JavaScript高级

1.什么是对象

万物皆对象

对象是单个事物的抽象,一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象。对象是一个容器,封装了属性(property)和方法(method),属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。

什么是面向对象

1)面向对象不是新的东西,它只是过程式代码的一种高度封装,目的在于提高代码的开发效率和可维护性。

2)面向对象编程 —— Object Oriented Programming ,简称 OOP ,是一种编程开发思想。

3)面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。

面向对象的体现
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    // 创建Student类
    function Student(name, score) {
      // this 实例化(创建对象)
      // 给属性赋值
      this.name = name;
      this.score = score;
    }

    // 在原型上添加方法
    Student.prototype.printScore = function () {
      console.log(this.name + ':' + this.score);
    };

    var stu1 = new Student('张三', 80);
    var stu2 = new Student('李四', 100);
    console.log(stu1, stu2);

    stu1.printScore();
    stu2.printScore();
  </script>
</html>

2.工厂函数

        写一个函数,解决代码重复问题

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    // 工厂函数:写一个函数,解决代码重复问题
    function createPerson(name, age) {
      return {
        name: name,
        age: age,
        sayName: function () {
          console.log(this.name);
        },
      };
    }

    var pa = createPerson('张三', 18);
    var pb = createPerson('李四', 20);

    console.log(pa, pb);
  </script>
</html>

工厂函数(二)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      // 固定值
      this.type = 'human';
      this.sayHello = function () {
        console.log('hello ' + this.name);
      };
    }
    Person.prototype.sayName = function () {
      console.log(this.name);
    };

    // new 的是构造函数:
    // 构造函数:实例化对象  初始化属性
    var pa = new Person('张三', 18);
    var pb = new Person('李四', 20);
    console.log(pa, pb);

    // 构造函数判断类型
    console.log(pa.constructor === Person); // => true
    console.log(pb.constructor === Person); // => true
    console.log(pa.constructor === pb.constructor); // => true

    // 原型判断类型
    console.log(pa instanceof Person); // true

    console.log(pa.sayName === pb.sayName); // true
    console.log(pa.sayHello === pb.sayHello); // false
  </script>
</html>

3.构造函数

        构造函数是根据具体的事物抽象出来的抽象模板。使用构造函数带来的最大的好处就是创建对象更方便了,但是其本身也存在一个浪费内存的问题,对于这种问题我们可以把需要共享的函数定义到构造函数外部:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function sayHello() {
      console.log('hello ' + this.name);
    }

    function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      // 固定值
      this.type = 'human';
      this.sayHello = sayHello;
    }
    Person.prototype.sayName = function () {
      console.log(this.name);
    };

    var pa = new Person('张三', 18);
    var pb = new Person('李四', 20);
    console.log(pa.sayHello === pb.sayHello); // true
  </script>
</html>

4.原型

Javascript 规定,每一个构造函数都有一个 `prototype` 属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    Person.prototype.type = 'human';

    Person.prototype.sayName = function () {
      console.log(this.name);
    };

    Person.prototype.sayHello = function () {
      console.log(this.name + ':hello');
    };

    var pa = new Person('张三', 18);
    var pb = new Person('李四', 20);

    console.log(pa, pb);

    console.log(pa.sayHello === pb.sayHello); // true
  </script>
</html>

5.构造函数、实例、原型三者之间的关系

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function F() {}

    console.log(F.prototype);

    F.prototype.sayHi = function () {
      console.log('hi');
    };

    var f = new F();
    // F.prototype 原型对象 f.__proto__ 原型属性
    console.log(F.prototype === f.__proto__);

    // 对象调用原型上的方法
    f.sayHi();
  </script>
</html>

总结:(1)任何函数都具有一个 `prototype` 属性,该属性是一个对象

        (2)构造函数的 `prototype` 对象默认都有一个 `constructor` 属性,指向 `prototype` 对象所在函数

        (3)通过构造函数得到的实例对象内部会包含一个指向构造函数的 `prototype` 对象的指针 `__proto__`

        (4)所有实例都直接或间接继承了原型对象的成员

6.原型简写

用一个包含所有属性和方法的对象字面量来重写整个原型对象
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }

