QT斗地主游戏(游戏大厅及房间系统)

基于QT的斗地主游戏大厅与房间系统设计与实现

一、项目概述

本系统是基于QT框架开发的网络斗地主游戏核心模块,采用C/S架构实现多玩家在线游戏大厅功能。主要技术栈包括:

  • QT 5.15 GUI框架
  • QJson数据序列化
  • 自定义TCP协议通信
  • MVC分层架构设计
  • 观察者模式(信号槽机制)

二、核心模块分析

1. 游戏大厅管理模块(GameHub)

cpp

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class GameHub : public QObject {
   
    Q_OBJECT
public:
    QVector<LoungeData> getLounges();
    int enterLounge(int id, int loungeID);
    int quickStart(int id);
    // ...其他方法
signals:
    void playerJoin(int id, const PublicData &publicData);
    void playerReady(int id, int playerID, bool isReady);
    // ...其他信号
};

功能特性:

  • 房间信息聚合管理(m_lounges容器)
  • 支持三种加入方式:指定ID/快速匹配/新建房间
  • 玩家状态变更通知机制
  • 房间容量限制(最大3人)

2. 房间管理模块(Lounge)

cpp

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class Lounge {
   
public:
    bool enterLounge(const PublicData &publicData);
    void readyGame(int id, bool isReady);
    bool isReadyGame();
    // ...其他方法
private:
    QVector<PlayerData> m_players;
    int m_loungeID;
};

关键功能:

  • 玩家准入控制(containsID检查)
  • 准备状态同步(isReadyGame判断)
  • 玩家数据管理(QVector存储)
  • 游戏启动条件检测(3人全部准备)

3. 玩家数据模型

https://via.placeholder.com/600x400?text=PlayerData+Class+Diagram

cpp

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class PlayerData {
   
public:
    PlayerData(const PublicData &publicData);
    bool operator==(const PlayerData &playerData) const;
    // ...属性访问方法
private:
    int m_id;
    QString m_nickname;
    QPixmap m_pfp;
    bool m_isReady;
};

数据特征:

  • 复合数据结构(基础信息+准备状态)
  • 深拷贝相等判断(QPixmap像素级比较)
  • 头像数据序列化支持(通过PixtoStr工具类)

三、关键功能实现

1. 快速匹配算法

cpp

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int GameHub::quickStart(int id) {
   
    // 优先查找2人房间
    for(int num = 2; num >= 1; num--){
   
        for(auto it = m_lounges.begin(); it != m_lounges.end(); it++){
   
            if(it.value().playerNum() == num){
   
                return enterLounge(id, it.key());
            }
        }
    }
    // 递归创建新房间
    return newLounge(id);
}

算法特点:

  • 降序搜索策略(2人->1人->新建)
  • 递归容错机制
  • 时间复杂度O(n)

2. 玩家准备状态同步

sequence

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