数据结构与算法——类C语言有关操作和补充

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🍒系列专栏:Linux(Ubuntu)入门必看   C语言刷题

目录

1.结构体的定义

2.补充数组定义

 3.c++的动态存储分配

4.c++中的参数传递


1.结构体的定义

typedef struct{

        fioat p;

        int e;

}ploynomial;

typedef struct{

        polynomial *elem;

        int length;

}sqList; 

2.补充数组定义

        数组的静态分配

typedef struct{

        ElemType data[Maxsize];

        int length;

}sqList;       //顺序表类型 

数组的动态分配

typedef struct{

        ElemType *data;

        int length;

}sqList;        //顺序表类型

sqList;

L,data=(EkemType*)

malloc(sizeof(ElemTyoe) *Maxsize);

malloc(m):开辟m字节的长度地址空间,并返回这段空间的首地址

 3.c++的动态存储分配

new 类型T (初值列表)

int *p1=new int;

或 int *p1=new int(10); 

功能:

        申请用于存放T类型对象的内存空间,并依初值列表赋以初始值结果:

                成功:T类型的指针,指向新分配的内存。

                失败:O(NULL)

delete:指针p                  delete p1

        功能:

                释放指针p所指向的内存,p必须是new操作返回值。

4.c++中的参数传递

1.函数调用  时传送给形参表示的实参必须是与形参三个一致。(类型,个数,顺序)

2.参数传递有两种方式

  1. 传值方式(参数为 整形,实型,字符型等)
  2. 传地址: 
  • 参数为指针变量
  •  参数为引用类型
  •  参数为数组名 

传值;

#include<iosteram.h>
void swap(float m,float n)
{
    float temo;
    temp=m;
    m=n;
    n=temp;
}
void main()
{
    float a,b;
    cin>>a>>b;
    swap(a,b);
count<<a<<end1<<b<<endl;
}

 传址:

1.形参变化影响实参

        

#include <iostream.h>
void swap(float *m,float *n)
{
    float t;
    t=*m;
    *m=*n;
    *n=t;
}
void main()
{
    float a,b,*p1,*p2;
    cin>>a>>b;
    p1=&a;p2=&b;
    swap(p1,p2);
    cout<<a<<endl<<b<<endl;
}

2.形参变化不影响实参

#include <iosteram.h>
void swap(float *m,float *n)
{
    float *t;
    t=m;
    m=n;
    n=t;
}
void main()
{
    float a,b,*p1,*p2;
    cin>>a>>b;
    p1=&a;
    p2=&b;
    swap(p1,p2);
    cout<<a<<endl<<b<<endl;
}

2.数组名作为参数。

#include <iostream.h>
void sub(char b[])
{
    b[]="world";
}
void main(void)
{
    char a[10]="hello";
    sub(a);
    cout<<a<<endl;
}

3.引用类型做参数(c++使用)

引用:它用来给一个对象提供一个替代的名字。

例如:

#include<iosteram.h>
void main()
{
    int i=5;
    int &j=i;    //用的是同一块空间,
    i=7;
    cout<<"i="<<i<<"j="<<j;
}

//j是一个引用类型,代表i的一个替代名。i值改变时,j的值也跟着改变,所以i=7,j也等于7.
    

例如

#include<iosteram.h>
void swap(float& m,float& n)
{
    float temp;  //m与a引用同一块空间
    temp=m;
    m=n;      //n与b引用同一块空间
    n=temp;
}
void main()
{
    float a,b;
    cin>> a>>b;
    swap(a,b);
    cout<< a <<endl<< b <<endl;
}

1.传递引用给函数与传递指针的效果一样,形参发生变化实参也发生变化。

2.引用类型作形参,在内存中并没有产生实参的副本,它直接对实参操作;而变量做参数,形参与实参就占用不同的存储单元,所以形参的值是实参的副本。因此,当实参传递的数据量较大时,用引用比一般变量传递参数的时间和空间效率都好。

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