毕业设计(论文)
论文题目:基于Spring Boot的陶瓷文化网站的设计与实现
博主可接毕设论文!!!
摘 要
中国悠久的陶瓷艺术,作为民族文化遗产的重要载体,历经时代的洗礼,其文化价值日益凸显。在现代社会变迁中,探寻传统陶瓷文化的传播路径显得尤为重要。随着科技进步与消费模式的革新,陶瓷业正经历一场深刻的创新转型,从手工技艺的根基迈向数字化、智能化的前沿。
本项目依托先进的信息技术,运用Java编程语言,借助Eclipse开发环境,构建起以Spring Boot为架构基石的现代化系统。系统的核心支柱是MySQL数据库,它承载着丰富的信息,包括用户权限管理、陶瓷艺术内容的数字化管理、陶瓷视频资源的高效管理、艺术作品的分类管理、文化活动的动态管理、活动参与者的便捷报名、用户互动的反馈机制、知识分享的论坛平台以及全面的系统维护功能。通过这样的设计,我们旨在打造一个全方位、立体化的陶瓷文化展示与传播平台。
陶瓷文化网站的意义在于传承和弘扬陶瓷文化、推动陶瓷产业发展、促进文化交流与合作、提供教育与研究资源以及促进陶瓷艺术交流与展示。这些意义共同推动了陶瓷文化网站的发展和壮大。
关键词:陶瓷文化,MySQL数据库,SpringBoot框架
Design and implementation of the ceramic culture website based on Spring Boot
Abstract
As one of the traditional Chinese cultural industries, ceramic culture has a long history, has a long history and profound cultural deposits. With the development of society, traditional ceramic culture needs more channels for display and dissemination. With the development of science and technology and the change of consumer demand, the ceramic industry is also constantly transforming and upgrading, from the traditional handicraft industry to digital and intelligent development. The ceramic culture website can provide a digital display and promotion platform for the ceramic industry.
The system mainly use Java language, with Eclipse as the main development tools, using the Spring Boot framework, and MySQL database as a system database, on the basis of the user management, ceramic culture management, ceramic video management, art management, cultural activities, registration management, message feedback, BBS communication, system management, and other functions.
The significance of the ceramic culture website is to inherit and carry forward the ceramic culture, promoting the development of the ceramic industry, promoting cultural exchanges and cooperation, providing education and research resources, and promoting the exchange and display of ceramic art. These meanings have promoted the development and expansion of the ceramic culture website together.
Key words: Ceramic Culture, the MySQL database, and the SpringBoot framework
目 录
第1章 绪 论.................................................................. 1
1.1 研究背景....................................................................................... 1
1.2 研究意义....................................................................................... 1
1.3 论坛研究主要内容....................................................................... 1
1.4 国内外研究现状........................................................................... 1
第2章 相关技术简介...................................................... 3
2.1 Java语言........................................................................................ 3
2.2 MySQL数据库.............................................................................. 3
2.3 Eclipse开发工具........................................................................... 3
2.4 Spring Boot框架........................................................................... 4
第3章 需求分析.............................................................. 5
3.1 业务需求....................................................................................... 5
3.1.1 业务流程................................................................................. 5
