文章目录:
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什么是进程?是什么线程? * * *
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进程和线程的关系?(区别) * * *
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并行和并发的区别? *
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多线程的优缺点(为什么使用多线程、多线程会引发什么问题) * *
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线程的上下文切换 *
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Java中守护线程和用户线程的区别? *
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线程死锁是如何产生的,如何避免 * * *
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用Java实现死锁,并给出避免死锁的解决方案 * *
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Java中的死锁、活锁、饥饿有什么区别? *
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线程的生命周期和状态 * * *
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创建线程一共有哪几种方法? * * *
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runnable 和 callable 有什么区别? * * *
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线程的run()和start()有什么区别? * * *
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为什么调用start()方法时会执行run()方法,而不直接执行run()方法? * * *
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线程同步和线程调度相关的方法问题
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线程同步以及线程调度相关的方法有哪些? * * *
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线程的sleep()方法和yield()方法有什么不同? * * *
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sleep()方法和wait()方法的区别? * * *
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wait()方法一般在循环块中使用还是if块中使用? * * *
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线程通信的方法有哪些? * * *
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为什么wait()、notify()、notifyAll()被定义在Object类中而不是在Thread类中? * *
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为什么wait(),notify()和notifyAll()必须在同步方法或者同步块中被调用? * *
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为什么Thread类的sleep()和yield()方法是静态的? *
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如何停止一个正在运行的线程? * *
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如何唤醒一个阻塞的线程? * *
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Java如何实现两个线程之间的通信和协作? * *
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同步方法和同步方法块哪个效果更好? * *
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什么是线程同步?什么是线程互斥?他们是如何实现的? * * *
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在Java程序中如何保证线程的运行安全? * * *
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线程类的构造方法、静态块是被哪个线程调用的? *
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一个线程运行时异常会发生什么? *
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线程数量过多会造成什么异常? *
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三个线程T1、T2、T3,如何让他们按顺序执行? * * *
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synchronized关键字 * * *
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什么是synchronized关键字?
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Java内存的可见性问题
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synchronized关键字三大特性是什么?
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synchronized关键字可以实现什么类型的锁?
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synchronized关键字的使用方式
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synchronized关键字的底层原理
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Jdk1.6为什么要对synchronized进行优化?
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jDK1.6对synchronized做了哪些优化?
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volatile关键字 * * *
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volatile的作用是什么?
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volatile的特性有哪些?
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Java内存的可见性问题
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为什么代码会重排序?
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重排序会引发什么问题?
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as-if-serial规则和happens-before规则的区别?
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voliatile的实现原理?
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volatile实现内存可见性原理
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volatile实现有序性原理
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编译器对内存屏障插入策略的优化
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volatile能使一个非原子操作变成一个原子操作吗?
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volatile、synchronized的区别?
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ConcurrentHashMap * * *
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什么是ConcurrentHashMap?相比于HashMap和HashTable有什么优势?
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java中ConcurrentHashMap是如何实现的?
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ConcurrentHashMap结构中变量使用volatile和final修饰有什么作用?
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ConcurrentHashMap有什么缺点?
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ConcurrentHashMap默认初始容量是多少?每次扩容为原来的几倍?
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ConCurrentHashMap 的key,value是否可以为null?为什么?HashMap中的key、value是否可以为null?
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ConCurrentHashmap在JDK1.8中,什么情况下链表会转化为红黑树?
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ConcurrentHashMap在JDK1.7和JDK1.8版本中的区别?
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ConcurrentHashMap迭代器是强一致性还是弱一致性?
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ThreadLocal * * *
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什么是ThreadLocal?有哪些应用场景?
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ThreadLocal原理和内存泄露?
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线程池 * * *
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什么是线程池?为什么使用线程池
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创建线程池的几种方法
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ThreadPoolExecutor构造函数的重要参数分析
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ThreadPoolExecutor的饱和策略(拒绝策略)
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线程池的执行流程
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execute()方法和submit()方法的区别
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CAS * * *
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什么是CAS?
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CAS存在的问题
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CAS的优点
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Atomic 原子类 * *
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AQS * *
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什么是AQS?
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AQS的原理
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AQS的资源共享方式有哪些?
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如何使用AQS自定义同步器?
