Java基础面试题

1,简述什么是 JDK、JRE 和 JVM

JDK开发工具包
JRE运行时环境
JVMjava虚拟机


2,写出Java的四类八种基本数据类?

整数  小数(浮点数) 布尔字符  
bytefloatbooleanchar
shortdouble
int
long


3,& 和 && 的区别 

   &  符号的左右两边,无论真或假都要执行
   && 符号的左边如果为假,符号的右边不再执行,提高了代码的执行效率


4,switch的参数可以是什么类型


int 及以下整数包含 字符 char  byte short int char  
String   
枚举   

5,简述什么是标识符,及其定义的规则


标识符就是名字  
数字不能开头
不能使用关键字起名字 
特殊符号只有 _ $
26个大小写英文字母
数字0-9
其他国家的语言文字   

6,说出成员变量和局部变量的区别


1, 物理位置
     成员变量: 类中方法外
     局部变量: 方法中或方法定义的小括号里面
2, 内存位置
     成员变量: 在堆内存中
     局部变量: 在栈内存中
3, 生命周期
     成员变量: 随着对象创建而产生,随着对象的消失而消失
     局部变量: 随着方法的调用而产生,随着方法调用结束而消失
4,有无默认值 
     成员变量: 有默认值, 整数0,小数0.0 字符 ‘\u0000’ 布尔 false 引用数据类型 null
     局部变量: 没有默认值,使用的时候,必须先赋值


7,static关键字都能修饰什么? 都有什么特点


1, 修饰成员变量, 叫静态变量 具有共享性,节省内存空间
 2, 修饰方法: 静态方法: 可以直接使用类名.进行调用,
 3, 修饰代码块: 静态代码块 ,给静态变量进行赋值
 4, 修饰类: 静态内部类


8 ,什么是封装,为什么要封装


        就是将事物的属性和行为 通过 private进行修饰,外界无法直接进行访问,需要提供公共的setter 和 getter 进行间接的访问,提高代码的安全性和复用性 


9, 什么是面向对象,请详细说明(分别解释 封装 继承和多态)

面向对象是一种以事物为中心的编程思想,具体分为封装继承和多态

封装: 通过private关键字将事物的属性和行为封装起来,对外通过setter和getter提供公共的访问方式,提高了代码的安全性

继承: 让类与类之间产生子父级的关系,子类可以去使用父类的资源,提高了代码的复用性

多态: 事物的多种形态,发生多态的前提,必须有继承,有方法的重写,有父类的引用指向子类对象


10,  overload和override的区别

overload 是重载

要求在同一个类中,方法名相同,参数列表不同与返回值类型无关

参数列表不同表现在: 个数不同, 数据类型顺序不同,数据类型不同

override是重写要求发生在子父级的继承关系中,方法名相同,参数列表相同,返回值类型是父类返回值类型本身或其子类, 异常等于父类本身异常类型或小于父类本身异常


11, final 和 finally的区别

    final 是权限修饰符, 表示最终的, 能修饰 变量, 方法,和类

      修饰变量: 变成了常量

      修饰方法: 变成了最终的方法,不能被重写,但是可以被正常调用

      修饰类: 变成的最终的类,不能有子类,但是可以被正常创建对象

    finally 是一个代码块,只能与我们的 try代码块连用,表示无论代码是否发生异常,finally里面的代码都要执行


12, this和super都能用到哪些地方

this

super

可以区分成员变量与局部变量重名问题,如果本类没有这个成员变量,也可以调用父类的成员变量

可以区分本类成员变量与父类成员变量重名问题,只能调用父类的成员变量

可以调用本类的成员方法,如果本类没有这个成员方法,也可以调用父类的成员方法

只能调用父类的成员方法

可以通过this() 或 this(参数) 让其本类的构造方法直接相互调用

子类通过super() 或 super(参数) 调用父类的构造方法


13,  接口与抽象类的区别

抽象类

接口      

有成员变量

没有成员变量,都是常量默认被 public static final修饰

实现方法和抽象方法

jdk1.8之前都是抽象方法 jdk1.8之后可以有静态和默认方法

有构造方法

没有构造方法


14,  静态变量与成员变量的区别


          内存位置 : 静态变量在方法区中,成员变量在堆内存中
          生命周期 : 静态变量随着.class文件加载而产生,随着.class文件结束而结束; 成员变量随着对象的创建而产生,随着对象的结束而结束
          调用方式: 静态变量既可以通过 类名.直接进行调用, 也可以通过对象名.进行调用; 成员变量只能通过 对象名.进行访问


