为图片部分区域添加点击事件

代码如下: 

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>

</head>
<body>


<p>请点击图像上的小羊,跳转至百度。</p>
 
<img
src="https://www.eddyliu.cn/static/images/favicon.png"
border="0" usemap="#planetmap"
alt="Planets"
height="200" width="200"/>
 
<map name="planetmap" id="planetmap">
 
 
<area id="sunArea" shape="rect" coords="50,101,80,140" href=""   />

 
</map>
 

</body>
<script>
var sunArea = document.getElementById("sunArea");

sunArea.addEventListener("click", function() {
  // 在这里编写您的点击事件处理程序
  
  // 例如,您可以在新窗口中打开链接
  window.open("https://www.baidu.com/", sunArea.target);
});
</script>
</html>

shape="rect",属性表示:矩形区域(还有圆形和多边形具体可以查w3c);

coords="x1,y1,x2,y2",属性表示:(x1,y1)矩形为左上角顶点坐标,(x2,y2)为对角顶点。

 演示如下:

在Unity中,要让图片的某个区域透明度变高,可以通过修改图片的Alpha通道来实现。 首先,确保你的图片格式支持Alpha通道,比如PNG格式,这样才能给图片的不同区域设置透明度。 接下来,在Unity中打开你的图片资源,选择该图片,在Inspector面板中,可以看到Texture Type选项。确保该选项的值为Advanced。 然后,在Inspector面板中,展开Advanced选项,可以看到Alpha Source选项。将其设置为"From Gray Scale",这样图片的透明度将会根据Gray Scale颜色来决定。 接下来,在Unity的编辑器中,选中你的图片,会在Scene视图中出现一个GUI Texture或Raw Image组件,你可以将其作为UI对象添加到Canvas上,或者将其作为游戏世界中的物体添加到场景中。 然后,为该GUI Texture或Raw Image组件创建一个新的材质。在Unity的Project窗口中右键点击,选择Create->Material选项。将新材质的Shader设置为UI/Unlit/Transparent或Sprites/Default,这样材质才能支持透明度。 接下来,将这个材质应用到GUI Texture或Raw Image组件上。选中GUI Texture或Raw Image组件,在Inspector面板中的Material字段中,将之前创建的材质拖放到该字段中。 最后,通过在材质的颜色属性或主纹理属性中调整Alpha通道的值,来改变图片的某个区域的透明度。你可以使用颜色选择器或直接在材质属性中输入具体的Alpha值来调整透明度。 这样,你就可以在Unity中实现图片部分区域透明度变高的效果了。记得保存你的场景和材质,然后运行游戏或查看场景,就能看到图片部分区域的透明度变高了。
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