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- 棋盘的定义
- 棋盘的初始化
- 打印棋盘
- 布置雷
- 排查雷
- 周围没有雷展开一片
- 获取坐标周围雷的个数
游戏完整代码
8. test.c
9. game.c
10. game.h
游戏实现效果
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1. 棋盘的定义
2. 棋盘的初始化
3. 打印棋盘
4. 布置雷
5. 排查雷
6. 周围没有雷展开一片
7. 获取坐标周围雷的个数
游戏完整代码
1. test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void eum()
{
printf("##########################\n");
printf("### 1.play 0.exit ####\n");
printf("##########################\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1.mine数组最开始全是'0'
//2.show数组最开始全是'*'
isbord(mine, ROWS, COLS, '0');
isbord(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//Display(mine, ROW, COL);
Display(show, ROW, COL);
//1.布置雷
setmine(mine, ROW, COL);
//Display(mine, ROW, COL);
//2.排查雷
findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的时间戳
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
eum();
printf("请输入>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2. game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//棋盘初始化
void isbord(char bord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
bord[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void Display(char bord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("-------扫雷游戏-------\n");
for (int i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", bord[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷
void setmine(char bord[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = iscount;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (bord[x][y] == '0')
{
bord[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//获取坐标周围雷的个数
int Getmine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//也可以写成这样
//int count = 0;
//for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
//{
// for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
// {
// if (mine[i][j] == '1')
// {
// count++;
// }
// }
//}
//return count;
//字符转换成数字加起来
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//周围没有雷展开一片
void ExplosionSpread(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y, int* pw)
{
//判断坐标是否为排查范围内
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
int sum = Getmine(mine, x, y); //获取坐标周围雷的个数
if (sum == 0)
{
(*pw)++;
//如果该坐标周围没有雷,就把该坐标置成空格,并向周围八个坐标展开
show[x][y] = ' ';
for (int i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (int j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
//限制递归条件,防止已经排查过的坐标再次递归,从而造成死递归
ExplosionSpread(mine, show, row, col, i, j, pw);
}
}
}
else
{
(*pw)++;
show[x][y] = sum + '0';
}
}
}
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
int* pw = &win;
while (win < row * col - iscount)
{
printf("请输入要排查的坐标>:");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断坐标是否为排查范围内
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死\n");
//被炸死打印mine数组看看怎么被炸死的
Display(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y] != '*') //判断是否重复排查
{
printf("该坐标已被排查,请重新输入!\n");
continue;
}
else
{
ExplosionSpread(mine, show, row, col, x, y, pw); //周围没有雷展开一片
system("cls");//清空屏幕
Display(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - iscount)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
Display(mine, ROW, COL);
}
}
3. game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#define iscount 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2//防止越界访问
#define COLS COL + 2//防止越界访问
//初始化棋盘
void isbord(char bord[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void Display(char bord[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void setmine(char bord[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void findmine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);
游戏实现效果
扫雷代码运行实现_test.c