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
注意:申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符,申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[],注意:匹配起来使用。

int main()
{
	// 动态申请一个int类型的空间并初始化为 5
	int* ptr1 = new int(5);
	// 动态申请10个int类型的空间
	int* ptr2 = new int[10];

	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		ptr2[i] = i;
	}
	cout << "ptr1 = " << * ptr1 << endl;
	cout << "ptr2 = ";
	for (int i = 0; i < 10; ++i)
	{
		cout << ptr2[i] << ' ';
	}
	cout << endl;
	delete ptr1;
	delete[] ptr2;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

4. operator new与operator delete函数

系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空               间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
     if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。

5. new和delete的实现原理

5.1 内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
5.2 自定义类型
new的原理

  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造

delete的原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete函数释放对象的空间

new T[N]的原理

  1. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

delete[]的原理

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

6. malloc/free和new/delete的区别

malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
1.malloc和free是函数,new和delete是操作符
2.malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
3.malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
4.malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
5.malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
6.申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的

7.内存泄漏

什么是内存泄漏,内存泄漏的危害

内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。
内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

内存泄漏分类

C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:
堆内存泄漏(Heap leak)
堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存,用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉。假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak。
系统资源泄漏
指程序使用系统分配的资源,比方套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放掉,导致系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定。

如何避免内存泄漏

  1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
  2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
  3. 出问题了使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵。
    总结一下:
    内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如智能指针等。2、事后查错型。如泄漏检测工具。
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### 回答1: c/c++和易语言都是常用的编程语言,可以用来编写驱动内存无痕读写的源码。 1. C/C++的驱动内存无痕读写源码: C/C++可以使用Windows提供的驱动开发工具包(Windows Driver Kit,简称WDK)编写驱动程序。在编写驱动程序时,可以使用设备驱动程序接口(Device Driver Interface,简称DDI)函数来读写内存。 首先,需要创建一个设备驱动程序,定义驱动程序的入口点,在其初始化驱动程序,并注册读写内存的回调函数。在回调函数,可以使用DDI函数来访问和修改内存。 2. 易语言的驱动内存无痕读写源码: 在易语言,可以使用EasyAnti提供的驱动内存读写接口来实现驱动内存无痕读写的功能。EasyAnti是一个易语言开发的驱动内核模块,提供了一系列的读写内存函数。 首先,需要加载EasyAnti驱动模块,并进行初始化。然后,使用EasyAnti提供的读写内存函数来访问和修改内存。 无论是使用C/C++还是易语言,驱动内存无痕读写都需要特殊的权限和操作系统支持。此外,在进行驱动内存无痕读写时,需要确保程序安全可靠,避免对系统造成损害。 ### 回答2: C/C++和易语言都是编程语言,可以用来编写驱动内存无痕读写的源码。 驱动内存无痕读写是指在操作系统内核层面进行内存读写操作,不留下任何痕迹,不受应用程序或者防护软件的检测和干扰。 在C/C++,可以使用Windows内核编程技术来实现驱动内存无痕读写。具体步骤如下: 1. 创建一个内核模式的驱动程序,可以使用Visual Studio等开发工具。 2. 在驱动程序,使用操作系统提供的API函数来打开、读取和写入进程的内存。 3. 在驱动程序,通过提权来获得对内核空间的访问权限。 4. 使用内核模式的I/O函数来读取和写入指定进程的内存。 在易语言,可以使用Win32扩展库来实现驱动内存无痕读写。具体步骤如下: 1. 创建一个易语言项目,导入Win32扩展库。 2. 使用Win32扩展库提供的函数和接口,来打开、读取和写入进程的内存。 3. 通过调用Windows API函数来获得对内核空间的访问权限。 4. 使用Win32扩展库提供的函数来读取和写入指定进程的内存。 无论是使用C/C++还是易语言,实现驱动内存无痕读写都需要对操作系统内核有一定的了解,并且需要具备驱动开发和内核编程的相关知识和技能。此外,如此高级的技术也可能涉及到系统安全和法律合规性的问题,需慎重使用。 ### 回答3: C/C++和易语言都是常用的编程语言,可以用于编写驱动程序和进行内存的读写操作。下面分别讨论这两种语言的驱动内存无痕读写源码实现。 对于C/C++语言来说,可以通过直接调用操作系统提供的API函数来实现驱动内存的无痕读写。例如,在Windows平台上,可以使用Windows内核编程接口(Kernel-Mode Driver Framework,简称KMDF)和Windows驱动开发包(Windows Driver Kit,简称WDK)来编写驱动程序。具体实现的步骤包括以下几个方面: 1. 首先,需要通过注册驱动程序等步骤将编写的驱动程序加载到操作系统。 2. 然后,驱动程序使用C/C++语言编写,并通过调用API函数来获取目标进程的句柄,进而访问进程的内存。 3. 在获取目标进程的内存句柄之后,可以通过调用API函数读取或写入目标进程的内存数据。 相比之下,易语言编写驱动程序则较为简单。由于易语言的语法和开发方式相对于C/C++来说更加简洁,易于上手和理解,因此许多初学者也会选择使用易语言编写驱动程序。易语言的编程环境自带了驱动开发模块,可以直接在集成开发环境编写驱动程序,无需独立的驱动开发包。然而,易语言编写驱动程序的功能和灵活性相对较弱,对于一些高级操作可能存在限制。 综上所述,C/C++和易语言都可以用于编写驱动程序和进行内存的无痕读写操作。相比而言,C/C++提供了更为底层、灵活和功能丰富的编程能力,适合于对性能和功能有较高要求的应用场景;而易语言则更适合初学者或对功能需求较简单的场景。

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