基于Java集合框架的斗地主游戏(简易版)

 Collctions集合所要用到方法

Collections提供的方法说明

分析业务需求

  1. 总共有54张牌
  2. 点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2“
  3. 花色: "♠", "♥", "♣", "♦“
  4. 大小王: "👲" , "🃏“
  5. 斗地主发出51张牌,剩下3张为底牌。

 分析实现

  • 在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌
  • 接着,需要完成洗牌、发牌、对牌排序、看牌

// 测试类
public class Game {
    public static void main(String[] args) {
        Room m=new Room();
        m.start();
    }
}
//定义牌类
public class Card {
    private String number;//牌的数字
    private String color;//牌的花色
    private int size;//牌的大小

    public Card() {
    }

    public Card(String number, String color, int size) {
        this.number = number;
        this.color = color;
        this.size = size;
    }

    public String getNumber() {
        return number;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }
   //重写toString方法,输出的是值而不是地址
    @Override
    public String toString() {
        return color+number;
    }
}
public class Room {
    // 必须有一副牌
    private List<Card> cardAll=new ArrayList<>();
    int size=0;//表示每张牌的大小
    public Room(){
                        // size++作用表示每张牌代表的大小
                       //  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10  12  13
        String[] numbers={"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] colors={"♣","♠","♥","♦"};
        //便利点数,在遍历花色,给每个点数赋上花色
        //增强for循环 
        for (String number : numbers) {
            size++;
            for (String color : colors) {
                Card card=new Card(number,color,size);
                cardAll.add(card);//将牌存入集合中取
            }
        }
        //单独存入大小王
        Card c1=new Card("","🃏" ,++size);
        Card c2=new Card("","🤡" ,++size);
        Collections.addAll(cardAll,c1,c2);
        System.out.println("按照顺序存入一副新牌:"+cardAll);
    }

    public void start() {
        //Collections提供的shuffle方法 打乱集合中的顺序
        Collections.shuffle(cardAll);
        System.out.println("打乱顺序的牌:"+cardAll);

        // 存入三个对象来接牌
        List<Card> genie=new ArrayList<>();
        List<Card> xiaozhuang=new ArrayList<>();
        List<Card> hanfei=new ArrayList<>();
        //发牌
        //三个玩家一人一张顺序发牌,对3进行取余,第一个玩家余数为0 第二个玩家余1,第三个玩家余2
        //[♥A,    ♠8,   ♣4,  ♥10, 🃏, ♠J, ♠A, ♣3, ♦8, ♠10, ♠9, ♣8, ♦7, ♥9, ♥2, ♣5, ........
        //玩家1 玩家2  玩家3  玩家1....... %3
        //长度减3 是要留三张底牌
        for (int i = 0; i < cardAll.size()-3; i++) {
            Card c=cardAll.get(i);
            if(i%3==0){
                genie.add(c);//盖聂接牌
            } else if (i%3==1) {
                xiaozhuang.add(c);//小庄接牌
            } else if (i%3==2) {
                hanfei.add(c);//韩非接牌
            }
        }
        //Collections集合提供sort方法进行排序
        sortCard(genie);
        sortCard(xiaozhuang);
        sortCard(hanfei);

        System.out.println("盖聂的牌:"+genie);
        System.out.println("小庄的牌:"+xiaozhuang);
        System.out.println("韩非的牌:"+hanfei);
        //留3张底牌,subList截取集合从多少到多少(个人理解)
        List<Card> lastThreeCards = cardAll.subList(cardAll.size() - 3, cardAll.size());
        System.out.println(lastThreeCards);
        genie.addAll(lastThreeCards);
        sortCard(genie);
        System.out.println("genie的牌:"+genie);
    }

    private void sortCard(List<Card> cards) {
        Collections.sort(cards, new Comparator<Card>() {
            @Override
            public int compare(Card o1, Card o2) {
                return o2.getSize()-o1.getSize();//对牌进行降序排序
                //return o1.getSize()-o2.getSize();//升序排序
            }
        });
    }
}

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