Java拼图

第一步是创建项目 项目名自拟

第二部创建个包名 来规范class  

然后是创建类  创建一个代码类 和一个运行类 

代码如下:

package heima;
 
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
 
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.border.BevelBorder;

public class GameJFrame  extends JFrame implements KeyListener,ActionListener{
	//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
	//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类中
	
	//创建一个二维数组
	//目的:用来管理数据
	//加载图片的时候,会根据二维数组中的数据来进行加载
	int[][] data =new int[4][4];
	//记录空白方块在二维数组中的位置
	int x=0;
	int y=0;
	//定义一个变量,记录当前展示图片的路径
	String path = "D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\animal\\animal1\\";
	//定义一个二维数组  存储一个正确的数据
int[][] win= {
			{1,2,3,4},
			{5,6,7,8},
			{9,10,11,12},
			{13,14,15,16},
	};
	//定义变量来统计部署
	int step = 0 ;
	
	 //创建项目下面的条目对象
	 JMenuItem replayItem =new JMenuItem("重新游戏");
	 JMenuItem reLoginItem =new JMenuItem("重新登录");
	 JMenuItem closeItem =new JMenuItem("关闭游戏");
	 
	 JMenuItem accountItem =new JMenuItem("丁国俊的微信");
	
	 public GameJFrame () {
//初始化界面
		 intiJFrame();
		 
		 //初始化菜单
		 initJMenuBar();
		 
		 //初始化数据
		 initData();
		 
		 //初始化图片(根据打乱之后的结果去加载图片)
		 initImage();
//设置窗体可见  放到最后
	 this.setVisible(true);
}
	 
	 //初始化数据
	 private void initData() {
		//1.定义一个一维数组
		 int[] tempArr= {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15};
		//2.打乱数组中的数据顺序
		 //遍历数组中得到的每一个元素,拿到每一个元素跟随索引上的数据进行交换
		 Random r = new Random();
		 for(int i =0 ;i<tempArr.length;i++) {
			 //获取随机索引
			 int index = r.nextInt(tempArr.length);
			 //拿到遍历到每一个数据,跟随机索引上的数据进行交换
			 int temp =tempArr[index];
			 tempArr[i] = tempArr[index];

 tempArr[index] =temp;
		 }
		 
		 //4.给二维数组添加数据
		 //遍历一维数组tempArr得到每一个元素, 把每一个元素依次添加到二维数组当中
		 for(int i=0;i<tempArr.length;i++) {
			 if(tempArr[i]==0) {
				 x=i/4;
				 y=i%4;
			 }else {
			 data[i/4][i%4]=tempArr[i];
			 }
		 }
	}

//初始化图片
	 //添加图片的时候,就需要按照二维数组中管理的数据添加图片
	private void initImage() {
		//清空原本已经出现的所有图片
		this.getContentPane().removeAll();
		
		if(victory()) {
			//显示胜利图标
			JLabel winJLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\win.png"));
			winJLabel.setBounds(203,283,197,73);
			this.getContentPane().add(winJLabel);
		}
		

JLabel stepCount = new JLabel ("步数"+step);
		stepCount.setBounds(50,30,100,20);
		this.getContentPane().add(stepCount);
		
		
		
		//先加载的图片在上方  后加载的图片在下方
		 //外循环---把内循环重复执行了4次
		 for (int i = 0; i<4;i++) {
			 //内循环---表示一行添加了4张图片
			 for (int j = 0; j<4;j++) {
		 //获取当前要加载图片的序号
			int num =  data[i][j];
		 //创建一个JLabel的对象(管理容
JLabel jLabel =new JLabel(new ImageIcon(path+ num + ".jpg"));
		 //指定图片位置
		 jLabel.setBounds(105*j+83,105*i+134,105,105);
		 //给图片添加边框
		 jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.LOWERED));//设置边框凹下来
		 
		 //把管理容器添加到界面中
		 this.getContentPane().add(jLabel);//取消默认的居中放置
			 }
		 }
		 JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
		 background.setBounds(40,40,508,560);
//将背景图片添加到界面中
		 this.getContentPane().add(background);
		 
		 //刷新一下界面
		 this.getContentPane().repaint();
		 
	}
	public void intiJFrame() {
		 
		//GameJFrame这个界面表示的就是 游戏的主界面
			//以后跟游戏相关的所有逻辑都写在这个类
			 //设置界面的宽高
			 this.setSize(603,680);
//设置界面的标题
			 this.setTitle("拼图单机版v1.8");
			 //设置界面置顶
			 this.setAlwaysOnTop(true);
			 //设置页面居中
			 this.setLocationRelativeTo(null);
			 //设置关闭模式
			 this.setDefaultCloseOperation(3);
			 
			 //取消默认的居中放置  只有取消了才会按照xy的形式来添加组件
			 this.setLayout(null);
			 //给整个界面添加键盘监听事件
			 this.addKeyListener(this );
			 
	 } 

public void initJMenuBar(){
		//初始化菜单
		 JMenuBar jMenuBar =new JMenuBar();
		 
		 //常见菜单上的两个选项的对象(功能 关于我们 )
		 JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
		 JMenu aboutJMenu = new JMenu("关于我们");
		 
		 //将每一个选项下面的条目放在选项当中
		 functionJMenu.add(replayItem);
		 functionJMenu.add(reLoginItem);
		 functionJMenu.add(closeItem);
		 
		 aboutJMenu.add(accountItem);

