uniapp在canvas上绘制文本并进行预览

1. 调用uni.canvasTotempFilePath(Object , component) API生成图片地址

把当前画布指定区域的内容导出生成指定大小的图片,并返回文件路径。在自定义组件下,第二个参数传入自定义组件实例,以操作组件内 <canvas> 组件。

2.uni.previewImage()预览图片

<template>
	<view >
		<canvas class="mycanvas" canvas-id="mycanvas"></canvas>
		<button type="primary" @click="previewCanvasImg">预览</button>
	</view>
	
</template>


<script>
    export default{
         methods:{
             //绘制文本
             drawName(name) {
				const dom = document.querySelector('.mycanvas')
				let context = uni.createCanvasContext('mycanvas')
				context.setFillStyle('#ebecf0') //文字颜色:默认黑色
				context.textAlign = 'center'
				context.textBaseline = "middle";
				context.font = 'normal 20px 微软雅黑'; // 字体样式
				context.fillText(name, dom.clientWidth / 2, dom.clientHeight / 2);

				context.draw()

				var that = this
				//生成base64格式图片		
				uni.canvasToTempFilePath({
					canvasId: 'mycanvas',
					fileType: 'jpg',
					quality: 1, //图片质量
					success(res) {
						console.log(res.tempFilePath)
					}
				})
			},
            // 预览
			previewCanvasImg() {
				uni.canvasToTempFilePath({
					canvasId: 'mycanvas',
					fileType: 'jpg',
					quality: 1, //图片质量
					success(res) {
						console.log(res.tempFilePath, 'canvas生成图片地址');
						uni.previewImage({
							urls: [res.tempFilePath] //预览图片 数组
						});
					}
				})
				},                
                
         }
       }
</script>
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uniapp中使用canvas绘制水印,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,在uniapp项目中创建一个新的页面或组件,用于显示canvas画布。 2. 在该页面或组件中,使用`<canvas>`标签创建一个画布元素,并设置其宽度和高度。 3. 使用`uni.createCanvasContext()`方法创建一个绘图上下文对象,用于操作画布。 4. 使用绘图上下文对象的相关方法,如`fillText()`、`fillRect()`等来绘制水印内容。 5. 通过调用绘图上下文对象的`draw()`方法将绘制的内容显示在画布上。 下面是一个简单的示例代码,演示了如何在uniapp中使用canvas绘制水印: ``` <template> <view> <canvas id="canvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas> </view> </template> <script> export default { onReady() { const ctx = uni.createCanvasContext('canvas', this); ctx.setFillStyle('rgba(0, 0, 0, 0.5)'); // 设置水印颜色和透明度 ctx.setFontSize(16); // 设置水印字体大小 ctx.fillText('水印内容', 10, 20); // 绘制水印文本 ctx.draw(); // 绘制到画布上 } } </script> ``` 在上述代码中,我们使用了uniapp提供的`uni.createCanvasContext()`方法创建了一个绘图上下文对象,并通过该对象的`setFillStyle()`、`setFontSize()`以及`fillText()`方法来设置水印的样式和内容。最后,通过调用`draw()`方法将绘制的水印显示在画布上。 需要注意的是,在uniapp中使用canvas绘制水印时,需要确保在`onReady()`生命周期函数中进行绘制操作,以确保画布已经完全加载。另外,还需要注意设置画布的宽度和高度,以及调整水印的位置和样式,以满足具体需求。 希望以上内容对您有所帮助!

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