基于QT的斗地主游戏大厅与房间系统设计与实现
一、项目概述
本系统是基于QT框架开发的网络斗地主游戏核心模块,采用C/S架构实现多玩家在线游戏大厅功能。主要技术栈包括:
- QT 5.15 GUI框架
- QJson数据序列化
- 自定义TCP协议通信
- MVC分层架构设计
- 观察者模式(信号槽机制)
二、核心模块分析
1. 游戏大厅管理模块(GameHub)
cpp
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class GameHub : public QObject {
Q_OBJECT
public:
QVector<LoungeData> getLounges();
int enterLounge(int id, int loungeID);
int quickStart(int id);
// ...其他方法
signals:
void playerJoin(int id, const PublicData &publicData);
void playerReady(int id, int playerID, bool isReady);
// ...其他信号
};
功能特性:
- 房间信息聚合管理(m_lounges容器)
- 支持三种加入方式:指定ID/快速匹配/新建房间
- 玩家状态变更通知机制
- 房间容量限制(最大3人)
2. 房间管理模块(Lounge)
cpp
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class Lounge {
public:
bool enterLounge(const PublicData &publicData);
void readyGame(int id, bool isReady);
bool isReadyGame();
// ...其他方法
private:
QVector<PlayerData> m_players;
int m_loungeID;
};
关键功能:
- 玩家准入控制(containsID检查)
- 准备状态同步(isReadyGame判断)
- 玩家数据管理(QVector存储)
- 游戏启动条件检测(3人全部准备)
3. 玩家数据模型
https://via.placeholder.com/600x400?text=PlayerData+Class+Diagram
cpp
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class PlayerData {
public:
PlayerData(const PublicData &publicData);
bool operator==(const PlayerData &playerData) const;
// ...属性访问方法
private:
int m_id;
QString m_nickname;
QPixmap m_pfp;
bool m_isReady;
};
数据特征:
- 复合数据结构(基础信息+准备状态)
- 深拷贝相等判断(QPixmap像素级比较)
- 头像数据序列化支持(通过PixtoStr工具类)
三、关键功能实现
1. 快速匹配算法
cpp
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int GameHub::quickStart(int id) {
// 优先查找2人房间
for(int num = 2; num >= 1; num--){
for(auto it = m_lounges.begin(); it != m_lounges.end(); it++){
if(it.value().playerNum() == num){
return enterLounge(id, it.key());
}
}
}
// 递归创建新房间
return newLounge(id);
}
算法特点:
- 降序搜索策略(2人->1人->新建)
- 递归容错机制
- 时间复杂度O(n)
2. 玩家准备状态同步
sequence
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