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原创 开发一个简单的飞碟射击游戏
在本文中,我们将介绍如何使用Unity和C#开发一个简单的飞碟射击游戏。这个游戏将包含多个回合,每个回合有10次尝试机会,玩家需要在飞碟飞出屏幕前点击它们来得分。游戏界面比较简陋Hierarchy。
2024-11-16 16:55:24 146
原创 牧师与魔鬼:Unity中的动作与控制逻辑
在Unity中重现经典的“牧师与魔鬼”谜题,我们采取了一种独特的开发流程:先定义动作(Action),再构建控制器(Controller)。这种方法让我们能够以动态的动作为基础,构建出丰富而灵活的游戏逻辑。
2024-10-29 21:55:09 344
原创 Unity中的简单计算器实现+介绍与MVC模式分析
本文将介绍在Unity环境中实现的一个简单计算器程序,并分析其代码是否遵循了模型-视图-控制器(MVC)设计模式。
2024-10-14 17:11:54 400
原创 游戏设计与编程(1)
②设置循环逻辑,在里面添加判断语句,判断通过迭代器对列表取出的数是否等于1来控制该流星的克隆,这里加一些等待时间,来控制障碍出现的密度。在合适的时间点击屏幕控制人物跳跃(可连跳),躲避鳄鱼、巨鸟以及流星,达到最高的生存时间。③设置克隆后的逻辑,先显示自己,再将自己放到对应起始位置,设置好方向运动。②在碰到任意障碍物时倒下,并逐渐降低不透明度,模拟死亡。游戏规则:玩家通过鼠标点击来跳跃,以此来规避障碍物。巨鸟碰到人物会吃掉人物,并往回飞行。④如果障碍碰到人物,就播放爆炸音效。鳄鱼碰到人物会吃掉人物,并变大。
2024-09-24 22:37:46 355
空空如也
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