    // 重写prototype
    Person.prototype = {
      // 指定构造函数
      constructor: Person,
      type: 'human',
      sayName: function () {
        console.log(this.name);
      },
      sayHello: function () {
        console.log('hello');
      },
    };

    var pa = new Person('张三', 18);
    var pb = new Person('李四', 20);

    console.log(pa, pb);
  </script>
</html>

存在问题:

如果真的希望可以被实例对象之间共享和修改这些共享数据那就不是问题。但是如果不希望实例之间共享和修改这些共享数据则就是问题。

一个更好的建议是,最好不要让实例之间互相共享这些数组或者对象成员,一旦修改的话会导致数据的走向很不明确而且难以维护。

7.扩展原型方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    Array.prototype.sayHi = function () {
      console.log('hi');
    };

    var a = new Array();

    a.sayHi();

    console.log(a);
  </script>
</html>

8.继承

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function Person(name, age) {
      this.type = 'human';
      this.name = name;
      this.age = age;
    }

    function Studnet(name, age, score) {
      Person.call(this, name, age);
      this.score = score;
    }

    var s = new Studnet('zhangsan', 18, 100);
    console.log(s);
  </script>
</html>

9.拷贝继承for-in

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function Person(name, age) {
      this.type = 'human';
      this.name = name;
      this.age = age;
    }

    Person.prototype = {
      constructor: Person,
      sayHi: function () {
        console.log('hi');
      },
    };

    function Studnet(name, age, score) {
      Person.call(this, name, age);
      this.score = score;
    }

    // copy Person的原型

    for (var key in Person.prototype) {
      Studnet.prototype[key] = Person.prototype[key];
    }

    var s = new Studnet('zhangsan', 18, 100);
    console.log(s);
    s.sayHi();
  </script>
</html>

10.原型继承

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function Person(name, age) {
      this.type = 'human';
      this.name = name;
      this.age = age;
    }

    Person.prototype = {
      constructor: Person,
      sayHi: function () {
        console.log('hi');
      },
    };

    function Studnet(name, age, score) {
      Person.call(this, name, age);
      this.score = score;
    }

    // 原型继承
    Studnet.prototype = new Person();

    var s = new Studnet('zhangsan', 18, 100);
    console.log(s);
    s.sayHi();
  </script>
</html>

11.函数变量提升

函数声明:function foo () {}

函数表达式:var foo = function () {}

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    console.log(a); // a 变量提升 undefined
    var a = 10;

    foo(); // 函数变量提升 正常

    function foo() {
      console.log('foo');
    }

    console.log(bar); // undefined
    var bar = function () {
      console.log('bar');
    };
  </script>
</html>

12.函数进阶-函数内 `this` 指向的不同场景

函数的调用方式决定了 `this` 指向的不同:
调用方式非严格模式备注
普通函数调用window严格模式下是undefined
构造函数调用实例对象原型方法中this也是实例对象
对象方法调用该方法所属对象紧挨着的对象
时间绑定方法绑定事件对象
定时器函数window

13.备份this

我们经常在定时器外部备份 this 引用,然后在定时器函数内部使用外部 this 的引用。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    var obj = {
      sayHi: function () {
        console.log(this); // obj
        var _this = this;
        setTimeout(function () {
          console.log(_this); // obj
          console.log(this); // window
        }, 1000);
      },
    };

    obj.sayHi();
  </script>
</html>

14.apply

`apply()` 方法调用一个函数 , 其具有一个指定的 `this` 值,以及作为一个数组(或类似数组的对象)提供的参数。
语法: fun.apply(thisArg, [argsArray])
`apply()` 使用参数数组而不是一组参数列表。例如: fun.apply(this, ['eat', 'bananas'])
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function Fruits() {}

    Fruits.prototype = {
      color: 'red',
      say: function () {
        console.log('My color is ' + this.color);
      },
    };

    var banana = {
      color: 'yellow',
    };

    var fruit = new Fruits();
    fruit.say(); //My color is red

    fruit.say.apply(banana); // My color is yellow
  </script>
</html>

15.call

`call()` 方法调用一个函数 , 其具有一个指定的 `this` 值和分别地提供的参数 ( 参数的列表 )
注意:该方法的作用和 `apply()` 方法类似,只有一个区别,就是 `call()` 方法接受的是若干个参数的列表,而 `apply()` 方法接受的是一个包含多个参数的数组。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function Fruits() {}