3.1.2 业务对象................................................................................. 5
3.2 功能性需求................................................................................... 5
3.3 系统可行性分析......................................................................... 11
3.3.1 经济可行性............................................................................ 11
3.3.2 经济可行性............................................................................ 12
3.3.3 操作可行性............................................................................ 12
3.4 系统非功能性需求.................................................................... 12
第4章 系统设计............................................................ 13
4.1 功能结构..................................................................................... 13
4.2 数据库设计................................................................................. 13
4.2.1 数据库概念结构设计.............................................................. 13
4.2.2 数据库逻辑结构设计............................................................ 15
4.3 系统详细设计............................................................................. 17
4.3.1 用户登录............................................................................... 18
4.3.2 添加用户............................................................................... 18
4.3.3 添加陶瓷文化........................................................................ 18
4.3.4 陶瓷视频管理........................................................................ 19
4.3.5活动报名管理设计.................................................................. 19
4.3.6用户管理设计......................................................................... 20
第5章 系统实现............................................................ 21
5.1 前台功能实现............................................................................. 21
5.1.1 系统登录............................................................................... 21
5.1.2 注册....................................................................................... 22
5.1.3 陶瓷文化............................................................................... 22
5.1.4 陶瓷视频............................................................................... 23
5.2 后台功能实现............................................................................. 24
5.2.1 用户管理............................................................................... 24
5.2.2 陶瓷文化管理模块................................................................. 24
5.2.3 陶瓷视频管理模块................................................................. 25
5.2.4 艺术品管理模块..................................................................... 26
5.2.5 文化活动管理模块................................................................. 26
第6章 系统测试............................................................ 28
6.1功能测试...................................................................................... 28
6.2非功能测试.................................................................................. 30
6.3测试总结...................................................................................... 30
第7章 结 论................................................................ 32
