一. 右值引用和移动语义的作用:
作用:C++11中引用了右值引用和移动语义,可以避免无谓的复制,提高了程序性能。
1. 什么是右值引用
我们先来看看什么是右值:右值相对于左值而言,举一个例子:int number=6; 这里面number是左值(位于等号左边),6是右值,位于等号右边,更加严谨的定义是左值可以取地址,右值不能取地址的值。而引用的本质是别名,我们通过引用修改变量的值,在传参时传引用可以就避免拷贝,提高程序的性能。右值引用就是对右值的引用,如 int &&number=5, 这里对5的引用,就是右值引用,也是右值引用的写法,变为左值:const int &number=5, 这里的number依然是左值,满足左右值的定义。将右值变为左值用const限定;而将左值变为右值的方法是:移动语义。
比如:int a=7; int &&p=7; 或者const int a =7, int && p=move(a);
由于左值和右值本质都是引用,所以int && p=move(a), p=8, 那么,a将变为8;
被声明出来的左、右值引用都是左值。 因为被声明出的左右值引用是有地址的,也位于等号左边。运行以下的代码,你就懂了:
#include<iostream>
using namespace std;
// 形参是个右值引用
void change(int&& right_value) {
right_value = 8;
}
int main() {
int a = 5; // a是个左值
int &ref_a_left = a; // ref_a_left是个左值引用
int &&ref_a_right = std::move(a); // ref_a_right是个右值引用
change(a); // 编译不过,a是左值,change参数要求右值
change(ref_a_left); // 编译不过,左值引用ref_a_left本身也是个左值
change(ref_a_right); // 编译不过,右值引用ref_a_right本身也是个左值
change(std::move(a)); // 编译通过
change(std::move(ref_a_right)); // 编译通过
change(std::move(ref_a_left)); // 编译通过
change(5); // 当然可以直接接右值,编译通过
cout << &a << ' ';
cout << &ref_a_left << ' ';
cout << &ref_a_right;
// 打印这三个左值的地址,都是一样的
}
从上述分析中我们得到如下结论:
1. 从性能上讲,左右值引用没有区别,传参使用左右值引用都可以避免拷贝。
2. 右值引用可以直接指向右值,也可以通过std::move指向左值;而左值引用只能指向左值(const左值引用也能指向右值)。
3. 作为函数形参时,右值引用更灵活。虽然const左值引用也可以做到左右值都接受,但它无法修 改,有一定局限性。
void f(const int& n) {
n += 1; // 编译失败,const左值引用不能修改指向变量
}
void f2(int && n) {
n += 1; // ok
}
int main() {
f(6);
f2(6);
}
所以,std::move()仅仅是把左值变为了右值,而对于程序性能的提升,没有什么作用。
2.右值引用的作用
(1)右值引用优化性能,避免深拷贝
对于含有堆内存的类,我们需要提供深拷贝的拷贝构造函数,否则使用默认构造函数,会导致堆内存的重复删除。如下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class sample {
public:
sample():p(new int(1)) {
cout << "construction" << endl;
}
~sample() {
cout << p << endl;
cout << "deconstruction" << endl;
}
private:
int* p;
};
int main(void){
sample A;
sample B = A;
}
在上面的代码中,默认构造函数是浅拷贝,main函数的A和B 会指向同一个指针 p,在 析构的时候会导致重复删除该指针。正确的做法是提供深拷贝的拷贝构造函数,比如下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class sample {
public:
sample() :p(new int(1)) {
cout << "construction" << endl;
}
~sample() {
cout << p << endl;
cout << "deconstruction" << endl;
}
sample(const sample& a) :p(new int(*(a.p))) {
cout << p << endl;
cout << "this is the copy construction" << endl;
}
private:
int* p;
};
int main(void) {
sample A;
sample B = A;
}
这样就可以保证拷贝构造时的安全性,但有时这种拷贝构造却是不必要的,比如上面代码中的拷贝构造 就是不必要的。上面代码中的 函数会返回临时变量,然后通过这个临时变量拷贝构造了一个新的对 象 b,临时变量在拷贝构造完成之后就销毁了,如果堆内存很大,那么,这个拷贝构造的代价会很大, 带来了额外的性能损耗。有没有办法避免临时对象的拷贝构造呢?答案是肯定的。看下面的代码:
#include <iostream>
using namespace std;
class sample {
public:
sample() :p(new int(1)) {
cout << "construction" << endl;
}
~sample() {
cout << p << endl;
cout << "deconstruction" << endl;
}
sample(const sample& a) :p(new int(*(a.p))) {
cout << p << endl;
cout << "this is the copy construction" << endl;
}
sample(sample&& a) :p(a.p) {
a.p = nullptr;
cout << "move construction" << endl;
}
private:
int* p;
};
int main(void) {
sample A;
sample B=move(A);
}
上面的代码中没有了拷贝构造,取而代之的是移动构造( Move Construction)。从移动构造函数的实现中可以看到,它的参数是一个右值引用类型的参数 A&&,这里没有深拷贝,只有浅拷贝,这样就避免了 对临时对象的深拷贝,提高了性能。这里的 A&& 用来根据参数是左值还是右值来建立分支,如果是临时 值,则会选择移动构造函数。移动构造函数只是将临时对象的资源做了浅拷贝,不需要对其进行深拷 贝,从而避免了额外的拷贝,提高性能。这也就是所谓的移动语义( move 语义),右值引用的一个重 要目的是用来支持移动语义的。 移动语义可以将资源(堆、系统对象等)通过浅拷贝方式从一个对象转移到另一个对象,这样能够减少 不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁,可以大幅度提高 C++ 应用程序的性能,消除临时对象的维护 (创建和销毁)对性能的影响。
3.move语义
move是将对象的状态或者所有权从一个对象转移到另一个对象,只是转义,没有内存拷贝。要move语义起作用,核心在于需要对应类型的构造函数支持。
#include <iostream>
using namespace std;
class sample {
public:
sample() :p(new int(1)) {
cout << "construction" << endl;
}
~sample() {
cout << p << endl;
cout << "deconstruction" << endl;
}
sample(const sample& a) :p(new int(*(a.p))) {
cout << p << endl;
cout << "this is the copy construction" << endl;
}
sample(sample&& a) :p(a.p) {
p = a.p;
cout << "move construction" << endl;
cout << p << endl;
}
private:
int* p;
};
int main(void) {
sample A;
sample B = move(A);
sample C = A;
}
去运行一下上面这段代码就知道了move()语义的作用了,它完成的是资源的剪切,而非拷贝,当结束了对象的生命周期,又把资源还回来,不会有额外的内存开销。有了右值引用和转移语义,我们在设计和实现类时,对于需要动态申请大量资源的类,应该设计右值引 用的拷贝构造函数和赋值函数,以提高应用程序的效率。