    Fruits.prototype = {
      color: 'red',
      say: function () {
        console.log('My color is ' + this.color);
      },
    };

    var banana = {
      color: 'yellow',
    };

    var fruit = new Fruits();
    fruit.say(); //My color is red

    fruit.say.call(banana); // My color is yellow
  </script>
</html>

16.bind

bind() 函数会创建一个新函数(称为绑定函数),新函数与被调函数(绑定函数的目标函数)具有相同的函数体。
当目标函数被调用时 this 值绑定到 bind() 的第一个参数,该参数不能被重写。绑定函数被调用时, bind() 也接受预设的参数提供给原函数。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function Fruits() {}

    Fruits.prototype = {
      color: 'red',
      say: function () {
        console.log('My color is ' + this.color);
      },
    };

    var banana = {
      color: 'yellow',
    };

    var fruit = new Fruits();
    fruit.say(); //My color is red

    fruit.say.bind(banana)(); // My color is yellow
  </script>
</html>

小结:

*call apply 特性一样,都是用来调用函数,而且是立即调用
*call 调用的时候,参数必须以参数列表的形式进行传递,也就是以逗号分隔的方式依次传递即可
*apply 调用的时候,参数必须是一个数组,然后在执行的时候,会将数组内部的元素一个一个拿出来,与形参一一对应进行传递
* 如果第一个参数指定了 `null` 或者 `undefined` 则内部 this 指向 window
*bind 可以用来指定内部 this 的指向,然后生成一个改变了 this 指向的新的函数
*它和 call apply 最大的区别是: bind 不会调用
* bind 支持传递参数,它的传参方式比较特殊,一共有两个位置可以传递
        * 1. bind 的同时,以参数列表的形式进行传递
        *2. 在调用的时候,以参数列表的形式进行传递

17.函数的其它成员

        arguments实参集合、length形参的个数、name函数的名称

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function foo() {
      console.log(arguments); // 参数列表 通常用来获取不定参数个数的情况
      console.log(length); // 0
      console.log(foo.name);
    }

    foo(1, 2, 3, 4, 5, 6);
  </script>
</html>

18.高阶函数

函数可以作为参数、返回值
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <button>按钮1</button>
    <button>按钮2</button>
    <button>按钮3</button>
  </body>
  <script>
    // 1.参数有是一个函数
    function foo(callback) {
      var a = Math.random();
      callback(a);
    }

    foo(function (a) {
      console.log(a);
    });

    var arr = [];

    arr.forEach(function (item, index, arr) {
      console.log(item, index);
    });

    // 2.返回值是一个函数
    var btns = document.querySelectorAll('button');

    btns.forEach(function (item, index) {
      // btnClick(index) 的结果是一个函数
      item.onclick = btnClick(index);
    });

    function btnClick(index) {
      return function (event) {
        console.log('点击了第' + index + '个');
      };
    }
  </script>
</html>

19.函数闭包

一个函数和对其周围状态的引用捆绑在一起(或者说函数被引用包围),这样的组合就是 闭包 closure )。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    function fn() {
      var count = 0;
      return {
        getCount: function () {
          console.log(count);
        },
        setCount: function () {
          count++;
        },
      };
    }
    var fns = fn();
    fns.getCount(); // => 0
    fns.setCount();
    fns.getCount(); // => 1
  </script>
</html>

20.作用域

全局作用域

函数作用域

没有块级作用域

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width='device-width', initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    // 全局作用域
    var a = 10;
    console.log(a); // 10

    function foo() {
      // 函数作用域
      var a = 20;
      console.log(a); // 20
    }

    foo();

    console.log(a); // 10
    // 没有块级作用域
    if (true) {
      var b = 123;
    }
    console.log(b); // 123
  </script>
</html>

21.作用域链

内层作用域可以访问外层作用域,反之不行
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body></body>
  <script>
    var a = 10;
    function fn() {
      var b = 20;
      function fn1() {
        var c = 30;
        console.log(a + b + c); // 60
      }

      function fn2() {
        var d = 40;
        console.log(c + d); //  报错 c is not defined
      }
      fn1();
      fn2();
    }

    fn();
  </script>
</html>

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