8-18:HTML学习#34

今日学习:@keyframes的语法及规则。学习时长:3h。

@keyframes

使用@keyframes规则,可以用来创建动画。创建动画是通过逐步改变的CSS样式实现的。0%是开头动画,100%是当动画完成。

语法:@keyframes animationname {keyframes-selector {css-styles;}}

属性值:

说明
animationname必需的。定义animation的名称。
keyframes-selector必需的。动画持续时间的百分比。
合法值:
0-100%
from (和0%相同)
to (和100%相同)
注意: 可以用一个动画keyframes-selectors。
css-styles必需的。一个或多个合法的CSS样式属性

animation属性

animation-delay 属性定义动画什么时候开始。

语法:animation-delay: time;

animation-direction 属性定义是否循环交替反向播放动画。

语法:animation-direction: normal|reverse|alternate|alternate-reverse|initial|inherit;

说明
normal默认值。动画按正常播放。
reverse动画反向播放。
alternate动画在奇数次(1、3、5…)正向播放,在偶数次(2、4、6…)反向播放。
alternate-reverse动画在奇数次(1、3、5…)反向播放,在偶数次(2、4、6…)正向播放。
initial设置该属性为它的默认值。
inherit

从父元素继承该属性。

animation-duration属性定义动画完成一个周期需要多少秒或毫秒。

语法:animation-duration: time;

animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式。

语法:animation-fill-mode: none|forwards|backwards|both|initial|inherit;

说明
none默认值。动画在动画执行之前和之后不会应用任何样式到目标元素。
forwards在动画结束后,动画将应用该属性值。
backwards动画将应用在 animation-delay 定义期间启动动画的第一次迭代的关键帧中定义的属性值。这些都是 from 关键帧中的值(当 animation-direction  为 “normal” 或 “alternate” 时)或 to 关键帧中的值(当 animation-direction 为 “reverse” 或 “alternate-reverse” 时)。
both动画遵循 forwards 和 backwards 的规则。也就是说,动画会在两个方向上扩展动画属性。
initial设置该属性为它的默认值。
inherit从父元素继承该属性。

animation-iteration-count属性定义动画播放次数。

语法:animation-iteration-count: value;

animation-name 属性指定动画名称。

语法:animation-name: keyframename|none;

animation–play-state属性设置动画是否正在运行或已暂停。

语法:animation-play-state: paused|running;

说明
paused指定暂停动画
running指定正在运行的动画

animation-timing-function指定动画按照何种速度曲线完成一个周期。

语法:animation-timing-function: value;

说明
linear动画从头到尾的速度是相同的。
ease默认。动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢。
ease-in动画以低速开始。
ease-out动画以低速结束。
ease-in-out动画以低速开始和结束。
cubic-bezier(n,n,n,n)在 cubic-bezier 函数中自己的值。可能的值是从 0 到 1 的数值

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