面向对象语言

一.面向对象与面向过程设计的设计思想

1.1面向过程和面向对象

       面向过程:首先要分析出来解决问题所需要的过程,然后将步骤一步一步的实现。

                         是一种语言的设计思想。

      面向对象:通过分类的方式进行思考问题。

                        将整体关系进行分类,然后根据不同的类进行细节的处理。

     什么是对象:使用的是有这个模板所创建出来的具体实例(对象)

                           对象是类的实例,是具体存在的。

     例如:将大象装冰箱

                在面向过程时:将冰箱打开,把大象方进去,关闭冰箱。

                而在面向对象的时候:首先你要先分类,eg:冰箱类:(定义冰箱          相关的所有功能)

                                                                                                         名字;

                                                                                                         关门;

                                                                                                           ....

        定义类时,将所定义类中的所有功能都放在这个类当中。在使用到与这个类相关的操作时,直接调用此类就好。

注意:类只是一个概念,不可以直接拿去使用。需要创建出具体的实例来对类中的功能进行调用。

           面向对象是对宏观的把控,具体的步骤还的是过程。

二.Java中的类和对象

Java中的类就相当于是模板。

        它是描述一类事物的属性和行为的集合。表示的是一个客观世界某类群体的一些基本特征,以及功能。eg:就好比是汽车的图纸。

2.1类的结构

成员变量:事物属性的描述;
方法:事物的行为;(可以做的事情)
构造方法:初始化对象;
内部类: 即在类体中声明的类。
块:一段没有名称的代码块

创建类:

首先,发现类——>需要解决的问题——>发现这些问题之间的共性。

             访问权限修饰符+修饰符+class(修饰此类)+类名+{ }

类是一个抽象的概念,就是一个模板,不可以直接使用。

2.2创建对象和使用

new(关键字)+类的构造方法(构造方法名字与类名相同)

eg:Car bm = new Car();//在内存中创建一块空间,存储对象

        声明一个Car类             bm:表示创建出来的对象

  • 同一类的每个对象有不同的成员变量存储空间。
  • 同一类的每个对象共享该类的方发。

类与对象之间的关系:

  • 类是一类事物的抽象概念,是一个模型。
  • 对象是由这个模型所创造的一个个具体存在的,实实在在存在的实例
  • 创建对象的过程也叫实例化对象

2.3创建对象的过程

1.启动main方法,main就会被加载到栈空间当中。
2.new 类名():把类名.class 文件加载到虚拟机方法区。
3.类名+变量名 : 类名只是持有对象在内存空间的地址,并不是对象本身,称为引用变量。
4.“=”只是把堆空间中的内存地址,赋给左边栈中的变量,栈中的变量只是持有右边的地址。

例如:

public class FangFa{
//    成员变量
     String  name;
     int age ;
     String sex;
     
//    构造方法
    public static void car(String name,int age,String sex){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.sex = sex;
      System.out.println(name,age,sex);
   }

}

 三.变量

3.1成员变量

  • 成员变量是定义在类中,方法体之外的变量。
  • 成员变量可以使用Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。
  • 在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认的值对其初始化。
  • 成员变量在创建对象的时候会从类中复制一份到对象中。
  • 成员变量可以被方法、构造方法和特定的语句块访问。
  • 成员变量的作用范围为整个类体。

3.2.局部变量

  • 在方法、构造方法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。
  • 局部变量可以使用Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型)。
  • 局部变量在使用前必须初始化赋值。

四.方法

4.1方法分类

成员方法:成员方法是定义在类中。
语法格式:
修饰符 返回值类型 方法名( 参数列表) {
方法体语句;
[return 返回值]
}
构造方法 : 用来初始化对象的方法。

4.2构造方法

  • 构造方法名与类名相同,且没有返回值,且不需要使用void修饰
  • 作用:在构造方法中为创建的对象初始化赋值。
  • 在创建一个对象的时候,至少要调用一个构造方法。
  • 每个类都有构造方法。如果没有显式地为类定义构造方法,Java将会为该类提供一个默认构造方法,但是只要在一个Java类中定义了一个构造方法后,默认的无参构造方法即失效。
  • 一个类可以有多个构造方法。

例如:

public class Car{
public Car(){ }
public Car(String name){ // 这个构造方法有一个参数:name }
}
创建Car类的对象:
Car car1 = new Car();
Car car2 = new Car(“宝马”);

4.3方法的重载

  • 方法的重载是指同一个类中具有相同的名字,但参数不同的多个方法。
  • 参数不同(可以有三方面的不同): 数量不同  类型不同  顺序不同。
  • 调用时,会根据不同的参数表选择对应的方法。

注意:方法重载跟方法的返回值类型没有任何关系。

五.对象与引用

  • Java 语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。
  • Java中的对象是通过引用对其操作的。

