装饰模式简介

概述

装饰模式又名包装(Wrapper)模式。装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案。

适用性

1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

2.处理那些可以撤消的职责。

3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。

参与者

1.Component :抽象构件

定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

2.ConcreteComponent :具体构件

定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

3.Decorator : 装饰角色

维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。

4.ConcreteDecorator :具体装饰角色

向组件添加职责。

例子

Component

      public interface Person {

             void eat();
      }

ConcreteComponent

      public class Man implements Person {

    public void eat() {
        System.out.println("男人在吃");
    }
     }

Decorator

public abstract class Decorator implements Person {

    protected Person person;
    
    public void setPerson(Person person) {
        this.person = person;
    }
    
    public void eat() {
        person.eat();
    }
}

ConcreteDecorator

public class ManDecoratorA extends Decorator {

    public void eat() {
        super.eat();
        reEat();
        System.out.println("ManDecoratorA类");
    }

    public void reEat() {
        System.out.println("再吃一顿饭");
    }
}
public class ManDecoratorB extends Decorator {
    
    public void eat() {
        super.eat();
        System.out.println("===============");
        System.out.println("ManDecoratorB类");
    }
}

Test

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        Man man = new Man();
        ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
        ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
        
        md1.setPerson(man);
        md2.setPerson(md1);
        md2.eat();
    }
}

result

男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
===============
ManDecoratorB类
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