参考文献............................................................................ 33
致 谢................................................................................. 34
第1章 绪 论
1.1 研究背景
近年来,伴随着人们生活质量的稳步提升,越来越多的人对收藏陶瓷产生了浓厚的兴趣,这催生了大量的陶瓷专卖店。然而,这些店铺的顾客群体往往局限于曾经实地光顾过的人,从而限制了销售的广度。这种局限性的主要症结在于地理位置,由于人们分散在各地,无法让每一个陶瓷热衷者亲自到店体验。如今,信息化时代已将距离缩短,我们有责任打破这种局限,构建起陶瓷网店,让全球的陶瓷爱好者都能在线浏览和购买心仪的陶瓷作品。陶瓷,作为中国传统文化产业的重要组成部分,其文化传承深远,历史底蕴丰富。面对社会发展,传统陶瓷文化亟需更广阔的展示和传播途径。同时,科技进步和消费者需求的演变推动着陶瓷行业向数字化和智能化转型。陶瓷文化网站正好提供了这样一个线上展示和推广陶瓷艺术的新舞台。
1.2 研究意义
传承和弘扬陶瓷文化:陶瓷文化网站可以成为陶瓷文化的传播平台,通过展示陶瓷的历史、工艺、艺术特色等信息,帮助更多的人了解和认识陶瓷文化,促进陶瓷文化的传承和弘扬。帮助陶瓷企业进行品牌推广、产品展示和销售,促进陶瓷产业的发展和壮大。可以为陶瓷艺术家提供一个展示作品、交流经验的平台,促进陶瓷艺术的交流与展示。综上所述,陶瓷文化网站的意义在于传承和弘扬陶瓷文化、推动陶瓷产业发展、促进文化交流与合作、提供教育与研究资源以及促进陶瓷艺术交流与展示。这些意义共同推动了陶瓷文化网站的发展和壮大。
1.3 论坛研究主要内容
系统为用户提供丰富的陶瓷知识探索平台,包括浏览详细的文化资料、发表个人见解的板块、欣赏专业级的陶瓷视频教程。在这里,用户能够沉浸式学习陶瓷艺术,探索精美的陶瓷艺术品,同时有机会参与讨论并提出疑问,所有问题都能得到及时的管理员回应。此外,用户还能获取管理员发布的最新公告,以及不容错过的陶瓷相关展览和活动资讯,可以直接在线报名参与。对于管理员而言,他们扮演着关键角色,负责维护用户社区的秩序与内容质量。他们能高效管理用户账户信息,有权更新、编辑或删除关于陶瓷文化的各类资料。在用户互动方面,管理员可以审阅并处理用户发布的帖子,管理上传的陶瓷视频,调整和完善艺术品展示。同时,他们还需密切关注用户反馈,给予及时回复,并发布、管理和修改展览、活动信息,对用户的报名申请进行严谨的审核。
1.4 国内外研究现状
在全球化进程中,跨文化的交流日益频繁,文化融合的趋势日益显著,尤其是互联网技术的普及,极大地加速了文化的传播速度。在这一浪潮中,文化的交融可能导致弱势文化逐渐被主导文化同化。一方面,传统文化在现代社会的冲击下,往往面临被忽视和遗失的危险;另一方面,外来文化的渗透可能影响青少年的文化认同感和自信心。因此,运用高科技的信息技术来强化对各种文化的宣传和保护,对于维护文化多样性,特别是保护珍贵的传统文化至关重要。
当前,全球各国都重视文化发展和本土文化遗产的保护。发达国家如美国、英国和日本在这方面投入巨大。美国的米开朗基罗计划通过三维扫描技术恢复了古老村庄;英国伦敦博物馆利用虚拟现实技术全景展示其传统展品;日本则实施了多个项目,如“次世代数字典藏系统研究与发展专案”,重现了京都的历史风貌。韩国则将虚拟现实和4D技术应用于文化遗产保护,不仅保护了文化,还促进了相关文化产业的繁荣,推动了经济增长。
相比之下,我国文化遗产保护起步较晚,早期对保护意识不足,信息技术应用有限,主要集中在展览展示方面。近年来,随着政府的重视和推动,一系列数字化文化遗产项目如敦煌的“数字化虚拟洞窟”、故宫的“虚拟太和殿”等得以实施,取得了显著成效,受到广大民众的好评。然而,我国在传统文化的数字化建设上与国际水平仍有差距,地区间发展也不均衡。例如,陕西的数字化博物馆覆盖至县级,而安徽虽各级博物馆普遍采用数字化技术,但县市级的数字化程度普遍较低。总的来说,我国拥有丰富的传统文化遗产资源,具有巨大的开发潜力,随着政府对文化保护和文化产业的持续关注,设计开发数字化文化传播系统的需求日益迫切。
第2章 相关技术简介
2.1 Java语言
由甲骨文公司创造的Java语言,随后获得了欧洲计算机制造商协会(ECMA)的认可并标准化。这一创新性的语言源于安德斯·海尔斯伯格领导的甲骨文团队的智慧结晶。海尔斯伯格在甲骨文的杰出贡献还包括创建了波兰的TurboC++和Delphi等软件。在构思Java时,他致力于融合多种编程语言的精华,并力求提升其性能。Java以其灵活性著称,与众多编程语言相似,它能用于构建各种类型的应用,只有你的创意才是其唯一的界限。从动态网页到开发工具,再到编译器,Java在多个领域都有广泛应用。Java的核心设计理念是面向对象,尽管许多语言具备一定程度的面向对象特性,但完全基于此理念的编程语言并不多见。
2.2 MySQL数据库
MySQL作为一款功能强大的数据库管理系统,其核心任务在于支持高效的数据操作和权限管理。它不仅具备对用户账户进行精细管理的能力,包括新增、更新、删除和检索,而且通过严格的访问控制机制,确保只有经过认证的用户才能限时获取数据,从而实现了数据库的高级安全性。MySQL的设计初衷便是支持多用户的并发操作,使得多个用户能够并行地在数据库上运行应用,提高了系统的灵活性。SQL,作为MySQL的主要交互语言,以其标准化的关系表达式在众多编程语言中独树一帜,为数据查询提供了直观且高效的解决方案。MySQL家族产品丰富,包括广受欢迎的社区版和专业的企业级服务,它们均采用双重授权模式,为用户提供多样化的选择。鉴于其成本效益高和开源特性,MySQL在众多规模的网站开发中脱颖而出,特别是在小型、中型和大型网站构建时,常常作为首选的数据库查询平台。其广泛的适用性和易用性使之在市场上占据显著地位。
2.3 Eclipse开发工具
在Java Web应用开发的世界里,Eclipse堪称一款不可或缺的关键工具,其在J2EE架构和后台开发领域展现了深远的潜力。通过实现与服务器环境的高效集成,Eclipse显著提升了程序运行的效率。尽管起始于Java,但Eclipse的设计理念在于灵活性,允许通过模块化的插件支持,接纳了诸如C、Python等多元编程语言。作为一项开源项目,Eclipse鼓励创新与共享,任何人都能自由获取并根据个人专长扩展其功能。Eclipse的核心愿景是成为一个全能的集成开发环境(IDE),能够涵盖各种语言和设计需求,用户只需通过选择相应的插件,即可解锁不同技术的实现可能性。
2.4 Spring Boot框架
Spring Boot的诞生旨在深化Spring框架在软件开发中的易用性。相较于传统Spring方法,它摒弃了繁琐的手动XML配置,以往这种配置方式在程序构建中占据了相当大的时间份额。得益于Spring Boot的革新,现在,这些复杂的配置过程几乎全自动,显著减少了开发者需要关注的配置文件数量。实际上,Spring Boot巧妙地融合了Spring众多内置模块,实现了对相关组件的智能配置,极大地提升了开发效率。
Spring Boot的设计理念遵循了Spring的事件驱动架构,它巧妙地整合了事件(Event)、响应(Response)和处理器(Handler)这三个核心组件。事件模块承载着数据管理和业务规则的执行,它像一个信息仓库,同时又是数据转换的枢钮。处理器则是信息的接收者,通过内置的策略,根据接收到的事件类型,调用相应的处理逻辑,最终将处理后的结果馈送到响应模块,转化为用户可见的形式。正是得益于Spring Boot框架的高效应用,Java项目的开发效率得到了空前的提高,本项目正是以此为基石进行构建和优化。
