C# 之 RPC 很火么?

转自:Supper_litt

cnblogs.com/Supperlitt/p/14370804.html

前言

RPC,听过很有段时间了,但是一直都不太清楚是干嘛的,今天我们来捋一捋。

解释:

【Remote Procedure Call Protocol】远程过程调用(就是说,A程序要调用一个b方法,然而这个b方法的实现在B程序内部,B程序还可能和A不在一个电脑上面,怎么调用?http可以调用/rpc也可以,让他像调用本地方法一样调用)

使用初探

用了一下市面上的,rpc框架,步骤如下:

1、写一个基本的代码,告诉有哪些方法

2、然后服务端集成

3、客户端集成

4、OK调用生效了

感觉有点像TCP在传输数据,从A服务器传递,传递类名,方法名,参数,值,然后B服务器拿到数据,计算结果,然后把数据在回传给A。。。这样理解一下的话,就很简单了。

下面动手写一个吧。

自己动手

服务端

既然服务端是实现的地方,我们写一个算是实现类的方法试试:写了一个接口和一个实现,为了演示效果,写了两个方法。

public interface IMyTestService
{
    int calc(int x, int y);
    bool login(string name, string pwd);
}
public class MyTestServiceImpl : IMyTestService
{
    public int calc(int x, int y)
    {
        return x + y;
    }
    public bool login(string name, string pwd)
    {
        if (name == "test" && pwd == "123456")
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
}

OK,服务端的大部分完成了。

然后就是TCP服务器,TCP服务器对大家来说,就太简单不过了,不就是创建一个Socket对象,绑定一个端口,获取客户端请求的Socket对象,然后和他交互么。没啥多说的。

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10000));
        server.Listen(1000);
        Thread t = new Thread(Execute);
        t.IsBackground = true;
        t.Start(server);
        Console.WriteLine("rpc服务器已启动");
        Console.ReadLine();
    }
    private static void Execute(Object obj)
    {
        Socket server = obj as Socket;
        while (true)
        {
            Socket client = server.Accept();
            Thread t = new Thread(SingleExecute);
            t.IsBackground = true;
            t.Start(client);
        }
    }
    private static void SingleExecute(object obj)
    {
        // 读取 
        Socket client = obj as Socket;
        byte[] buffer = new byte[8192];
        int count = client.Receive(buffer);
        if (count > 0)
        {
            var data = ServiceHelpercs.Handle(buffer);
            client.Send(data);
        }
        client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    }
}

我们假定,所有的客户端数据,可以在一个请求包里面解析掉,因为如果一次的数据接收不能解析,那就还要添加一个大小了,客户端要告诉我你给我了多少消息,然后我再读取指定数据,拿到所有的内容

这里创建,一个ServiceHelpers来帮助对,真实算法的调用。如下:

public class ServiceHelpercs
{
    public static byte[] Handle(byte[] buffer)
    {
        MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);
        BinaryReader br = new BinaryReader(ms);
        int inter_len = br.ReadByte();
        string inter_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(inter_len));
        int method_len = br.ReadByte();
        string method_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(method_len));
        int args_length = br.ReadByte();
        int return_type = br.ReadByte();
        List<object> list = new List<object>();
        for (int i = 0; i < args_length; i++)
        {
         // 0:void 忽略 1:int  2:bool  3:string
            int arg_type = br.ReadByte();
            if (arg_type == 1)
            {
                byte[] values = br.ReadBytes(4);
                list.Add(bytes2int(values));
            }
            else if (arg_type == 2)
            {
                bool value = br.ReadByte() == 1;
                list.Add(value);
            }
            else if (arg_type == 3)
            {
                int str_len = bytes2int(br.ReadBytes(4));
                string str = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(str_len));
                list.Add(str);
            }
        }
        Type inter_type = null;
        var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes();
        foreach (var type in types)
        {
            var ts = type.GetInterfaces();
            foreach (var t in ts)
            {
                if (t.Name == inter_name)
                {
                    inter_type = type;
                    break;
                }
            }
        }
        MethodInfo invokeMethod = null;
        if (inter_type != null)
        {
            var methods = inter_type.GetMethods();
            foreach (var method in methods)
            {
                if (method.Name == method_name)
                {
                    invokeMethod = method;
                    break;
                }
            }
        }
        if (invokeMethod != null)
        {
            Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type);
            object result = invokeMethod.Invoke(thisObj, list.ToArray());
            if (return_type == 1)
            {
                int value = Convert.ToInt32(result);
                reurn int2bytes(value);
            }
            else if (return_type == 2)
            {
                return new byte[1] { Convert.ToBoolean(result) ? (byte)1 : (byte)0 };
            }
            else if (return_type == 2)
            {
                List<byte> result_data = new List<byte>();
                var str = (result == null ? "" : result.ToString());
                var data = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
                result_data.AddRange(int2bytes(data.Length));
                result_data.AddRange(data);
                return result_data.ToArray();
            }
        }
        return new byte[1] { 0xFF };
    }
    public static byte[] int2bytes(int len)
    {
        byte[] data_len = new byte[4];
        data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF);
        data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF);
        data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF);
        data_len[3] = (byte)(len & 0xFF);
        return data_len;
    }
    public static int bytes2int(byte[] buffer)
    {
        int value = 0;
        value += (int)(buffer[0] << (8 * 3));
        value += (int)(buffer[1] << (8 * 2));
        value += (int)(buffer[2] << (8 * 1));
        value += (int)(buffer[3]);
        return value;
    }
}

