【无标题】Linux C 第三、第四章笔记

第三章

C中的数学函数

  1. ln函数在C标准库中叫作Iog
  2. 函数调用也是一种表达式。
  3. 在C语言中函数调用表达式的值称为函数的返回值(Return Value)。
  4. C语言的函数可以有Side Effect,这一点是它和数学函数在概念上的根本区别。
  5. 使用math.h中声明的库函数还有一点特殊之处,gcc命令行必须加-Im选项,-Im选项告诉编译器,我们程序中用到的数学函数要到这个库文件里找。
  6. 几乎所有C程序都要调用gIibc的库函数。gIibc提供一组头文件和一组库文件,最基本、最常用的C标准库函数和系统函数都在Iibc.so库文件中,几乎所有C程序的运行都依赖于Iibc.so.

当gcc编译出现:error: expected identified or '(' before '{" token时,主函数()和调用函数()后面不要加分号 ';' !

自定义函数

$?是Shell中的一个特殊变量,表示上一条命令的退出状态。

#include<stdio.h>

void newline(void)

{

printf("\n");

}

void threeline(void)

{

newline();

newline();

newline();

}

int main(void)

{

printf("first threeline.\n");

threeline();

printf("second threeline.\n");

return 0;

}

● 同一个函数可以被多次调用。

● 可以用一个函数调用另一个函数,后者再去调用第三个函数。

● 通过自定义函数可以给一组复杂的操作起一个简单的名字,例如threeIine。对于main函数来说,只需要通过threeIine这个简单的名字来调用就行了,不必知道打印三个空行具体怎么做,所有的复杂操作都被隐藏在threeIine这个名字后面。

● 使用自定义函数可以使代码更简洁,main函数在任何地方想打印三个空行只需调用一个简单的threeIine()函数即可,而不必每次都写三个printf("\n")。

void threeIine(void)这一行,声明了一个函数的名称、参数类型和个数、返回值类型,这称为函数原型。

形参和实参

定义变量时可以把相同类型的变量列在一起,而定义参数却不可以

eg: void print_time(int hour, int minute) ✔

void print_time(int hour,minute) ✘

不写类型的参数默认是int型.

#include<stdio.h>

void print_time (int hour,int minute)

{

    printf("%d:%d\n",hour,minute);

}

int main(void)

{

    print_time(23,59);

    return 0;

}

全局变量、局部变量和作用域

  1. 把函数中定义的变量称为局部变量(Local Variable)。
    1. 一个函数中定义的变量不能被另一个函数使用。
    2. 每次调用函数时局部变量都表示不同的存储空间。
  1. 全局变量定义在所有的函数体之外,它们在程序开始运行时分配存储空间,在程序结束时释放存储空间,在任何函数中都可以访问全局变量。
  2. 作用域:
    1. 全局变量是定义在所有函数体之外的标识符,它的作用域从定义的位置开始直到源文件结束;
    2. main函数局部变量的作用域仅限于main函数之中。
    3. gcc如果在局部变量的作用域中用到某个标识符却没有找到它的定义,则在全局变量中找(例如下列变量x)。
#include<stdio.h>
int hour=23,minute=59;
int x=10;
void print_time(void)
{
    printf(%d:%d in print_time\n",hour,minute);
}
int main(void)
{
    int hour=0,minute=30;
    print_time(); 
    printf("%d:%d in main\n",hour,minute);
    printf("x=%d\n",x);
    return 0;
}

“局部变量的存储空间在每次函数调用时分配,在函数返回时释放”。

第四章

if语句

if(x!=0)

{

printf("x is nonzero.\n");

}

    1. x != 0表示“x不等于0”的条件,这个表达式称为控制表达式(ControllingExpression)。
    2. 如果条件成立,则{}中的语句被执行,否则{}中的语句不执行,直接跳到}后面。
    3. if和控制表达式改变了程序的控制流程(Control Flow),不再是从前到后顺序执行,而是根据不同的条件执行不同的语句,这种控制流程称为分支(Branch)。
    4. 上例中的!=号表示“不等于”。

if/else语句

  1. %是取模(Modulo)运算符,x%2表示x除以2所得的余数(Remainder)。运算符的结果总是与被除数同号。
void print_parity(int x)
{
if(x%2==0)
printf("x is even.\n");
else
printf("x is odd.\n");
}
  1. else只找离它最近的 if 结合执行语句。
  2. 把语句封装成函数(即把一个数的奇偶性封装成print_parity函数):把语句放到函数体中,把变量改成函数的参数。这样,以后要检查一个数的奇偶性只需调用这个函数即可,而不必重复写这条语句了。
  3. 一条if语句中包含一条子语句,一条if/else语句中包含两条子语句。if或if/else可以嵌套使用。(相当于excel里面的if嵌套使用。)
  4. 浮点型(double i)的精度有限,不适合用==运算符做精确比较。

布尔代数

数据类型:

布尔型:bool 默认值为0.

#include<stdbool.h>

bool a = false; (则打印出来的a是0)

  1. 逻辑与(Logical AND)运算符表示这两个条件同时成立。该运算符在C语言中写成两个&(Ampersand)。

if(a<b&&b<c)

{

printf("b is between a and c.\n");

}

  1. 逻辑或(Logical OR)运算符,写成两个|线(Pipe Sign)。
  2. 逻辑非(Logical NOT)运算符,写成一个!号(Exclamation Mark)。逻辑非的作用是对原来的逻辑值取反,原来是真的经取反运算后就是假,原来是假的经取反运算后就是真。
  3. 在编程语言中表示真和假的数据类型叫作布尔类型,在C语言中通常用int型来表示,非0表示真,0表示假[插图]。

运算符的优先级顺序是:!高于* / %,高于+ -,高于> < >= <=,高于==!=,高于&&,高于||,高于=。

switch语句

void print_day(int day)

{

switch(day){

case 1:

printf("Monday\n");

break;

case 4:

printf("Thursday\n");

break;

case 3:

……

default:

exit(0);

}

}

int main(void)

{

    print_day(2);

    return 0;

}
  1. break语句的作用是跳出整个switch语句块。
  2. case后面的表达式必须是常量表达式(值不变化的量),这个值和全局变量的初始值一样必须在编译时计算出来。
  3. case后面必须是整型常量表达式。
  4. 进入case后如果没有遇到break语句就会一直往下执行,后面其他case或defauIt分支的语句也会被执行到,直到遇到break,或者执行到整个switch语句块的末尾。通常每个case后面都要加上break语句,但有时会故意不加break。杀掉死循环:ctrl+c
  5. 为了使写出来的程序准确性更高,必须在default后面加上警告语句。

即在上面所有的情况都出现之后,还没有找到想要的结果,default来提示你你的输入是错误的。-exit(0);即什么都不做,不缓冲不强制赋为0,而是告诉你没有答案,什么也不做。

有时候编译器会对switch语句进行整体优化,使它比等价的if/else语句所生成的指令效率更高

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