第3章 需求分析
3.1 业务需求
3.1.1 业务流程
这可以被重新表述为一种流程示意图的类别,其核心在于展现组织架构、动漫领域划分、人员职责以及业务操作流程间的相互作用。它运用独特的图形和文字标识来描绘这些相互关系,同时采用特定的连线和图标来体现实际的工作流程。此图表的主要意图在于辅助解析和领会业务操作的流程,识别可能存在的逻辑不畅,以便对业务流程进行有效的分析和改进。值得注意的是,此类图的重点在于流程本身,而不涉及数据层面的内容。总体业务流程图如图3.1所示。
图3.1 总体业务流程图
3.1.2 业务对象
系统分为二种权限,管理员、用户。用户可以查看陶瓷文化信息、可以发布帖子信息、观看陶瓷视频,学习陶瓷文化、查看陶瓷艺术品、可以留言反馈问题、查看管理员发布的公告信息、查看陶瓷文化相关的展览、活动等信息,可以报名参加。管理员可对用户信息进行管理、新增修改删除陶瓷文化信息、查看用户发布的帖子信息,删除发、上传陶瓷视频、新增修改删除陶瓷艺术品、查看用户的留言反馈信息,回复信息、发布公告信息,可以修改删除、新增修改删除陶瓷文化相关的展览、活动等信息,审核用户报名信息。
3.2 功能性需求
管理员所能使用的功能主要有:陶瓷文化信息、发布帖子信息、观看陶瓷视频,学习陶瓷文化、查看陶瓷艺术品、可以留言反馈问题、公告信息、查看陶瓷文化相关的展览、活动等功能。
(1)用户功能
图3.2用户功能用例图
(2)管理员用户功能
图3.3管理员用户功能用例图
用例摘要包含了系统主要的用例,是系统功能的概述。用例摘要描述如表3.1所示。
表3.1 用例摘要描述
用例标识(UC) | 用例名称 | 摘要描述 |
1 | 登录 | 用户可以通过账号密码登录系统。 |
2 | 注册 | 用户进行系统注册,申请系统使用权。 |
3 | 用户管理 | 管理员可以对用户信息进行查询、删除等操作。 |
4 | 陶瓷文化管理 | 管理员可以对陶瓷文化信息进行查询、删除等操作。 |
5 | 陶瓷视频管理 | 管理员可以对陶瓷视频信息进行查询、删除等操作。 |
6 | 艺术品管理 | 管理员可以对艺术品信息进行查询、删除等操作。 |
7 | 文化活动管理 | 管理员可以对文化活动信息进行查询、删除等操作。 |
8 | 活动报名管理 | 管理员可以对活动报名信息进行查询、删除等操作。 |
9 | 留言反馈管理 | 管理员可以对留言反馈信息进行查询、删除等操作。 |
10 | 公告管理 | 管理员可以对公告信息进行查询、删除等操作。 |
(1)用户管理用例
管理员登录到后台管理系统后可以对系统用户信息进行增删改查等操作。管理用户信息用例图如图3.3所示。
图3.3用户管理用例图
管理用户信息用例描述如表3.2所示。
表3.2 添加用户描述
用例名称 | 添加用户 | |
参与者 | 管理员 | |
用例概述 | 管理员可以对用户信息进行查询、删除等操作。 | |
前置条件 | 管理员已经登录,并且进入管理页面 | |
后置条件 | 系统中添加一条用户记录 | |
基本事件流 | 参与者动作 | 系统响应 |
1.管理员在管理主页面上选择“添加用户”。 4.管理员填写用户信息,点击“提交”按钮。 | 2.系统从数据库中获取用户角色列表。 3.系统打开添加用户页面。 5.系统检查管理员输入的信息是正确有效的。 6.系统将角色添加到数据库中。 7.系统提示“添加角色成功”。 8.系统跳转到角色列表界面 |
表3.2 添加用户描述
用例名称 | 添加用户 |
备选事件流 | 5a.系统验证管理员没有选择图书分类、没有输入图书名称、出版社、作者、价格、购买日期等字段,则提示“信息不能为空,请重新输入”。 5b.系统验证管理员输入的用户名称、账号、密码。 6a.系统录入过程发生错误,未完成操作,则提示“添加用户失败”。 |
(2)陶瓷文化管理用例
管理员登录到后台管理系统后可以对系统陶瓷文化信息进行增删改查等操作。管理陶瓷文化信息用例图如图3.4所示。
图3.4陶瓷文化管理用例图
管理陶瓷文化信息用例描述如表3.3所示。
表3.3 添加陶瓷文化描述
用例名称 | 添加用户 | |
参与者 | 管理员 | |
用例概述 | 管理员可以对陶瓷文化信息进行查询、删除等操作。 | |
前置条件 | 管理员已经登录,并且进入管理页面 | |
后置条件 | 系统中添加一条陶瓷文化记录 | |
基本事件流 | 参与者动作 | 系统响应 |
1.管理员在管理主页面上选择“添加陶瓷文化”。 4.管理员填写陶瓷文化信息,点击“提交”按钮。 | 2.系统从数据库中获取陶瓷文化列表。 3.系统打开添加陶瓷文化页面。 5.系统检查管理员输入的信息是正确有效的。 6.系统将角色添加到数据库中。 7.系统提示“添加陶瓷文化成功”。 8.系统跳转到陶瓷文化列表界面 |
(3)陶瓷视频管理用例
管理员登录到后台管理系统后可以对系统陶瓷视频信息进行增删改查等操作。管理陶瓷视频信息用例图如图3.5所示。
图3.5陶瓷视频管理用例图
管理陶瓷视频信息用例描述如表3.4所示。
表3.4 添加陶瓷视频描述
用例名称 | 添加用户 | |
参与者 | 管理员 | |
用例概述 | 管理员可以对陶瓷视频信息进行查询、删除等操作。 | |
前置条件 | 管理员已经登录,并且进入管理页面 | |
后置条件 | 系统中添加一条陶瓷视频 | |
基本事件流 | 参与者动作 | 系统响应 |
1.管理员在管理主页面上选择“陶瓷视频”。 4.管理员填写陶瓷视频,点击“提交”按钮。 | 2.系统从数据库中获取陶瓷视频列表。 3.系统打开添加陶瓷视频页面。 5.系统检查管理员输入的信息是正确有效的。 6.系统将角色添加到数据库中。 7.系统提示“添加陶瓷视频成功”。 8.系统跳转到陶瓷视频列表界面 | |
备选事件流 |
(4)艺术品管理用例
管理员登录到后台管理系统后可以对系统艺术品信息进行增删改查等操作。管理艺术品信息用例图如图3.6所示。
图3.6艺术品管理用例图
管理艺术品信息用例描述如表3.5所示。
表3.5添加艺术品描述
用例名称 | 添加用户 | |
参与者 | 管理员 | |
用例概述 | 管理员可以对艺术品信息进行查询、删除等操作。 | |
前置条件 | 管理员已经登录,并且进入管理页面 | |
后置条件 | 系统中添加一条艺术品 | |
基本事件流 | 参与者动作 | 系统响应 |
1.管理员在管理主页面上选择“艺术品”。 4.管理员填写艺术品,点击“提交”按钮。 | 2.系统从数据库中获取艺术品列表。 3.系统打开添加艺术品页面。 5.系统检查管理员输入的信息是正确有效的。 6.系统将角色添加到数据库中。 7.系统提示“添加艺术品成功”。 8.系统跳转到艺术品列表界面 | |
备选事件流 |
(5)文化活动管理用例
管理员登录到后台管理系统后可以对系统文化活动信息进行增删改查等操作。管理文化活动信息用例图如图3.7所示。
图3.7文化活动管理用例图
管理文化活动信息用例描述如表3.6所示。
表3.6 添加文化活动描述
用例名称 | 添加用户 | |
参与者 | 管理员 | |
用例概述 | 管理员可以对文化活动信息进行查询、删除等操作。 | |
前置条件 | 管理员已经登录,并且进入管理页面 | |
后置条件 | 系统中添加一条文化活动 | |