解析的类很简单,因为这里创建的数据结构很简单。

19028adec1833f04fa1696c30e56bf21.png

按照我们的约定,这里,对数据按照我定义的方式来进行解包即可。

服务器就完成了,是不是很简单。当然客户端也需要按照一样的方式处理打包即可

客户端

客户端就很简单了,只需要连接到服务器,通过我们自动生成的代码(这里没有写自动生成,就手动了),然后就直接可以返回结果了

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        IMyService service = new MyServiceProxy();
        DateTime startTime = DateTime.Now;
        int result = service.add(123, 321);
        int min_seconds = (int)(DateTime.Now - startTime).TotalMilliseconds;
        Console.WriteLine(result + " 耗时 " + min_seconds);
        Console.ReadLine();
    }
}

上面直接调用了,接口,至于接口的实现,这里的步骤就三个:

1、构造需要请求的数据

2、连接服务器并发送数据

3、接收返回内容,并解析结果

public class MyServiceProxy : IMyService
{
    public int add(int x, int y)
    {
        List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>();
        argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, x));
        argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, y));
        byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "add", 2, TypeEnu.Int, argList);
        Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000));
        client.Send(send_data);
        byte[] buffer = new byte[4];
        int count = client.Receive(buffer);
        if (count > 0)
        {
            return bytes2int(buffer);
        }
        throw new Exception("系统异常");
    }
    public bool login(string name, string pwd)
    {
        List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>();
        argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, name));
        argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, pwd));
        byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "login", 2, TypeEnu.Bool, argList);
        Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000));
        client.Send(send_data);
        byte[] buffer = new byte[1];
        int count = client.Receive(buffer);
        if (count > 0)
        {
            return buffer[0] == 1;
        }
        throw new Exception("系统异常");
    }
    private byte[] create_send_package(string inter_name, string method_name, int arg_length, TypeEnu return_type, List<ArgInfo> argList)
    {
        List<byte> list = new List<byte>();
        list.Add((byte)inter_name.Length);
        list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(inter_name));
        list.Add((byte)method_name.Length);
        list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(method_name));
        list.Add((byte)arg_length);
        list.Add((byte)return_type);
        foreach (var arg in argList)
        {
            list.Add((byte)arg.type);
            if (arg.type == TypeEnu.Int)
            { list.AddRange(int2bytes(Convert.ToInt32(arg.value)));
            }
            else if (arg.type == TypeEnu.Bool)
            {
                bool value = Convert.ToBoolean(arg.value);
                list.Add(value ? (byte)1 : (byte)0);
            }
            else if (arg.type == TypeEnu.String)
            {
                string value = arg.value.ToString();
                list.AddRange(int2bytes(value.Length));
                list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(value));
            }
        }
        return list.ToArray();
    }
    public byte[] int2bytes(int len)
    {
        byte[] data_len = new byte[4];
        data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF);
        data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF);
        data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF);
        data_len[3] = (byte)(len & 0xFF);
        return data_len;
    }
    public int bytes2int(byte[] buffer)
    {
        int value = 0;
        value += (int)(buffer[0] << (8 * 3));
        value += (int)(buffer[1] << (8 * 2));
        value += (int)(buffer[2] << (8 * 1));
        value += (int)(buffer[3]);
        return value;
    }
}
public class ArgInfo
{
    public TypeEnu type { get; set; }
    public object value { get; set; }
    public ArgInfo(TypeEnu type, object value)
    {
        this.type = type;
        this.value = value;
    }
}
public enum TypeEnu
{
    Void = 0,
    Int = 1,
    Bool = 2,
    String = 3
}

接口的定义沿用服务端的即可。说明一点:MyServiceProxy这个类,这里我是手写的,真实的环境,这个类,应该是由我们定义的某种格式,然后写一个代码生成器,让他自动生成,然后就可以不用费力,兼容所有的调用了,

当然这里只支持了四种类型,我们还可以扩充更多类型,只需要找到传递数据的方式即可。譬如一种对象,我们不知道如何传递,可以直接把对象定义成一个json字符串,或者序列化成二进制,只要两端,都知道了这个类型,就可以了。

相当于设计模式里面的(约定大于配置了)

知识点梳理

这里有一些知识点,是不常用的,这里梳理出来了。

1、MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer); BinaryReader br = new BinaryReader(ms); 通过binaryReader的方式,可以像C/C++指针一样取数据

2、var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(); 通过Assembly可以得到当前exe或者dll的所有类型(类接口都是一种类型)

3、Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type); 通过Activator调用默认构造,实现对象的初始化

总结

这样一个rpc框架,本身并没有优化,还有很多地方是可以优化的,比如:缓存(不用每次遍历查询类型等),udp支持(这里仅仅只是对tcp进行了支持),

自动代码生成(定义一种规范和支持程序,进行支持),错误重试,数据唯一性,数据包的大小处理,等等,所以想要开发一个易用的框架,还需要不断演进,这里只是对他的原理进行了简单剖析。

代码git:https://github.com/supperlitt/tcp_all

- EOF -

技术群:添加小编微信dotnet999

公众号:dotnet讲堂

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