15, throw和throws 的区别

throw是具体抛出一个异常对象,在方法的内部, 后面有且只能有一个异常对象,代码一旦遇到了throw证明出现了问题,代码就会停止
throws是异常的声明, 在方法定义的小括号后面,后面可以跟多个异常的类型,方法有throws,代码不一定发生异常


16 String,StringBuilder 与 StringBuffer 的区别

String是不可变的字符串序列, StringBuilder和StringBuffer是可变的字符串序列
StringBuilder是线程不安全的,从jdk1.5版本开始的,效率高
StringBuffer是线程安全的,从jdk1.0开始的,效率低


17, == 和 equals的区别

==既可以比较基本数据类型,也可以比较引用数据类型,比较基本数据类型,比较的是具体的值,比较引用数据类型比较是地址值
equals只能比较引用数据类型,重写之前比较的是引用数据类型的地址值,重写之后,比较的是引用数据类型的内容

   
18, 包装类拆箱装箱

      基本数据类型转换成对应的引用数据类型,为装箱,把引用数据类型转换为对应的基本数据类型为拆箱,jdk1.5之后可以实现自动拆装箱


19,常见的几个异常类型

        数组索引下标越界异常,空指针异常,文件找不到异常,类型转换异常,算数异常

        ArithmeticException                                 算术异常,如除以0
        ArrayIndexOutOfBoundsException          数组下标出界
        IOException                                             I/O异常的根类  
        FileNotFoundException                           不能找到文件
        NullPointerException                               空指针异常

       
20, HashSet 的去重原理

     不同的对象,地址值肯定不同,地址不同,直接插入数据成功
     如果地址值相同,不能证明是同一个对象
     需要通过equals 的方法继续比较,比较的是对象中的每一个内容
     如果内容相同证明是同一个对象,插入失败
    如果内容不同,证明不是同一个对象,数据插入成功

21, jvm内存划分

    jvm分为方法区,堆内存,栈内存,本地方法栈,程序计数器,

    方法区: 主要存.class字节码文件,静态变量,字符串常量

    堆内存: 主要存new出来的对象,数组也在堆内存中

    栈内存: 存正在执行的方法,局部变量也在栈内存中


22, 构造方法是否可以被重写?为什么?

       构造方法不能被重写,因为构造方法要求,方法名与类名保持一致。


23, Collection 与 Collections  的区别

     collection是单列集合的顶层父接口,Collections 是处理集合的工具类


24, 集合与数组的区别

     集合与数组都是容器
数组既可以存基本数据类型也可以存引用数据类型,数组的长度固定不能发生改变
集合只能存引用数据类型,可以存任意的引用数据类型,长度可变

25, 多线程的三种实现方式

   1, 继承Thread,重写run方法,最后创建Thread 的子类对象,调用start()方法开启线程任务

   2, 实现Runnable接口,重写run方法,创建Runnable 的实现类对象,通过Thread 的构造传递,调用start() 方法开启线程任务

   3, 实现Callable接口,重写call方法,创建Callable的实现类对象,将Callable 的实现类对象,传递到FutureTask的构造方法中,最后将FutureTask传递到Thread 的构造方法中,通过start()方法开启线程任务