基本事件流 | 参与者动作 | 系统响应 |
1.管理员在管理主页面上选择“艺术品”。 4.管理员填写艺术品,点击“提交”按钮。 | 2.系统从数据库中获取文化活动列表。 3.系统打开添加文化活动页面。 5.系统检查管理员输入的信息是正确有效的。 6.系统将角色添加到数据库中。 7.系统提示“添加文化活动成功”。 8.系统跳转到文化活动列表界面 | |
备选事件流 |
3.3 系统可行性分析
3.3.1 经济可行性
鉴于当前的硬件设施已能满足软件开发需求,一台高性能的计算机即可承载开发环境,加之可获取的免费开源服务器和客户端浏览器,这使得初期的硬件投入微乎其微。考虑到本次开发主要出于毕业设计的需求,资金成本并非主要考量因素,故经济压力不大。网站的主要成本集中在其建设和后续的维护管理上,但对用户而言,该网站的使用并不会产生任何财务负担。
3.3.2 经济可行性
技术可行性研究的核心在于评估现有技术资源能否支撑系统的构建,这一阶段对整体分析的成败起着决定性作用,直接影响系统的成功实施。因此,系统的技术可行性分析必须深入细致。首先,系统选用JSP作为开发技术,该技术成熟全面,应用普及;其次,数据管理选用MySQL数据库,其出色的稳定性和广泛的实用性得到了公众的认可;再者,开发环境选用Eclipse,其中内置的框架函数等功能便于直接调用,优化了开发效率。
3.3.3 操作可行性
如今,信息技术的繁荣已将计算机普及到千家万户,网络更是成为了日常生活不可或缺的一部分,使得不具备专业技能的普通大众也能轻松上网、浏览各种网页。本项目利用个人计算机结合Eclipse构建了一个简洁易用的软件开发环境。致力于打造一个功能完整、界面清晰、操作简便且视觉体验良好的系统。同时,系统配备了全面的错误和异常管理机制,确保不同类型的用户都能自如应对,显现出其在用户体验方面的考量。
3.4 系统非功能性需求
系统性能要求确保在10秒的响应时间内完成任务,考虑到此系统主要针对维修企业员工,其最大响应时限设定为10秒。登录过程需在5秒内完成,页面转换应在3秒内完成。系统设计能承载超过10000个用户,同时可应对至少1000人的并发使用。保证99.5%以上的系统高效运行时间,Web服务器持续稳定工作不少于72小时。每分钟系统应能处理包含修改、删除、创建和查询在内的100条数据操作。在并发访问情况下,最大响应时间不超过10秒,且每秒应能处理超过4次业务请求[11]。为了确保系统运行的可靠性,一旦系统发生故障,务必迅速恢复正常,尽力减少故障发生的概率。
在保证功能性的前提下,系统设计需注重易用性,简化操作流程,如当下拉菜单仅有一项数据时自动选中,支持页面回显功能以减少输入环节等措施[12]。
第4章 系统设计
4.1 功能结构
根据需求调研结果确定本系统分为管理员、用户。用户可以查看陶瓷文化信息、可以发布帖子信息、观看陶瓷视频,学习陶瓷文化、查看陶瓷艺术品、可以留言反馈问题、查看管理员发布的公告信息、查看陶瓷文化相关的展览、活动等信息,可以报名参加。管理员可对用户信息进行管理、新增修改删除陶瓷文化信息、查看用户发布的帖子信息,删除发、上传陶瓷视频、新增修改删除陶瓷艺术品、查看用户的留言反馈信息,回复信息、发布公告信息,可以修改删除、新增修改删除陶瓷文化相关的展览、活动等信息,审核用户报名信息。功能结构图如图4.1所示。
图4.1 系统功能结构图
4.2 数据库设计
4.2.1 数据库概念结构设计
在构建数据库时,需兼顾用户的操作需求及系统性能要求,同时考量页面间的交互性和响应时间[14]。在每个模块的开发前期,应对所有涉及的数据、数据格式、来源及存储策略进行全面剖析。数据库设计涵盖逻辑架构和物理架构两部分[15]。
E-R模型,即实体-关系模型,能有效地描绘实体间的相互作用,并展现各实体内数据属性的关联性。在E-R图中,实体以矩形呈现,矩形内标注实体名;属性用椭圆形表示,属性名置于椭圆内;关系则用菱形描绘,菱形内写明关系名;通过连线将实体与属性相互连接。具备独特标识的事物定义为实体,例如员工、管理员;实体包含多个特性,如性别、年龄。依据需求分析和总体设计阶段的探讨,我们得出以下的E-R图设计方案。
图4.2 系统E-R图
(1)留言反馈实体
图4.3 留言实体图
(2)活动报名实体
图4.4 活动报名实体图
(3)论坛交流实体
图4.5 论坛交流实体图
(4)陶瓷文化评论实体
图4.6 陶瓷文化评论实体图
4.2.2 数据库逻辑结构设计
(1)留言反馈表字段包括主键、创建时间、留言人id、用户名、头像、留言内容、留言图片、回复内容、回复图片,具体如表4.1所示。
字段名称 | 类型 | 长度 | 字段说明 |
id | bigint | 主键 | |
addtime | timestamp | 创建时间 | |
userid | bigint | 留言人id | |
username | varchar | 20 | 用户名 |
avatarurl | longtext | 20 | 头像 |
content | longtext | 20 | 留言内容 |
续表4.1 留言反馈表
字段名称 | 类型 | 长度 | 字段说明 |
cpicture | longtext | 20 | 留言图片 |
reply | longtext | 20 | 回复内容 |
rpicture | longtext | 20 | 回复图片 |
(2)活动报名主键、创建时间、报名编号、展览名称、图片、活动地点、报名时间、用户账号、用户姓名、跨表用户id、跨表主键id、是否审核、审核回复,具体如表4.2所示。
表4.2 活动报名
字段名称 | 类型 | 长度 | 字段说明 |
id | bigint | 主键 | |
addtime | timestamp | 创建时间 | |
baomingbianhao | varchar | 200 | 报名编号 |
zhanlanmingcheng | varchar | 200 | 展览名称 |
tupian | longtext | 50 | 图片 |
huodongdidian | varchar | 200 | 活动地点 |
baomingshijian | date | 报名时间 | |
yonghuzhanghao | varchar | 200 | 用户账号 |
yonghuxingming | varchar | 200 | 用户姓名 |
crossuserid | bigint | 跨表用户id | |
crossrefid | bigint | 跨表主键id | |
sfsh | varchar | 200 | 是否审核 |
shhf | longtext | 50 | 审核回复 |
(3)论坛交流主键、创建时间、帖子标题、帖子内容、父节点id、用户id、用户名、头像、状态、是否置顶、置顶时间,具体如表4.3所示。
表4.3 论坛交流
字段名称 | 类型 | 长度 | 字段说明 |
id | bigint | 主键 | |
addtime | timestamp | 创建时间 | |
title | varchar | 20 | 帖子标题 |
续=表4.3 论坛交流
字段名称 | 类型 | 长度 | 字段说明 |
content | longtext | 20 | 帖子内容 |
parentid | bigint | 父节点id | |
userid | bigint | 用户id | |
username | varchar | 20 | 用户名 |
avatarurl | longtext | 20 | 头像 |
