C# WPF通过反射及Ioc容器加载并显示其它项目界面(精品)

概述

    这节主要通过发射+Caliburn.Micro自带的ioc容器实现加载并显示其它项目中的界面.实现效果如下: 

96de8da0dc8d67784c6ce63b10b9be3d.gif

具体实现

   -. ①首先在引导程序页面通过发射加载类库,并将视图注入ioc容器,这里为了实现解耦合注入了ICommonBasePage接口类型:

private void ExternalLoad()
        {
            //container = new SimpleContainer();
            //container.Instance(container);


            var asmPath = Assembly.GetAssembly(typeof(HelloBootstrapper)).Location;
            var path = Directory.GetParent(asmPath).FullName;
            string filePath = Path.Combine(path, "PluginTest.dll");


            //var assembly = Assembly.GetAssembly(typeof(PageBase));
            //container.AllTypesOf<ShellViewModel>(assembly);
            var assembly =
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
WPF中使用IoC容器可以让代码更加灵活、可扩展和易于维护。常见的IoC容器有Autofac、Unity、StructureMap等。 下面以Autofac为例,介绍如何在WPF中进行IoC容器注册。 1. 安装Autofac NuGet包 在Visual Studio中打开NuGet包管理器控制台,执行以下命令: ``` Install-Package Autofac ``` 2. 创建一个IoC容器 在App.xaml.cs文件中创建一个静态的Autofac容器: ```csharp public partial class App : Application { public static IContainer Container { get; private set; } protected override void OnStartup(StartupEventArgs e) { // 创建一个IoC容器 var builder = new ContainerBuilder(); // 注册依赖关系 builder.RegisterType<MyService>().As<IMyService>(); // 构建容器 Container = builder.Build(); base.OnStartup(e); } } ``` 在这个例子中,我们注册了一个名为MyService的服务,并将其标记为IMyService接口的实现类型。 3. 在应用程序中使用IoC容器 在需要使用服务的地方,我们可以使用容器解析服务的实例。 ```csharp public partial class MainWindow : Window { private readonly IMyService _myService; public MainWindow() { InitializeComponent(); // 通过IoC容器获取MyService的实例 _myService = App.Container.Resolve<IMyService>(); } } ``` 在这个例子中,我们使用IoC容器解析MyService的实例,并将其保存在_myService字段中。这样,在MainWindow类中就可以使用_myService字段调用MyService中的方法了。 通过这种方式,我们可以实现依赖注入,减少代码的耦合性,提高应用程序的可扩展性和易于维护性。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值