OOP知识整合---概念篇

目录

一、面对对象的概述

1、概述

2、面向对象的三大特征:

(1)封装

(2)继承

(3)多态

二、面向对象和面向过程

1、面向对象:

(1)优点

(2)缺点

2、面对过程:

(1)优点

(2)缺点

三、类和对象

1、类:

(1)属性:

(2)动作:

(3)定义类的语法:

2、对象

3、类和对象的关系

4、创建对象

5、对调属性和方法

四、消息和方法

1、消息

2、方法

五、面向对象的三大方法(封装【最重要】、继承、多态)

1、封装:

2、继承:

3、多态:


一、面对对象的概述

1、概述

针对对象的功能进行编程,把不同的功能写成一个个方法来实现,当需要修改功能时,只会影响到其中的某一个方法。

2、面向对象的三大特征:

(1)封装

(2)继承

(3)多态

二、面向对象和面向过程

1、面向对象:

针对对象的功能进行编程,把不同的功能写成一个个方法来实现,当需要修改功能时,只会影响到其中的某一个方法

(1)优点

代码的复用性高,可扩展性好

(2)缺点

新手上手难

2、面对过程:

针对实现某个功能的过程来进行编程,是围绕着过程进行, 当需要修改功能时,整个过程都会受影响

(1)优点

简单

(2)缺点

代码量大了之后,维护性非常差

三、类和对象

1、类:

由对象抽取共同特征而得到的一类事物的统称,是一类事物的统称,eg:人、猫、树、动物、车等。

(1)属性:

一类事物拥有的共同属性,也叫静态特征——变量

(2)动作:

一类事物共同能执行的功能,也叫动态特征——方法

(3)定义类的语法:

修饰符 class 类名(){

类的内容

}

2、对象

在我们认知中,所有看得见或摸得着的事物都是对象,万物皆对象,eg: 张三 、一条记录、tom的猫。

对象是使用类创建的具体的某一个东西,对象可以干什么完全是由类决定的。

3、类和对象的关系

类是对象的抽象,对象是类的实例化。

4、创建对象

类 引用 = new 类();

类名  对象名=new 类名();

5、对调属性和方法

对象名.属性名

对象名.方法名()

四、消息和方法

1、消息

是对象发出的请求

2、方法

是对象能够执行的某个行为

五、面向对象的三大方法(封装【最重要】、继承、多态)

1、封装:

在程序设计中,把某些消息隐藏起来,提供可控制的方法给外部调用的行为,合理隐藏,合理暴露

封装的特点:

(1)隐藏信息

(2)隐藏细节

(3)开放方法

2、继承:

用来设计两个或多个不同但又有相同特征的对象,通常设计一个类作为父类(超类),让另一个类来继承这个父类的属性和方法,继承的类称为子类(派生类)。

3、多态:

同一个类创造的不同对象执行相同的方法,得到的结果不一样

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