ECMAScript 变量可以包含两种不同类型的数据:原始值和引用值。原始值(primitive value)就是
最简单的数据,引用值(reference value)则是由多个值构成的对象。
1.动态属性
原始值和引用值的定义方式很类似,都是创建一个变量,然后给它赋一个值。不过,在变量保存了
这个值之后,可以对这个值做什么,则大有不同。对于引用值而言,可以随时添加、修改和删除其属性和方法。
原始类型的初始化可以只使用原始字面量形式。如果使用的是 new 关键字,则 JavaScript 会创建一个 Object 类型的实例,但其行为类似原始值
let name1 = "Nicholas";
let name2 = new String("Matt");
name1.age = 27;
name2.age = 26;
console.log(name1.age); // undefined
console.log(name2.age); // 26
console.log(typeof name1); // string
console.log(typeof name2); // object
2.复制值
let obj1 = new Object();
let obj2 = obj1;
obj1.name = "Nicholas";
console.log(obj2.name); // "Nicholas"
变量 obj1 保存了一个新对象的实例。然后,这个值被复制到 obj2 ,此时两个变量都指向了同一个对象。在给 obj1 创建属性 name 并赋值后,通过 obj2 也可以访问这个属性,因为它们都指向同一个对象。
3.传递参数
ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。这意味着函数外的值会被复制到函数内部的参数
中,就像从一个变量复制到另一个变量一样。如果是原始值,那么就跟原始值变量的复制一样,如果是引用值,那么就跟引用值变量的复制一样。
原始值大小固定,因此保存在栈内存上。
从一个变量到另一个变量复制原始值会创建该值的第二个副本。
引用值是对象,存储在堆内存上。
包含引用值的变量实际上只包含指向相应对象的一个指针,而不是对象本身。
从一个变量到另一个变量复制引用值只会复制指针,因此结果是两个变量都指向同一个对象。
4.确定类型
ECMAScript 提供了 instanceof 操作符,语法如下:result = variable instanceof constructor
如果变量是给定引用类型的实例,则 instanceof 操作
符返回 true 。来看下面的例子:
console.log(person instanceof Object); // 变量 person 是 Object 吗?
console.log(colors instanceof Array); // 变量 colors 是 Array 吗?
console.log(pattern instanceof RegExp); // 变量 pattern 是 RegExp 吗?
所有引用值都是 Object 的实例,因此通过 instanceof 操作符检测任何引用值和Object 构造函数都会返回 true 。如果用 instanceof 检测原始值,则始终会返回 false ,因为原始值不是对象。