isdone | varchar | 20 | 状态 |
istop | int | 是否置顶 | |
toptime | datetime | 置顶时间 |
(4)陶瓷文化评论表主键、创建时间、关联表id、用户id、头像、用户名、评论内容、回复内容,具体如表4.4所示。
表4.4 陶瓷文化评论表
字段名称 | 类型 | 长度 | 字段说明 |
id | bigint | 主键 | |
addtime | timestamp | 创建时间 | |
refid | bigint | 关联表id | |
userid | bigint | 用户id | |
avatarurl | longtext | 20 | 头像 |
nickname | varchar | 20 | 用户名 |
content | longtext | 20 | 评论内容 |
reply | longtext | 20 | 回复内容 |
4.3 系统详细设计
在后台管理系统内,管理员通过身份验证后,导航至“陶瓷文化资源”管理模块,单击“新增”图标,开始录入详尽的陶瓷文化资料。系统随即生成一条新的记录,管理员需核实信息无误后,提交发布申请。这一操作触发的请求,由Controller模块接收并导向Service中对应的处理函数。Service模块进一步执行,将输入的数据安全地存储到数据库中。Controller随后将处理结果返回至前端界面,以动态显示“添加成功”的通知,并同步刷新列表。当普通用户登录后,他们可以浏览“艺术品陶瓷文化展示”区域。针对感兴趣的陶瓷文化,用户点击进入详细页面,对选定的艺术品进行操作。同样,Controller在此过程中捕捉用户的请求,然后传递给Service中的相关方法,进行数据更新。这次操作完成后,Controller会返回响应给页面,实时反馈“艺术品添加成功”的确认信息。
4.3.1 用户登录
该模块的主要功能是:用户进行登录,登录的信息:帐号、密码、验证码,输入完毕后,发起登录的申请,在后端系统的校验信息完成后,如果信息准确则登录成功,反之失败,然后提示登录失败的信息。如图4.7所示。
图4.7 用户登录顺序图
4.3.2 添加用户
该模块的主要作用是增加用户的个人资料,用户可以为用户添加新的信息,添加用户图,如图4.8所示。
图4.8 添加用户顺序图
4.3.3 添加陶瓷文化
管理员进入网站,输入自己相对应的账号名和密码后发送登录请求,系统识别登录信息对比数据信息的正确方可登陆成功。登录成功后可以添加陶瓷文化的信息,如图4.9所示。
图4.9 添加陶瓷文化顺序图
4.3.4 陶瓷视频管理
管理员进入网站,输入自己相对应的账号名和密码后发送登录请求,系统识别登录信息对比数据信息的正确方可登陆成功。登录成功后可以管理陶瓷视频的信息,如图4.10所示。
图4.10 陶瓷视频管理顺序图
4.3.5活动报名管理设计
管理员可以对整个活动报名信息进行全方面管理。活动报名管理时序图,如图4.11所示。
图4.11活动报名管理时序图
4.3.6用户管理设计
管理员可以对整个用户信息进行全方面管理。用户管理时序图,如图4.12所示。
图4.12用户管理时序图
第5章 系统实现
5.1 前台功能实现
5.1.1 系统登录
当用户提供其个人账户和密码时,系统会在t_user数据表内进行核实。如果找到匹配的记录,将会弹出一个窗口进行确认登录成功。如若用户未输入任何账户或密码,系统将提示需填写用户名或密码。如数据库查询无果,将会显示提示,要求输入正确的用户名和密码。具体实现界面如图5.1所示。
图5.1 登录界面
相关代码如下:
@RequestMapping("/login")
public String userLogin(@RequestParam String id,@RequestParam String pwd,HttpServletRequest req){
Student student=null;
if(id.length()>0&&id.length()<20&&pwd.length()>0&&pwd.length()<20){
student=studentService.login(id,pwd);
}
if(student!=null){
req.getSession().setAttribute("user",student.getName());
req.getSession().setAttribute("userId",student.getId());
//req.getSession().setAttribute("msg","登录成功!欢迎您"+student.getName()+"!");
}else{
req.getSession().setAttribute("msg","登录失败!用户名或密码错误!");
}
return"redirect:/index";
}
5.1.2 注册
若用户尚未拥有个人账户,可选择先行注册。点击注册选项后,系统将弹出信息填写界面。在此界面中,用户名和密码是必不可少的输入项,而其余信息则为选填。完成所有必要的信息填写后,用户只需点击确认按钮,即可顺利完成注册,从而拥有专属的个人账户。如若输入信息不符合规定,系统将显示错误信息,并提示注册失败。登录成功窗口如图5.2所示。
图5.2 注册界面
相关代码如下:
@IgnoreAuth
@PostMapping(value="/register")
public R register(@RequestBody UsersEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);
if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username",user.getUsername()))!=null){
return R.error("用户已存在");
}
userService.insert(user);
return R.ok();
}
5.1.3 陶瓷文化
用户登录到网站中可以对陶瓷文化列表进行查看,点击可查详情。用户还可以根据产地进行搜索查询,具体实现界面如图5.3所示。
图5.3 陶瓷文化界面
相关代码如下:
@RequestMapping("/list")
public R list(@RequestParam Map<String,Object>params,TaociwenhuaEntity taociwenhua,
HttpServletRequest request){
EntityWrapper<TaociwenhuaEntity>ew=new EntityWrapper<TaociwenhuaEntity>();
PageUtils page=taociwenhuaService.queryPage(params,MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew,taociwenhua),params),params));
return R.ok().put("data",page);
}
5.1.4 陶瓷视频
用户登录到网站中可以对陶瓷视频列表进行查看,点击可查详情。用户还可以根据视频名称进行搜索查询,具体实现界面如图5.4所示。
图5.4 陶瓷视频界面
相关代码如下:
@RequestMapping("/lists")
public R list(TaocishipinEntity taocishipin){
