C语言之路第13天:初认结构体

1,什么是结构:

        结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构中的每个元素都可以是不同类型的变量。

2,结构体类型的定义:用到关键字struct,格式如下:

struct   结构体名

{

成员变量
};

创建结构体变量:

 这里需要说明的是,结构体的定义只是定义了一种数据类型,类似于int一样的功能,只有在下来进行初始化的时候才会占据空间。同时需要说明的是,上图中,我们更推荐创建s这样创建变量的方法,而不推荐像创建s1,s2,s3这样创建变量。主要是要减少使用全局变量,避免被改。

typedef可以对变量进行重命名

这个代码通过typedef将变量重命名了,也就是说在这个程序中:Stu就等同于struct stu,可以直接使用Stu就行初始化结构体变量。

3,结构体变量的访问:通过结构体名.成员变量名访问

 4,结构体传参数

 对于结合体作为参数传入到函数里面需要注意的是,虽然上面两种一个直接传结构体,一个传结构体指针都可以实现,但是最好还是选择传入结构体指针,原因有俩:1,不会再次拷贝一份结构体,避免造成内存空间的浪费;2,函数传参时,参数是需要压栈的,如果传的结构体过大,参数压栈的系统开销就比较大,导致性能下降。

5,什么是压栈

放一个元素进站叫压栈操作,进栈(先放的在下面,后方的在上面),出栈时候,先进去的后出,后进去的先出。

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