在实际生活中,很多软件都支持打开本地磁盘已经存在的图片,然后进行编辑,编辑完毕后,再重新保存到本地磁盘。如果使用AWT要完成这样的功能,那么需要使用到ImageIO这个类,可以操作本地磁盘的图片文件。
方法名称 | 方法功能 |
---|---|
static BufferedImage read(File input) | 读取本地磁盘图片文件 |
static BufferedImage read(InputStream input) | 读取本地磁盘图片文件 |
static boolean write(RenderedImage im, String formatName, File output) | 往本地磁盘中输出图片文件 |
案例:
编写图片查看程序,支持另存操作
演示视频
演示代码:
import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; public class ReadAndSaveImage { private Frame frame = new Frame("图片查看器"); private BufferedImage image; private class MyCanvas extends Canvas{ @Override public void paint(Graphics g) { if (image!=null){ g.drawImage(image,0,0,image.getWidth(),image.getHeight(),null); } } } private MyCanvas imageComponent = new MyCanvas(); public void init() throws Exception{ //设置菜单项 MenuBar mb = new MenuBar(); Menu menu = new Menu("文件"); MenuItem openItem = new MenuItem("打开"); MenuItem saveItem = new MenuItem("另存为"); openItem.addActionListener(e -> { //弹出对话框,选择本地图片 FileDialog oDialog = new FileDialog(frame); oDialog.setVisible(true); //读取用户选择的图片 String dir = oDialog.getDirectory(); String file = oDialog.getFile(); try { image = ImageIO.read(new File(dir,file)); imageComponent.repaint(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } }); saveItem.addActionListener(e -> { //弹出对话框,另存为 FileDialog sDialog = new FileDialog(frame,"保存图片",FileDialog.SAVE); sDialog.setVisible(true); String dir = sDialog.getDirectory(); String file = sDialog.getFile(); try { ImageIO.write(image,"JPEG",new File(dir,file)); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } }); mb.add(menu); menu.add(openItem); menu.add(saveItem); frame.setMenuBar(mb); frame.add(imageComponent); frame.setBounds(200,200,800,600); frame.setVisible(true); frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); } public static void main(String[] args) throws Exception { new ReadAndSaveImage().init(); } }