EntityWrapper<TaocishipinEntity>ew=new EntityWrapper<TaocishipinEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre(taocishipin,"taocishipin"));
return R.ok().put("data",taocishipinService.selectListView(ew));
}
5.2 后台功能实现
5.2.1 用户管理
管理员为系统最高权限用户,管理员登录到后台管理系统后可以对用户账号、用户姓名、性别、头像、电话号等信息进行管理。用户管理面如图5.5所示:
图5.5 用户管理界面
相关代码如下:
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String,Object>params,YonghuEntity yonghu,
HttpServletRequest request){
EntityWrapper<YonghuEntity>ew=new EntityWrapper<YonghuEntity>();
PageUtils page=yonghuService.queryPage(params,MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew,yonghu),params),params));
return R.ok().put("data",page);
}
5.2.2 陶瓷文化管理模块
管理员用户是系统最高权限的用户,可以对系统的各项功能进行管理,其中包括对产地、艺术风格、图片、评论数、收藏数进行管理。具体实现界面如图5.6所示。
图5.6 陶瓷文化管理界面
相关代码如下:
@RequestMapping("/page")
public R page(@RequestParam Map<String,Object>params,TaociwenhuaEntity taociwenhua,
HttpServletRequest request){
EntityWrapper<TaociwenhuaEntity>ew=new EntityWrapper<TaociwenhuaEntity>();
PageUtils page=taociwenhuaService.queryPage(params,MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.likeOrEq(ew,taociwenhua),params),params));
return R.ok().put("data",page);
}
5.2.3 陶瓷视频管理模块
管理员用户是系统最高权限的用户,可以对系统的各项功能进行管理,其中包括对视频名称、图片、视频等信息进行管理。具体实现界面如图5.7所示。
图5.7 陶瓷视频管理界面
相关代码如下:
@RequestMapping("/query")
public R query(TaocishipinEntity taocishipin){
EntityWrapper<TaocishipinEntity>ew=new EntityWrapper<TaocishipinEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre(taocishipin,"taocishipin"));
TaocishipinView taocishipinView=taocishipinService.selectView(ew);
return R.ok("查询陶瓷视频成功").put("data",taocishipinView);
}
5.2.4 艺术品管理模块
管理员用户是系统最高权限的用户,可以对系统的各项功能进行管理,其中包括对艺术品编号、艺术品名称、地区、图片、年代等信息进行管理。具体实现界面如图5.8所示。
图5.8 艺术品管理界面
相关代码如下:
@RequestMapping("/query")
public R query(YishupinEntity yishupin){
EntityWrapper<YishupinEntity>ew=new EntityWrapper<YishupinEntity>();
ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre(yishupin,"yishupin"));
YishupinView yishupinView=yishupinService.selectView(ew);
return R.ok("查询艺术品成功").put("data",yishupinView);
}
5.2.5 文化活动管理模块
管理员用户是系统最高权限的用户,可以对系统的各项功能进行管理,其中包括对展览名称、图片、活动日期、活动地点等信息进行管理。具体实现界面如图5.9所示。
图5.9 文化活动管理界面
相关代码如下:
@RequestMapping("/save")
public R save(@RequestBody WenhuahuodongEntity wenhuahuodong,HttpServletRequest request){
//ValidatorUtils.validateEntity(wenhuahuodong);
wenhuahuodongService.insert(wenhuahuodong);
return R.ok();
}
第6章 系统测试
6.1功能测试
(1)注册功能测试
各类软件的测试用例具备独特性,构成了软件测试的关键要素。当初次接入系统时,用户需事先执行注册流程。在注册过程中,需填写包括用户名、密码、确认密码以及选定用户类型的各项信息。只有在完成合法性的校验之后,注册才算成功。用户名被规定为由8位数字组成,而密码则设定为12位,包含数字与字母的混合组合。注册测试用例表如表6.1所示。
表6.1 注册测试用例表
用例 编号 | 测试用例描述 | 操作过程及数据 | 预期结果 |
mall_user_1 | 直接点击注册按钮 | 注册失败,显示:账号密码不能为空! | 与预期一致 |
mall user_2 | 只输入账号,点击注册按钮 | 账号:20194466 | 与预期一致 |
mall_user_3 | 输入账号,输入非法密码,点击注册按钮 | 账号:20164466 | 与预期一致 |
mall_user_4 | 输入非法账号,输入密码,点击注册按钮 | 账号:20164466006 | 与预期一致 |
mall_user_5 | 输入密码,点击注册按钮 | 账号:空 密码lxy123456注册失败,显示:账号密码不能为空! | 与预期一致 |
mall_user_6 | 输入账号、密码,点击注册按钮 | 账号:20164466 密码lxy123456注册失败,提示:请再次输入密码! | 与预期一致 |
mall_user_7 | 输入账号密码并输入非法的二次验证密码,点击注册按钮 | 账号:20164466 密码:lxy123456 二次输入密码:123lxy123456提示:两次输入密码不一致! | 与预期一致 |