26, 多线程的生命周期

     多线程的生命周期有5种状态,分别是 新建态,就绪态,运行态,阻塞态和死亡态

     新建态: 刚new出来的时候

     就绪态: 已经.start(),没有获取到cpu资源

     运行态: 获取到cpu资源进入运行态

     阻塞态: 线程遇到sleep(),遇到wait() 或者io流阻塞让cpu资源丢失

     死亡态: 线程正常结束,线程任务出现异常


27, TreeSet和HashSet的区别

       TreeSet 和 HashSet 一样都有 无序无索引不能重复

       TreeSet 可以进行根据一定的排序规则进行排序

       HashSet 没有排序的规则


28, TreeMap如何去重

      TreeMap去重 是利用key值的 compareTo 方法,compareTo方法为0,就证明是同一个元素,进行去重

29,所学习的io流一共分为几类

IO流根据流向 有输入流和输出流两种

IO流根据类型分类有 字节输入输出流 和 字符输入输出流  

字节输入流  InputStream

字节输出流 OutputStream

字符输入流 Reader

字符输出流 Writer


30, 目前学习的最高效的文件复制方式

高效缓冲流+字节数组 字节数组的大小一般是1024的倍数 最高一般不超过8倍


31,String abc = new String("abc")有几个对象

有两个对象,一个对象"abc"在方法区的字符串常量池中,一个在堆内存中,是new String()


32,map的两种遍历方式

map不能直接遍历,想要遍历有两种间接的方式

   1, 通过map方法的 keySet() 方法, 将map中的key 取出来,存到set集合里面,之后遍历set集合,通过map中的 get(key key) 方法取出每一个value值

   2, 通过map中的 entrySet() 方法, 将map中的key 和 value 存到 map的内部类 entry中,之后将entry对象存到set集合里面,之后通过遍历set集合,通过entry内部类中的 getKey, 和 getValue 获取每一个值

33,HashMap与HashTable 的区别

HashMap是线程不安全的,允许有空的键值对
Hashtable是线程安全的,不允许有空的键值对 

34,什么是反射?

   反射就是在程序运行时期,动态的获取类中成员信息(构造方法,成员变量,成员方法)的过程!

35,  字节流与字符流有什么区别

       字节流是万能流,可以处理任意的文件

       字符流不是万能流,只能处理纯文本文件

36, Java的线程池有哪些?那你最常用的线程池是哪个?


      newCachedTheadPool 动态的线程池
      newFixedThreadPool 固定线程数的线程池
      newSingleThreadExecutorPool 固定只有一条线程的线程池
      newSCheduledThreadPool 以固定频率执行的线程池
      一般来说,这四种线程池都不使用,一般使用ThreadPoolExecutor来自定义线程池


 37, sleep wait notify notifyAll的作用


       sleep方法是Thread类的静态方法
            调用sleep方法可以让当前正在运行的线程进入睡眠状态,即暂时停止运行指定的单位时间。并且该线程在睡眠期间不会释放对象锁。
       wait是Object提供的一个方法
             调用wait方法可以让当前线程进入等待唤醒状态,并释放锁。该线程会处于等待唤醒状态直到另一个线程调用了object对象的notify方法或者notifyAll方法。
       notify也是Object提供的一个方法
              当其它线程调用该对象的notifyAll()方法(唤醒所有wait线程)或notify()方法(只随机唤醒一个wait线程),被唤醒的的线程便会进入该对象的锁池中,锁池中的线程会去公平竞争该对象锁。


  38,HashMap的底层数据结构是什么?那什么时候变为红黑树呢?


         在JDK1.7的时候是数组+链表;
         在JDK1.8的时候是数组+链表+红黑树;
          当链表的长度大于8的时候,就会变成红黑树


   39, final,finally,finalize有什么区别?


       final用于修饰类,变量,方法
            1.final修饰类,类不能被继承了。
            2.final可以修饰方法,方法就不能被重写了。
            3.final修饰变量总规则:变量有且仅能被赋值一次。
        finally用于try-catch捕获异常,无论代码是否发生异常,finally中的代码一定会被执行,通常用来关闭资源
        finalize属于Object类中的一个方法,当对象被回收的时候,会调用此方法

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