C# 录制视频框架

转自:Kogel

cnblogs.com/kogel/p/12166398.html

前言

这是一个使用C#语言制作的录制框架(基于AForge),支持录制桌面,多屏,声音,摄像头,某个应用程序的界面。

一、安装

使用此框架需要安装扩展包Kogel.Record,可以Nuget上搜索

或者使用Nuget命令

Install-Package Kogel.Record

安装完成包后会出现一个DLL文件夹,里面会有一些依赖的DLL

03267ec2986584336b70b46d9f343b14.png

选中全部后右击-属性,设置复制到输出目录-始终复制

f99d3252d281414098a6398f08fcb556.png

二、定义

需要在应用程序的主入口点初始化下全局配置

//初始化DLL配置
Global.InitDllPath();

abfb3077a7c90c443bb84e01980ddb80.png

还需要在App.config中设置兼容.NetFramework2.0

<startup useLegacyV2RuntimeActivationPolicy="true">
  <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.6.1" />
  <supportedRuntime version="v2.0.50727"/>
</startup>

8b4be2ca32c5d62f1af110a10e1cf8b0.png

三、录制桌面

使用ScreenRecorder类

首先创建桌面录制类对象

//视频存放路径
string recorderPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + DateTime.Now.ToString("MMddHHmmss") + ".avi";

//初始化录制器 (第一个参数是路径,第二个参数是帧数,第三个参数是是否录制声音)
var recorder = new ScreenRecorder(recorderPath, 10, true);

还可以设置画质(第四个参数)Raw为原画画质,建议不要使用(一分钟几个G),默认为MSMPEG4v2(高清,标清)

recorder = new ScreenRecorder(recorderPath, 10, true, AForge.Video.FFMPEG.VideoCodec.Raw);

开始录制

//开始并设置每帧回调
recorder.Start(VideoStreamer_NewFrame);


/// <summary>
/// 每帧录制帧数回调
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="eventArgs"></param>
private void VideoStreamer_NewFrame(object sender, NewFrameEventArgs eventArgs)
{
    //显示图片流
    this.picScreen.Image = (Bitmap)eventArgs.Frame.Clone();
}

暂停录制

recorder.Pause();

结束录制

recorder.End();

第一次使用此框架VS可能会弹出警告

f305da7c800b8da2d9c3121a61b73530.png

选中“从以下位置引发时除外”和取消选中“引发此异常类型时中断”,此问题后续就不会再出现

四、Demo示例

28014b529670c4d8a90ef2a56d661b67.jpeg

此框架还支持录制桌面,多屏,声音,摄像头,某个程序的界面

框架开源,完整Demo可以去Github上下载:

https://github.com/a935368322/Kogel.Record.Test.git

- EOF -

技术群:添加小编微信dotnet999

公众号:dotnet讲堂

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值