美团一面面经及详细答案

文章目录

  • 1.自我介绍

  • 2.Spring AOP底层原理

  • 3.HashMap的底层数据结构,如何进行扩容的?

  • 4.ConcurrentHashMap如何实现线程安全?size()方法是加锁的吗?如何实现的?

  • 5.线程池参数

  • 6.线程池大小如何设置

  • 7.IO密集=Ncpu*2是怎么计算出来

  • 8.synchronized的锁优化

    • 锁的升级

    • 偏向锁

    • 轻量级锁

    • 自旋锁

  • 9.常用垃圾回收器

  • 10.G1有哪些特点

  • 11.MySQL事务隔离级别

  • 12.可重复读解决了哪些问题

  • 13.脏读 不可重复读 幻读

  • 14.聚集索引 非聚集索引

  • 15.慢查询优化,会考虑哪些优化

  • 16.缓存穿透 缓存击穿 缓存雪崩 以及解决办法

  • 17.二叉搜索树中第K小的元素

  • 18.反问

1.自我介绍

这个大家应该都会,就不多介绍了。

2.Spring AOP底层原理

作为Spring两大核心思想之一的AOP也是一个面试的高频问题

AOP:Aspect Oriented Programming(面向切面编程),和AOP比较像的一个词是OOP,OOP是面向对象编程,而AOP则是建立在OOP基础之上的一种设计思想。而SpringAOP则是实现AOP思想的主流框架

**应用场景:**SpringAOP主要用于处理各个模块的横切关注点,比如日志、权限控制等。

**SpringAOP的思想:**SpringAOP的底层实现原理主要就是代理模式,对原来目标对象创建代理对象,并且在不改变原来对象代码的情况下,通过代理对象,调用增强功能的方法,对原有的业务进行增强。

AOP的代理分为动态代理和静态代理,SpringAOP中是使用动态代理实现的AOP,AspectJ则是使用静态代理实现的AOP。

SpringAOP中的动态代理分为JDK动态代理CGLIB动态代理

  • JDK动态代理

    **JDK动态代理原理:**基于Java的反射机制实现,必须有接口才能使用该方法生成代理对象。

    JDK动态代理主要涉及到了两个类java.lang.reflect.Proxy 和 java.lang.reflect.InvocationHandler。这两个类的主要方法如下:

    java.lang.reflect.Proxy

    java.lang.reflect.InvocationHandler

    篇幅有限,就不展开介绍了,大致流程如下:

    • 实现InvocationHandler接口创建方法调用器

    • 通过为 Proxy 类指定 ClassLoader 对象和一组interface 创建动态代理

    • 通过反射获取动态代理类的构造函数,参数类型就是调用处理器接口类型

    • 通过构造函数创建动态代理类实例,构造时调用处理器对象作为参数传入

    • Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)该方法主要定义了代理对象调用方法时所执行的代码。

    • static InvocationHandler getInvocationHandler(Object proxy),该方法用于获取指定代理对象所关联的调用处理器

    • static Class<?> getProxyClass(ClassLoader loader, Class<?>... interfaces),该方法主要用于返回指定接口的代理类

    • static boolean isProxyClass(Class<?> cl),该方法主要用于返回 cl 是否为一个代理类

    • static Object newProxyInstance(ClassLoader loader, Class<?>[] interfaces, InvocationHandler h)该方法主要用于构造实现指定接口的代理类的实例,所有的方法都会调用给定处理器对象的invoke()方法

  • CGLib 动态代理原理:利用ASM开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。

SpringAOP何时使用JDK动态代理,何时使用CGLiB动态代理?

  • 当Bean实现接口时,使用JDK动态代理。

  • 当Bean没有实现接口时,使用CGlib动态代理

3.HashMap的底层数据结构,如何进行扩容的?

非常高频的面试题

底层数据结构:

  • JDK1.7的底层数据结构(数组+链表)

     

  • JDK1.8的底层数据结构(数组+链表)

 

 

扩容机制:

  • 初始值为16,负载因子为0.75,阈值为负载因子*容量

  • resize()方法是在hashmap中的键值对大于阀值时或者初始化时,就调用resize()方法进行扩容。

  • 每次扩容,容量都是之前的两倍

  • 扩容时有个判断e.hash & oldCap是否为零,也就是相当于hash值对数组长度的取余操作,若等于0,则位置不变,若等于1,位置变为原位置加旧容量。

    源码如下:

    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) { //如果旧容量已经超过最大值,阈值为整数最大值
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1;  //没有超过最大值就变为原来的2倍
        }
        else if (oldThr &
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值