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什么是进程?是什么线程? * * *
线程是处理器任务调度和执行的基本单位,进程是操作系统资源分配的基本单位。
进程是程序的一次执行过程,是系统运行的基本单位。线程是一个比进程更小的执行单位,一个进程可以包含多个线程。
进程和线程的关系?(区别) * * *
定义:线程是处理器任务调度和执行的基本单位;进程是操作系统资源分配的基本单位。
包含关系:一个进程可以包含多个线程。
从Java虚拟机的角度来理解:Java虚拟机的运行时数据区包含堆、方法区、虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器。各个进程之间是相互独立的,每个进程会包含多个线程,每个进程所包含的多个线程并不是相互独立的,这个线程会共享进程的堆和方法区,但这些线程不会共享虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器。即每个进程所包含的多个线程共享进程的堆和方法区,并且具备私有的虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器,如图所示,假设某个进程包含三个线程。
由上面可知以下进程和线程在以下几个方面的区别:
内存分配:进程之间的地址空间和资源是相互独立的,同一个进程之间的线程会共享线程的地址空间和资源(堆和方法区)。
资源开销:每个进程具备各自的数据空间,进程之间的切换会有较大的开销。属于同一进程的线程会共享堆和方法区,同时具备私有的虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器,线程之间的切换资源开销较小。
并行和并发的区别? *
并行:单位时间多个处理器同时处理多个任务。
并发:一个处理器处理多个任务,按时间片轮流处理多个任务。
多线程的优缺点(为什么使用多线程、多线程会引发什么问题) * *
优点:当一个线程进入等待状态或者阻塞时,CPU可以先去执行其他线程,提高CPU的利用率。
缺点:
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上下文切换:频繁的上下文切换会影响多线程的执行速度。
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死锁
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资源限制:在进行并发编程时,程序的执行速度受限于计算机的硬件或软件资源。在并发编程中,程序执行变快的原因是将程序中串行执行的部分变成并发执行,如果因为资源限制,并发执行的部分仍在串行执行,程序执行将会变得更慢,因为程序并发需要上下文切换和资源调度。
线程的上下文切换 *
即便是单核的处理器也会支持多线程,处理器会给每个线程分配CPU时间片来实现这个机制。时间片是CPU分配给每个线程的执行时间,一般来说时间片非常的短,所以处理器会不停地切换线程。
CPU会通过时间片分配算法来循环执行任务,当前任务执行完一个时间片后会切换到下一个任务,但切换前会保存上一个任务的状态,因为下次切换回这个任务时还要加载这个任务的状态继续执行,从任务保存到在加载的过程就是一次上下文切换。
Java中守护线程和用户线程的区别? *
任何线程都可以设置为守护线程和用户线程,通过方法Thread.setDaemon(bool on)
设置,true
则是将该线程设置为守护线程,false
则是将该线程设置为用户线程。同时,Thread.setDaemon()
必须在Thread.start()
之前调用,否则运行时会抛出异常。
用户线程:平时使用到的线程均为用户线程。
守护线程:用来服务用户线程的线程,例如垃圾回收线程。
守护线程和用户线程的区别主要在于Java虚拟机是后存活。
用户线程:当任何一个用户线程未结束,Java虚拟机是不会结束的。
守护线程:如何只剩守护线程未结束,Java虚拟机结束。
线程死锁是如何产生的,如何避免 * * *
这块内容很重要,面试时也可能让手写死锁的代码示例。
死锁:由于两个或两个以上的线程相互竞争对方的资源,而同时不释放自己的资源,导致所有线程同时被阻塞。
死锁产生的条件:
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互斥条件:一个资源在同一时刻只由一个线程占用。
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请求与保持条件:一个线程在请求被占资源时发生阻塞,并对已获得的资源保持不放。
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循环等待条件:发生死锁时,所有的线程会形成一个死循环,一直阻塞。
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不剥夺条件:线程已获得的资源在未使用完不能被其他线程剥夺,只能由自己使用完释放资源。
避免死锁的方法主要是破坏死锁产生的条件。
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破坏互斥条件:这个条件无法进行破坏,锁的作用就是使他们互斥。
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破坏请求与保持条件:一次性申请所有的资源。
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破坏循环等待条件:按顺序来申请资源。
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破坏不剥夺条件:线程在申请不到所需资源时,主动放弃所持有的资源。
用Java实现死锁,并给出避免死锁的解决方案 * *
class DeadLockDemo {
private static Object resource1 = new Object();
private static Object resource2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (resource1) {
System.out.println(Thread.currentThread() + "get resource1");
try {
Thread.sleep(1000); //线程休眠,保证线程2先获得资源2
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.