【C++】多态


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1.多态的概念

多态的概念:通俗来讲,多态就是多种形态。具体点就是去完成某个行为时,不同的对象去完成会产生不同的状态。
举个栗子:比如买票这个行为,当普通人买票时,是全价买票;学生买票时,是半价买票;军人买票时是优先买票。

2.多态的定义与实现

2.1多态的构成条件

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。Person对象买票全价,Student对象买票半价。

那么在继承中要构成多态有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

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2.2虚函数

虚函数:即被virtual修饰的类成员函数称为虚函数。(普通函数不允许是虚函数)

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2.3虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数。(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

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通过上述运行结果我们可以发现:

  • 三同中参数列表相同只与参数的类型和顺序有关,与参数名无关;参数类型的顺序不同,也不构成重写。
  • 重写时,派生类可以不加virtual,但基类必须加(建议都加)。
  • 由虚函数的参数可知:派生类对基类中虚函数的重写,只是重写的函数的实现,函数的原参数不会改变

虚函数重写的两个例外:

  1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)

派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
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返回值是非当前父子类也可以,但必须是基类返回基类,派生类返回派生类。

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  1. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)重点

这里大家可能会有疑问,两个类析构函数的名称都不同,怎么能构成重写呢?

如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

编译器将它俩的名称改为destructor的目的就是为了让它俩构成重写,那为什么要让它俩构成重写呢?

看下面的场景
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当指针指向一个子类对象时,对他进行delete却调用了父类的析构函数,那么子类中的arr就没有被销毁,造成了内存泄漏问题。
如何解决这个问题呢?-----使用多态。加上virtual,让析构函数也构成重写。
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此时当基类的指针指向派生类对象时,delete ptr就相当于 ptr->destructor(),基类指针调用了重写过的虚函数,构成了多态,解决了内存泄漏的问题。

2.4 C++11 override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失。
因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

  1. final::修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

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  1. final修饰一个类,表示该类为最终类,不能被继承。

在这里插入图片描述除了使用final关键字,还有什么方法能使一个类不能被继承吗?

  • 将该类的构造函数设置为私有

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我们的目的使不能让基类被继承,但此时我们也不能使用基类实例化对象了,那怎么办呢?

提供一个实例化对象的接口函数,并且将该函数设置为static,可直接使用对象访问,无需使用对象调用

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  • 将该类的析构函数设置为私有

将析构函数设置为私有的三个作用:

  • 禁止在栈上定义该类类型的对象。要创建对象,必须使用new在对上创建。
  • 禁止使用delete删除此类类型的对象,对象的删除只能在类中进行;如果想删除该对象,只能按照类的是实现者提供的方法进行。 (这样做的动机是:析构之前必须做点别的事情,但是使用的人不知道)
  • 限制继承。
class MyClass
{
public:
	MyClass() = default;
	void Destroy()
	{
		/* do something */

		delete this;//析构该对象
	}

private:
	~MyClass()
	{
		//.....
	}
};
class Test :public MyClass 
{};

int main()
{
	//Test t1; //error 不能继承MyClass类
	//MyClass m1;//error

	MyClass* m2 = new MyClass;
	m2->Destroy();//销毁
	return 0;
}
  1. override:: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

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2.5重载、重写、隐藏的对比与多态的总结

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3. 抽象类

3.1概念

  • 在虚函数的后面写上 = 0 ,则这个函数为纯虚函数
  • 包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象
  • 派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象
  • 纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。
class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;//纯虚函数
};
class Benz :public Car
{
public:
	virtual void Drive() //重写了纯虚函数
	{
		cout << "Benz-舒适" << endl;
	}
};
class BMW :public Car
{
public:
	virtual void Drive() //重写了纯虚函数
	{
		cout << "BMW-操控" << endl;
	}
};
void Test()
{
	//Car* car = new Car;//error抽象类不能实例化对象

	//基类不能实例化对象,但是重写了纯虚函数的派生类可以实例化对象
	Car* pBenz = new Benz;
	pBenz->Drive();

	Car* pBMW = new BMW;
	pBMW->Drive();
}

3.2接口继承与实现继承

  • 普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。
  • 虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