//给条目绑定时间
		 replayItem.addActionListener(this);
		 reLoginItem.addActionListener(this);
		 closeItem.addActionListener(this);
		 accountItem.addActionListener(this);
		 
		 //将菜单里的两个选项添加到菜单当中去
		 jMenuBar.add(functionJMenu);
		 jMenuBar.add(aboutJMenu);
		 
		 //给整个界面设置菜单
		 this.setJMenuBar(jMenuBar);
		 

 }
 
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
	@Override
	//按下不松时会调用这个方法
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int code = e.getKeyCode();
		if(code==65) {
		//把界面所有的图片删除
this.getContentPane().removeAll();
		//加载第一张完整的图片
		JLabel all =new JLabel(new ImageIcon(path +"all.jpg"));
		all.setBounds(83,134,420,420);
		 this.getContentPane().add(all);
		//加载背景图片
		//添加背景图片
		 JLabel background =new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\background.png"));
		 background.setBounds(40,40,508,560);
		 //将背景图片添加到界面中
		 //把背景图片添加到界面中
		 this.getContentPane().add(background);
		 //刷新界面
		 this.getContentPane().repaint();
}
	}
 
	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
 
		// TODO Auto-generated method stub
		//对 上,下,左,右进行判断
				//左37 上38 右39 下40
				int code =e.getKeyCode();
				if(code ==37) {
					System.out.println("向左移动");
					if(y==3){
						return;
}
					data[x][y] =data[x][y+1];
					data[x][y+1]=0;
					y++;
					//有一次移动,计步器自增一次
					step++;
					//调用方法按照最新的数字加载图片
					initImage();
				}else if(code ==38) {
					System.out.println("向上移动");
					//逻辑
					//空白方框下方的数字往上移动
					//x,y表示空白方块 
					//x+1,y表示空白方块下方的数字
					
					//把空白方块下方的数字赋值给空白方块
					if(x==3){
						return;
}
					data[x][y] =data[x+1][y];
					data[x+1][y]=0;
					x++;
					//有一次移动,计步器自增一次
					step++;
					//调用方法按照最新的数字加载图片
					initImage();
				}else if(code ==39) {
					System.out.println("向右移动");
					if(y==0){
						return;
					}
					data[x][y] =data[x][y-1];
					data[x][y-1]=0;
					y--;
					//有一次移动,计步器自增一次
	step++;
				}else if(code ==40) {
					System.out.println("向下移动");
					if(x==0){
						return;
					}
					data[x][y] =data[x-1][y];
					data[x-1][y]=0;
					x--;
					//有一次移动,计步器自增一次
					step++;
					//调用方法按照最新的数字加载图片
					initImage();
				}else if(code ==65){
initImage();
				}else if(code ==87) {
					data =new int[][] {
						{1,2,3,4},
						{5,6,7,8},
						{9,10,11,12},
						{13,14,15,16}
					};
					initImage();
				}
	}
	//判断data数组中的数据是否跟win数组中的i昂同
//如果全部相同返回true,否则返false
	public boolean victory() {
		for( int i=0;i<data.length;i++) {
			//i:依次表示二维数组中的data里面的索引
			//data[i]:依次表示每一个一维数组
			for(int j=0;j<data[i].length;j++) {
				if(data[i][j] !=win[i][j]) {
					//只要有一个数据不一样则返回false
					return false;

}
			}
		}
		//循环结束表示数组遍历比较完毕  ,全部一样的话返回true
		return false;
		
	}
	public void  actionPerformed(ActionEvent e) {
		//获取当前被点击的条目对象
		Object obj =e.getSource();
		//判断
		if(obj ==replayItem) {
			System.out.println("重新游戏");
//计步器清零
			step = 0;
			
			//再次打乱二维数组
			initData();
			
			//重新加载图片
			initImage();
		}else if(obj == reLoginItem) {
			System.out.println("重新登录");
			this.setVisible(false);
			//打开登入界面
			new LoginJFrame();
}else if(obj == closeItem) {
			System.out.println("关闭游戏");
			//直接关闭游戏
			System.exit(0);
		}else if(obj == accountItem) {
			System.out.println("丁国俊的微信");
			JDialog jDialog=new JDialog();
			//创建一个管理图片的容器对象jDialog
			JLabel jLabel = new JLabel(new ImageIcon("D:\\学习资料\\Java\\拼图小游戏\\image\\微信图片_20231119183326.jpg")) ;
			//设置位置和宽高
			jLabel.setBounds(0,0,258,258);
			//把图片添加到弹框中
			jDialog.getContentPane().add(jLabel);
			//设置弹框大小
jDialog.setSize(344,344);
			//让弹框置顶
			jDialog.setAlwaysOnTop(true);
			//让弹框剧中
			jDialog.setLocationRelativeTo(null);
			//弹框不关闭则无法操作下面的界面
			jDialog.setModal(true);
			//让弹框显示出来
			jDialog.setVisible(true);
		}
	}

}

测试类如下:


package heima;
 
public class App {
	public static void main(String[]args) {
		//表示程序的启动入口
		//如果我们想要开启一个界面,就创建谁的对象就可以了
		new GameJFrame();//调用游戏主界面窗体
		//new RegisterJFrame();//注册界面
		//new LoginJFrame();//登入界面
	}
}

运行结果如下:

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