C++:内联函数

概念:      

  以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

 如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
查看方式:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

 

 特性:

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为《C++prime》第五版关于inline的建议:

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
 

内联函数的机制有点类似于宏,但是在使用宏的时候有许多缺点,而C++许多新增的语法规则就是为了弥补C的不足.

1.在C中,宏的可读性差容易被误用:

         宏在预处理阶段做的只是单纯的替换,将F(4+2)替换成 4+2*4+2,但是我们的本意是计算(4+2)*(4+2),所以宏相对于内联函数所作的替换可读性较差且容易被误用,并且宏不易被调试,定义的宏在预处理阶段就被替换到了相应的位置,不易被观察.

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