4.多态的原理

4.1虚函数表

首先,我们来计算一下含有虚函数的类的大小是多少
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我们都知道,函数是不存在对象里面的,那这里为什么是8byte呢?
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通过观察测试我们发现除了_a成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。
一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。那么派生类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析

class Base{
public:
	virtual void Func1(){cout << "Base::Func1" << endl;}
	virtual void Func2(){cout << "Base::Func2()" << endl;}
	void Func3(){cout << "Base::Func3()" << endl;}
private:
	int _b = 1;
};

class Derive : public Base{
public:
	virtual void Func1(){cout << "Derive::Func1()" << endl;}
private:
	int _d = 2;
};

int main()
{
	Base b;
	Derive d;
	return 0;
}

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通过观察和测试,我们发现了以下几点问题:

  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是从父类继承下来的成员,虚表指针也就是存储在该部分的,另一部分是自己的成员。

  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。

  3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。

  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。

  5. 总结一下派生类的虚表生成:

    • 先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
    • 如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
    • 派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  6. 那么虚函数存在哪的?虚表存在哪的

    • 虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的
    • 虚表存的是虚函数指针,不是虚函数。另外对象中存的不是虚表,存的是指向虚表的指针
    • 虚表存放在常量区(代码段),因为虚表的地址距离常量区是最近的,所以我们可以推断。下方代码验证

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4.2多态的原理

上面分析了这个半天了那么多态的原理到底是什么?还记得这里Func函数传Person调用的Person::BuyTicket,传Student调用的是Student::BuyTicket。

  1. 观察下图的红色箭头我们看到,p是指向Person对象时,p->BuyTicket在p的虚表中找到虚函数Person::BuyTicket。
  2. 观察下图的蓝色箭头我们看到,p是指向Student对象时,p->BuyTicket在s的虚表中找到虚函数Student::BuyTicket。
  3. 这样就实现出了不同对象去完成同一行为时,展现出不同的形态。这也就是为什么多态要有两个条件,一个是虚函数重写,一个是基类对象的指针或引用调用虚函数。

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4.3动态绑定与静态绑定

  1. 静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,比如:函数重载
  2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。

5.单继承和多继承关系的虚函数表

5.1 单继承中的虚函数表

观察下图中的监视窗口中我们发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数,也可以认为是他的一个小bug。
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那么我们如何查看s的虚表呢?下面我们使用代码打印出虚表中的函数。

思路:取出p、s对象的前四个字节,就是指向虚表的指针的值。
1.先取s的地址,将其转换为int* 的指针
2.对该地址解引用,就是虚表的地址
3.再强转成func_ptr*,因为虚表就是一个存func_ptr类型(虚函数指针类型)的数组
4.将虚表指针传递给PrintVFT进行打印虚表

class Person{
public:
	virtual void func1() { cout << "Person::func1()" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Person::func2()" << endl; }
private:
	int _a = 1;
};

class Student :public Person{
public:
	virtual void func1() { cout << "Student::func1()" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Student::func3()" << endl; }
	virtual void func4() { cout << "Student::func4()" << endl; }
private:
	int _b = 2;
};

typedef void(*func_ptr)();//指向函数的指针

void PrintVFT(func_ptr* arr)//arr虚表是一个函数指针数组,数组中存放的是虚函数的地址
{
	printf("虚表的地址:%p\n", arr);
	for (int i = 0; arr[i] != 0; i++)
	{
		printf("第%d个虚函数的地址:%p --->", i, arr[i]);
		func_ptr ptr = arr[i];
		ptr();
	}
}

int main()
{
	Person p;
	Student s;
	printf("p");
	PrintVFT((func_ptr*)(*(int*)&p));
	printf("s");
	PrintVFT((func_ptr*)(*(int*)&s));
	return 0;
}

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5.2 多继承中的虚函数表

class Person{
public:
	virtual void func1() { cout << "Person::func1()" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Person::func2()" << endl; }
private:
	int _a = 1;
};

class Student{
public:
	virtual void func1() { cout << "Student::func1()" << endl; }
	virtual void func2() { cout << "Student::func2()" << endl; }

private:
	int _b = 2;
};

class Assistant :public Person, public Student
{
public:
	virtual void func1() { cout << "Assistant::func1()" << endl; }
	virtual void func3() { cout << "Assistant::func3()" << endl; }
private:
	int _c = 3;
};

typedef void(*func_ptr)();//指向函数的指针

void PrintVFT(func_ptr* arr)//arr虚表是一个函数指针数组,数组中存放的是虚函数的地址
{
	printf("虚表的地址:%p\n", arr);
	for (int i = 0; arr[i] != 0; i++)
	{
		printf("第%d个虚函数的地址:%p --->", i, arr[i]);
		func_ptr ptr = arr[i];
		ptr();
	}
}

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观察上图可以看出:由于Assistant类只重写了func1函数,未重写func3函数,func3虚函数被放进第一个基类中。所以多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中
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6.常见问答题

  1. 什么是多态?

