扫雷游戏完整代码

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在线扫雷游戏链接

  1. 棋盘的定义
  2. 棋盘的初始化
  3. 打印棋盘
  4. 布置雷
  5. 排查雷
  6. 周围没有雷展开一片
  7. 获取坐标周围雷的个数

游戏完整代码
8. test.c
9. game.c
10. game.h

游戏实现效果

在线扫雷游戏:http://www.minesweeper.cn/

1. 棋盘的定义

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2. 棋盘的初始化

在这里插入图片描述
3. 打印棋盘

在这里插入图片描述
4. 布置雷

在这里插入图片描述
5. 排查雷

在这里插入图片描述
6. 周围没有雷展开一片

在这里插入图片描述
7. 获取坐标周围雷的个数

在这里插入图片描述
游戏完整代码

1. test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void eum()
{
   printf("##########################\n");
   printf("###   1.play  0.exit  ####\n");
   printf("##########################\n");
}

void game()
{
   char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
   char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

   //初始化棋盘
   //1.mine数组最开始全是'0'
   //2.show数组最开始全是'*'
   isbord(mine, ROWS, COLS, '0');
   isbord(show, ROWS, COLS, '*');
   //打印棋盘
   //Display(mine, ROW, COL);
   Display(show, ROW, COL);
   //1.布置雷
   setmine(mine, ROW, COL);
   //Display(mine, ROW, COL);
   //2.排查雷
   findmine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
   int input = 0;
   //设置随机数的时间戳
   srand((unsigned int)time(NULL));
   do
   {
   	eum();
   	printf("请输入>:");
   	scanf("%d", &input);
   	switch (input)
   	{
   	case 1:
   		game();
   		break;
   	case 0:
   		printf("退出游戏\n");
   		break;
   	default:
   		printf("输入错误,重新输入\n");
   		break;
   	}
   } while (input);
   return 0;
}

2. game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//棋盘初始化
void isbord(char bord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			bord[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void Display(char bord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", bord[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void setmine(char bord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = iscount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (bord[x][y] == '0')
		{
			bord[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//获取坐标周围雷的个数
int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//也可以写成这样
	//int count = 0;
	//for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
	//{
	//	for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
	//	{
	//		if (mine[i][j] == '1')
	//		{
	//			count++;
	//		}
	//	}
	//}
	//return count;
	
	//字符转换成数字加起来
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//周围没有雷展开一片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
     //判断坐标是否为排查范围内
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
	{
		int sum = Getmine(mine, x, y);   //获取坐标周围雷的个数
		if (sum == 0)
		{
			(*pw)++;
			//如果该坐标周围没有雷,就把该坐标置成空格,并向周围八个坐标展开
			show[x][y] = ' ';
			for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')    
			//限制递归条件,防止已经排查过的坐标再次递归,从而造成死递归
					ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, pw);
				}
			}
		}
		else
		{
			(*pw)++;
			show[x][y] = sum + '0';
		}
	}
}

//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	int* pw = &win;
	while (win < row * col - iscount)
	{
		printf("请输入要排查的坐标>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否为排查范围内
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死\n");
				//被炸死打印mine数组看看怎么被炸死的
				Display(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				if (show[x][y] != '*')   //判断是否重复排查
				{
					printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
					continue;  
				}
				else
				{
					ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y, pw);  //周围没有雷展开一片
					system("cls");//清空屏幕
					Display(show, ROW, COL);
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - iscount)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		Display(mine, ROW, COL);
	}
}

3. game.h

#pragma once


#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>

#define iscount 10
#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2//防止越界访问
#define COLS COL + 2//防止越界访问

//初始化棋盘
void isbord(char bord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Display(char bord[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char bord[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);

游戏实现效果

扫雷代码运行实现_test.c

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以下是一个简单的Java扫雷游戏完整代码: ```java import java.util.Scanner; public class Minesweeper { private int[][] board; // 扫雷棋盘 private boolean[][] revealed; // 标记哪些格子已经被翻开 private boolean[][] flagged; // 标记哪些格子被插旗 private int size; // 棋盘大小 private int mines; // 地雷数量 public Minesweeper(int size, int mines) { this.size = size; this.mines = mines; this.board = new int[size][size]; this.revealed = new boolean[size][size]; this.flagged = new boolean[size][size]; this.initializeBoard(); this.initializeMines(); } // 初始化棋盘 private void initializeBoard() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { board[i][j] = 0; revealed[i][j] = false; flagged[i][j] = false; } } } // 在棋盘上随机放置地雷 private void initializeMines() { int count = 0; while (count < mines) { int i = (int) (Math.random() * size); int j = (int) (Math.random() * size); if (board[i][j] != -1) { board[i][j] = -1; count++; } } // 计算每个格子周围地雷的数量 for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { if (board[i][j] == -1) { for (int x = Math.max(i - 1, 0); x <= Math.min(i + 1, size - 1); x++) { for (int y = Math.max(j - 1, 0); y <= Math.min(j + 1, size - 1); y++) { if (board[x][y] != -1) { board[x][y]++; } } } } } } } // 判断某个位置是否在棋盘内 private boolean inBounds(int i, int j) { return i >= 0 && i < size && j >= 0 && j < size; } // 翻开某个格子 private void reveal(int i, int j) { if (inBounds(i, j) && !revealed[i][j] && !flagged[i][j]) { revealed[i][j] = true; if (board[i][j] == 0) { for (int x = Math.max(i - 1, 0); x <= Math.min(i + 1, size - 1); x++) { for (int y = Math.max(j - 1, 0); y <= Math.min(j + 1, size - 1); y++) { reveal(x, y); } } } } } // 插旗某个格子 private void flag(int i, int j) { if (inBounds(i, j) && !revealed[i][j]) { flagged[i][j] = !flagged[i][j]; } } // 打印棋盘 private void printBoard(boolean showMines) { System.out.print(" "); for (int j = 0; j < size; j++) { System.out.print(j + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < size; i++) { System.out.print(i + " "); for (int j = 0; j < size; j++) { if (showMines && board[i][j] == -1) { System.out.print("* "); } else if (flagged[i][j]) { System.out.print("F "); } else if (!revealed[i][j]) { System.out.print(". "); } else if (board[i][j] == -1) { System.out.print("X "); } else { System.out.print(board[i][j] + " "); } } System.out.println(); } } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { printBoard(false); System.out.print("Enter an action (r/f) and a coordinate (row col): "); String[] input = scanner.nextLine().split(" "); String action = input[0]; int i = Integer.parseInt(input[1]); int j = Integer.parseInt(input[2]); if (action.equals("r")) { if (board[i][j] == -1) { printBoard(true); System.out.println("Game over!"); break; } else { reveal(i, j); } } else if (action.equals("f")) { flag(i, j); } int count = 0; for (int x = 0; x < size; x++) { for (int y = 0; y < size; y++) { if (revealed[x][y]) { count++; } } } if (count == size * size - mines) { printBoard(true); System.out.println("You win!"); break; } } scanner.close(); } public static void main(String[] args) { Minesweeper game = new Minesweeper(10, 10); game.play(); } } ``` 这个程序创建了一个大小为10x10,含有10个地雷的扫雷游戏。您可以更改`Minesweeper`构造函数的参数来调整游戏的大小和地雷数量。这个程序只是一个简单的实现,如果您想要更完整的游戏体验,您可以添加计时器、计分等功能。

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