OOP知识整合----接口

目录

一、定义

1、接口相当于一种特殊的抽象类,用 interface 修饰   

2、接口中所有的属性都是 公共静态常量 ,所有的方法都是 公共抽象方法  

3、接口里面没有构造方法,因为接口不可以 new 对象(实例化)

4、接口用 extends 继承,可以多继承

二、实现

3、一个类可以实现多个接口

4、如果继承和实现都存在,继承要写在实现前面

三、接口与约定

四、类具有接口的能力

五、接口实现多态

1、接口作为父类类型来进行 new 对象的操作

2、两个子类相互转换  另一个子类  变量名= (另一个子类)上一个子类的变量名

六、为什么使用接口

七、接口数据类型的数组

八、基本数据类型和包装类

1、基本数据类型:

①数值:byte、short、int、long

②精度(小数):float、double​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑

③字符:char

④布尔:boolea​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑​编辑

2、引用数据类型:

3、包装类

(1)定义 :将基本数据类型进行首字母大写

(2)基本数据类型才有包装类,引用数据类型没有包装类

(3)Int的包装类是 Integer​编辑

(4)String 的可变类是 StringBuffer

(5)相同基本数据类型和包装类可以自动转换数据类型,eg:byte <--> Byte

九、在java 中,Integer 中的最大值加 1 之后会比自己小(变为负数)

十、圆周率:调用 Math 类中的Pi方法


一、定义

1、接口相当于一种特殊的抽象类,用 interface 修饰   

2、接口中所有的属性都是 公共静态常量 ,所有的方法都是 公共抽象方法  

3、接口里面没有构造方法,因为接口不可以 new 对象(实例化)

4、接口用 extends 继承,可以多继承

二、实现

1、类可以实现接口,用 implements 关键字来实现

2、( 此时类相当于是子级,接口相当于是父级,一个类实现某一个接口时,要实现该接口中所有的方法(所有方法重写)此时类和接口之间同样遵循多态原则  )

3、一个类可以实现多个接口
4、如果继承和实现都存在,继承要写在实现前面

三、接口与约定

所有的纸张类和纸张接口之间就形成了一种约定,只要纸张类实现了纸张接口, 就表示遵循了这种约定,才能进行使用

使用的是经过接口设置,在由类具体实现的接口的约定

四、类具有接口的能力

当一个类去实现某个接口时,就相当于具有了某种能力

具有了所需要实现的接口方法的能力,即具有使用Biz、Pro中方法的能力

五、接口实现多态

1、接口作为父类类型来进行 new 对象的操作

2、两个子类相互转换  另一个子类  变量名= (另一个子类)上一个子类的变量名

六、为什么使用接口

在开发过程中,推荐面向接口编程(接口与类)而不是面向实现编程(抽象类与类)面向接口编程,可以降低代码的耦合性,提高可扩展性和可维护性在开发整个系统时,系统的主体框架使用接口构成,当更换接口实现类时,可以改变系统的实现结果

七、接口数据类型的数组

接口作为数组的数据类型,存的是对象

八、基本数据类型和包装类

1、基本数据类型:

①数值:byte、short、int、long

②精度(小数):float、double
③字符:char
④布尔:boolea

注:基本数据类型是关键字,显示是蓝色

​​​​​​​2、引用数据类型:

String 或 接口 或 类

3、包装类

(1)定义 :将基本数据类型进行首字母大写
(2)基本数据类型才有包装类,引用数据类型没有包装类

(3)Int的包装类是 Integer
(4)String 的可变类是 StringBuffer

StringBuffter值可以通过tostring()转换后存储,是真正意义上的字符串

​​​​​​​(5)相同基本数据类型和包装类可以自动转换数据类型,eg:byte <--> Byte

​​​​​​​(6)不同的数据类型与包装类之间的转换

包装类()

九、在java 中,Integer 中的最大值加 1 之后会比自己小(变为负数)

最小值减一后变为正数最大数

十、圆周率:调用 Math 类中的Pi方法

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