多态:不同的对象去完成相同的功能,展现出不同的结果;本质是更方便和灵活的调用。
静态多态:函数重载,能够实现很灵活的调用。(参数不同时,调用不同的函数)
动态多态:继承中的虚函数重写+父类指针/引用调用(指针指向的对象类型不同时,调用不同的函数)

  1. 多态的实现原理?

静态多态:使用函数名修饰规则,区分不同的函数 。
动态多态:虚函数表。对象中存放了虚函数表的指针,对象调用时去虚表中找对应的函数。

  1. 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)?

参考2.5

  1. inline函数可以是虚函数吗?

可以,不过编译器就忽略inline属性,即使虚函数加了inline,它也不是内联,因为虚函数要放到虚表中去,但内联函数没有地址。

  1. 静态成员可以是虚函数吗?

不能,因为静态成员函数没有this指针,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表(虚表在对象里面),所以静态成员函数无法放进虚函数表。无法实现多态,也就没有意义,所以语法会强制检查。

  1. 构造函数可以是虚函数吗?

不能,即使虚表是在编译时就生成好的,但是对象中的虚函数表指针是在构造函数初始化列表阶段才初始化的。

  1. 析构函数可以是虚函数吗?什么场景下析构函数是虚函数?

可以,参考2.3

  1. 对象访问普通函数快还是虚函数更快?

首先如果是普通对象,是一样快的。如果是指针对象或者是引用对象,则调用的普通函数快,因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找。

  1. 虚函数表是在什么阶段生成的,存在哪的?

虚函数表是在编译阶段就生成的,一般情况下存在代码段(常量区)的。

  1. C++菱形继承的问题?虚继承的原理?

菱形继承存在数据冗余和二义性的问题。
将数据冗余部分只存一份,通过虚基表中的偏移量找到该数据。
注意这里不要把虚函数表和虚基表搞混了

  1. 什么是抽象类?抽象类的作用?

包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象
抽象类强制重写了虚函数,另外抽象类体现出了接口继承关系。

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C++中的多态(Polymorphism)是指在父类和子类之间的相互转换,以及在不同对象之间的相互转换。 C++中的多态性有两种:静态多态和动态多态。 1. 静态多态 静态多态是指在编译时就已经确定了函数的调用,也称为编译时多态C++中实现静态多态的方式主要有函数重载和运算符重载。 函数重载是指在同一作用域内定义多个同名函数,但它们的参数列表不同。编译器根据传递给函数的参数类型和数量来确定调用哪个函数。例如: ```c++ void print(int num) { std::cout << "This is an integer: " << num << std::endl; } void print(double num) { std::cout << "This is a double: " << num << std::endl; } int main() { int a = 10; double b = 3.14; print(a); // 调用第一个print函数 print(b); // 调用第二个print函数 } ``` 运算符重载是指对C++中的运算符进行重新定义,使其能够用于自定义的数据类型。例如: ```c++ class Complex { public: Complex(double real, double imag) : m_real(real), m_imag(imag) {} Complex operator+(const Complex& other) const { return Complex(m_real + other.m_real, m_imag + other.m_imag); } private: double m_real; double m_imag; }; int main() { Complex a(1.0, 2.0); Complex b(3.0, 4.0); Complex c = a + b; // 调用Complex类中重载的+运算符 } ``` 2. 动态多态 动态多态是指在运行时根据对象的实际类型来确定调用哪个函数,也称为运行时多态C++中实现动态多态的方式主要有虚函数和纯虚函数。 虚函数是在父类中定义的可以被子类重写的函数,使用virtual关键字声明。当一个对象的指针或引用指向一个子类对象时,调用虚函数时会根据实际的对象类型来确定调用哪个函数。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() { std::cout << "Drawing a shape." << std::endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ``` 纯虚函数是在父类中定义的没有实现的虚函数,使用纯虚函数声明(如virtual void func() = 0;)。父类中包含纯虚函数的类称为抽象类,抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生子类。子类必须实现父类的纯虚函数才能实例化。例如: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() override { std::cout << "Drawing a circle." << std::endl; } }; int main() { Shape* shape_ptr = new Circle(); shape_ptr->draw(); // 调用Circle类中重写的draw函数 } ```
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