mall_user_8 | 输入账号密码并输入二次验证密码,点击注册按钮 | 账号:20164466 密码:lxy123456 二次输入密码:lxy123456显示:注册成功! | 与预期一致 |
(2)登录功能测试
完成注册步骤后,用户便可使用其账户登录以全面利用系统各项功能。登录过程要求输入的账号和密码需准确无误,系统数据库验证通过后才能成功登陆。如果输入的账号或密码不符合规定,系统将分别对这两项给出相应的错误信息。规定中,账号应由8位数字构成,而密码则需是8至12位,包含数字和字母的组合。登录系统的测试用例详情见表6.2:
表6.2 登录测试用例表
用例 编号 | 测试用例描述 | 操作过程及数据 | 预期结果 |
mall_user_1 | 不输入账号密码,直接点击登录按钮 | 账号:20164466 | 与预期一致 |
mall_user_2 | 输入账号,点击登录按钮 | 账号:空 密码:lxy23456,登录失败,提示:账号密码不能为空! | 与预期一致 |
mall_user_3 | 输入密码,点击提交按钮 | 登录失败,提示:账号密码不能为空! | 与预期一致 |
mall_user_4 | 输入账号密码,点击登录按钮 | 账号:20164466 密码:lxy123456显示:登录成功! | 与预期一致 |
(3)文化活动功能测试
管理员登录到后台管理系统,可以对文化活动进行管理。
表6.3 文化活动管理测试表
用例 编号 | 测试用例描述 | 操作过程及数据 | 预期结果 |
mall_user_records01 | 登录成功点击文化活动管理模块 | 显示文化活动基本信息 | 与预期一致 |
mall_user_records02 | 输入文化活动记录id,文化活动标题模糊查询,选择下拉列表对文化活动记录进行筛选 | 显示与查询信息匹配的文化活动 | 与预期一致 |
mall_user_records03 | 点击添加输入合法的文化活动或者不合法的信息 | 合法信息添加成功,不合法信息提示请输入正确信息。 | 与预期一致 |
mall_user_records04 | 点击文化活动后的删除按钮 | 弹框确认删除,点击确认即可删除 | 与预期一致 |
mall_user_records05 | 点击编辑 | 弹出修改框,包括文化活动记录当前信息 | 与预期一致 |
(4)陶瓷视频功能测试
管理员登录到后台管理系统,可以对陶瓷视频信息进行管理。
表6.4陶瓷视频信息管理测试表
用例 编号 | 测试用例描述 | 操作过程及数据 | 预期结果 |
mall_logistics01 | 登录成功点击陶瓷视频信息管理模块 | 显示陶瓷视频基本信息 | 与预期一致 |
续表6.4陶瓷视频信息管理测试表
用例 编号 | 测试用例描述 | 操作过程及数据 | 预期结果 |
mall_logistics02 | 输入陶瓷视频记录id,陶瓷视频标题模糊查询,选择下拉列表对陶瓷视频记录进行筛选 | 显示与查询信息匹配的陶瓷视频信息 | 与预期一致 |
mall_logistics03 | 点击添加输入合法的陶瓷视频信息或者不合法的信息 | 合法信息添加成功,不合法信息提示请输入正确信息。 | 与预期一致 |
mall_logistics04 | 点击陶瓷视频信息后的删除按钮 | 弹框确认删除,点击确认即可删除 | 与预期一致 |
mall_logistics05 | 点击编辑 | 弹出修改框,包括陶瓷视频记录当前信息 | 与预期一致 |
6.2非功能测试
性能测试主要考察需求分析阶段衡量性能的几个指标,即白屏时间、首屏时间和响应时间。性能测试与功能测试采用的测试方法不同,性能测试需要通过检测工具获取系统运行过程中的指定参数作为参考数据。
表6.4 性能测试结果
人数 | 对象 | 响应时间 |
10人依次使用系统 | 数据添加 | 最长响应时间1.0s,最短响应时间0.4s,平均响应时间0.6s |
10人同时使用系统 | 数据修改 | 最长响应时间1.0s,最短响应时间0.4s,平均响应时间0.6s |
200人同时使用系统 | 数据查询 | 最长响应时间5.0s,最短响应时间2.4s,平均响应时间3.7s |
依据3/5/10准则,若页面能在3秒内回应并呈现信息,可被视为优秀;5秒内完成则评价为良好;介于5至10秒之间则被认为是基本可接受的。分析检测数据得知,本系统的空屏时间符合性能需求设定的标准。
在构建各类应用系统,尤其是大型系统开发的测试阶段,程序员往往难以避免会出现一些错误,这些错误可能最终导致系统运行失败。因此,进行系统测试至关重要,能在设计和开发过程中尽早发现并最大程度修复错误,以防止重大损失,确保系统的高质量开发。
系统测试的首要任务是确保系统的稳定性和安全性,对于软件系统而言,它是开发过程中的核心环节。测试的主要目标是暴露系统开发设计中可能存在的问题和缺陷,包括功能错误、性能低下或用户体验不佳等问题。系统测试的最终目标是确认系统是否符合用户需求,从而保证用户在使用时能获得满意的体验。
6.3测试总结
执行详尽的系统检查后,注意到一个现象:用户登录后,主体界面能显示所需元素,但一旦进入其他模块,元素就消失,因而导致页面加载失败。为了解决这一问题,利用特定的技术手段实施了修复。另一个挑战是,恶意的批量注册行为可能造成数据库充斥大量无用信息,对此,引入了验证码机制,每个注册过程都需要用户输入显示在一张随机生成且带有干扰元素图片中的验证码,这有效地阻止了恶意的自动化注册尝试。问题一经发现,立即采取措施修正,并随之进行新一轮的测试,如此循环往复,直至所有问题均得到解决。经过对软件的全面调试,各个组件表现出良好的运行效率,未发现任何重大错误,确保了软件的正常运行。
第7章 结 论
7.1结论
在构建该软件解决方案时,选用了Java编程语言作为核心技术,配合B/S架构模式,Eclipse开发工具则被选为集成开发环境。数据管理层面,MySQL数据库被优化利用,以确保高效且安全的数据存储能力。设计过程中,首先通过结合文献研究与用户访谈的方式,精细地剖析了用户和管理员的角色需求。在系统架构上,进行了深入的设计,包括全局数据模型规划,模块划分精细且明确,每个模块的功能特性及其相互之间的交互关系都得到了精确定义,并据此生成了详细的结构图和概要设计文档。系统功能的设计阶段,我们采纳了面向对象的方法论,确保设计的灵活性和可扩展性。在编码实现阶段,严格遵循设计蓝图,逐一构建功能模块,定义并优化接口,同时不断强化技术细节,以提升系统的整体性能。在开发过程中,对系统进行了严谨的测试,遇到问题立即修正,经过反复迭代,直至所有问题得以解决。最终,经过全面的调试,软件的各个部分表现出极高的工作效率,运行稳定,未发现任何重大错误,确保了其正常运作。这一系列精心的步骤和严谨的态度,使得这款软件达到了预期的高质量标准。
7.2展望
尽管已竭尽全力,但鉴于初期阶段的局限性与紧迫的时间表,系统尚存在提升空间。未来,计划从以下几个关键领域进行强化:首先,界面设计将作为首要任务,旨在实现更为优雅且直观的用户体验,包括引入创新的列表视图呈现方式,以及深度展示详尽的功能信息。其次,系统操作追踪功能不可或缺,计划增设全面的日志管理系统,让用户能轻松查阅操作记录,从而简化系统的管理和维护流程。最后,安全防护方面不容忽视,当前的权限设置需进一步细化,以适应系统功能的实际需求,明确各角色的特有职责和权限界限。同时,将运用先进的加密技术保护数据,确保信息的绝对安全,通过多重保障手段提升系统的整体防护等级。
参考文献
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