例如:定义一个动物类(animal)

class Animal(){
      String name;
      int age;
      String sex;

}
 //创建一个对象
Animal a = new Animal();
这条创建语句的动作称之为创建一个对象。
包含了三个动作:
1 )右边的“new Animal()”,是以Animal 类为模板 , 在堆空间里创建一个Animal 类对象。
2 )左边的“Animal  a” 创建了一个Animal 类型引用变量。所谓Animal 类的引用,就是以后可以用来指向Animal对象的对象引用。
3 ”=” 操作符使对象引用指向刚创建的那个Animal 对象。
可以把这条语句拆成两部分:
Animal a;
a= new Animal();
有两个实体:一是对象引用变量,一是对象本身。
new Animal(); 这个语句在堆空间里创建了实体。
对象没有名字,也就没法直接访问它。我们需要通过对象引用来间接访问对象。
Animal a1; (1)创建一根绳子,一根还没有系上任何一个汽球的绳;
Animal a2; (2)就又做了一根绳,还没系上汽球,
a1 = new Animal(); (3)给a 1 系上气球;
a2 = a1 ;(4)这里,发生了复制行为。

六.值传递与引用传递

Java 中进行方法调用中传递参数时,参数传递有两种:

6.1值传递

方法调用时,实际参数把它的值传递给 对应的形式参数,形式参数只是用实际参数的值初始化自己的存储单元内容,是 两个不同的存储单元,所以方法执行中形式参数值的改变不影响实际参数的值。

6.2 引用传递

也称为传地址。方法调用时,实 际参数是对象,这时实际参数与形式参数指向同一个地址,在方法执行中,对形 式参数的操作实际上就是对实际参数的操作,这个结果在方法结束后被保留了下
来,所以方法执行中形式参数的改变将会影响实际参数。
例如:
//创建方法
public class CarTest {
    public static void main(String[] args) {
        Car c1 = new Car();
        c1.name = "奔驰";
        CarTest c2 = new CarTest();
        c2.test(c1);
        System.out.println(c1.name);
    }
    
    public void test(Car car){
        car.name = "宝马";
        System.out.println(car.name);
    }
}
public class Car {
    String name;
}

运行结果:

注意:
基本类型传递的是该数据值本身。引用类型传递的是对对象的引用,而不是对象本身。

七.关键字

7.1this

在一个类的方法或构造方法内部,可以使用“this.成员变量名”这样的 格式来引用成员变量名,常常用来区分同名的成员变量和局部变量。
public class Demo{
private int a;
public Demo(int a){
this.a = a;
}
public int getA(){
return a;
}
public void setA(int a){
this.a = a;
}
}

7.2static

static 被称为静态,可以用来修饰类的属性 , 方法 , 代码块 , 内部类
随着类的加载而加载
优先于对象存在
修饰的成员,被所有对象所共享
可不创建对象,直接被类调用
静态属性是类的所有对象共享的,即不管创建了多少个对象,静态属性在内存中只有一个。
static 方法可以使用对象调用,也可以直接用类名调用,建议用类名直接调用。
static 方法内部只能访问类的 static 属性,不能访问类的非 static 属性 ,static 属性先加载。

八.代码块

代码块在类中声明,类似一个没有名称的方法体 ( 代码块 ) ,代码分实例块和静态块。
实例块:每次创建对象时自动调用
{
// 任何符合语法的 Java 代码
}
静态块:类加载时自动调用,仅一次,与是否创建对象无关。
static {
// 任何符合语法的 Java 代码
}
注意:同时时,静态在前 ,非静态在后,最后是类的无参构造方法。

九.包

包的概念:
为了更好地组织类,Java 提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
包的作用:
避免类重名
按照不同功能管理类
包(package)的命名规范
在包名中,可以使用.号来区分包的级别;包名一般情况下是小写
第一级 指该项目的类型,如com,org,gov等,
第二级 指项目所开发或者运行的公司名称,如:oracle,sun,huawei等
第三级 指项目的名称,如:bcms,oa,erp,cms等
第四级 指项目模块的名称,如:bean,action,exception等
包可以更好得管理逻辑相关的类,可以控制不同包之间的访问权限。
导入外部包的类,关键字“import”。

十.访问权限修饰符

Java语言有四个权限访问修饰符,权限从大到小依次为:
1)public :公共权限 修饰类、属性、方法。可以被任意类访问
2)protected:受保护的权限 修饰属性、方法。可以被同包类访问,如果不是同包类,必须是该                            类的子类才可以访问。
3)default:同包权限 修饰类、属性、方法。只能被同包的类访问
4)private:私有权限 修饰属性、方法。 只能在本类中访问
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