HTML+CSS八股

(掌握)简述Chome盒模型与IE盒模型的区别

每个元素在页面中占位大小 = content + padding + margin + border

Chrome盒模型内容大小等于content大小;

IE盒模型内容大小等于content + padding + border的总和。

#(掌握)行内元素和块级元素都有哪一些?

1)行内元素

<span>、<a>、<b>、<strong>、<img>、<input>、<textarea>、<select>、、<em>、<del>

2)块级元素

<address>、<center>、<h1>~<h6>、<p>、<pre>、<ul>、<ol>、<dl>、<table>、<div>、<form>

#(掌握)BFC

BFC全称”Block Formatting Context”, 中文为“块级格式化上下文”。

流体特性:块状水平元素,如div元素(下同),在默认情况下(非浮动、绝对定位等),水平方向会自动填满外部的容器;

BFC元素特性表现原则就是,内部子元素不会影响外部的元素

#(掌握)什么是弹性布局?

解决某元素中“子元素”的布局方式,为布局提供最大的灵活性。

设为 flex 布局以后,子元素的 float、clear 和vertical-align属性将失效!!!

display:flex; 属性align-self 定义子元素的位置。

#(掌握)html5有哪些新特性?

  • (1)Canvas绘图
  • (2)SVG绘图
  • (3)地理定位
  • (4)Web Worker
  • web worker 是运行在后台的 JS,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。
  • (5)Web Storage
  • 1.Cookie技术 ( 兼容性好,数据不能超4kb,操作复杂)
  • 2.(兼容性差,数据8MB,操作简单)sessionStorage
  • 3.localStorage
  • (6)Web Socket
  • WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。

#(掌握)position有哪些属性?

1. position: relative;相对定位

2. position: absolute;绝对定位

3. position: fixed;固定定位

4. position:static默认值

5. position: sticky 粘性定位

6. position: inherit 规定应该从父元素继承 position 属性的值

7. position: initial 设置该属性为默认值

#(掌握)请说出1px,1rem,1vh,1em各自代表的含义?

rem

rem是全部的长度都相对于根元素<html>元素。通常做法是给html元素设置一个字体大小,然后其他元素的长度单位就为rem。

em 元素用em的话是相对于该元素的font-size

vw/vh

全称是 Viewport Width 和 Viewport Height,视窗的宽度和高度,相当于 屏幕宽度和高度的 1%,不过,处理宽度的时候%单位更合适,处理高度的 话 vh 单位更好。

px

px像素(Pixel)。相对长度单位。像素px是相对于显示器屏幕分辨率而言的。

一般电脑的分辨率有{1920 * 1024}等不同的分辨率,1920 * 1024 前者是屏幕宽度总共有1920个像素,后者则是高度为1024个像素

#(掌握)什么是SPA?

单页面Web应用(single page web application,SPA):SPA是一种特殊的web应用,是加载单个HTML页面并在用户与应用程序交互时动态更新该页面。它将所有活动局限于一个web页面中,仅在该web页面初始化时加载相应的HTML、JavaScript、css。一旦页面加载完成,SPA不会因为用户的操作而进行页面的重新加载或者跳转,而是利用JavaScript动态的变换HTML(采用的是div切换显示和隐藏),从而实现UI与用户的交互。在SPA应用中,应用加载之后就不会再有整页刷新。相反,展示逻辑预先加载,并有赖于内容Region(区域)中的视图切换来展示内容。

**优点:**用户体验好 、良好的前后端分离。

缺点:

  • 1.不利于SEO。
  • 2.初次加载耗时相对增多。
  • 3.导航不可用,如果一定要导航需要自行实现前进、后退。

#(掌握)简述优雅降级与渐进增强

1、渐进增强(progressive enhancement)

针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

2、优雅降级(graceful degradation)

一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

3、区别:

a. 优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给;渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。

b. 渐进增强观点认为应该关注于内容本身,这使得渐进增强成为一种更为合理的设计范例;优雅降级观点认为应该针对那些最高级、最完善的浏览器来设计网站。

#(掌握)重绘与重排

1、重绘

重绘是一个元素外观的改变所触发的浏览器行为(例如改变visibility,outline,background等属性),浏览器会根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观。

2、重排

重排时更明显的一种改变,可以理解为渲染树需要重新计算。常见的触发重排的操作:

  • DOM元素的几何属性变化

  • DOM树的结构变化(例如节点的增减、移动)

  • 获取某些属性(例如offsetTop,offsetLeft,offsetHeight,offsetWidth,clientWidth,clientHeight等)

  • 改变元素的一些样式(例如调整浏览器窗口大小)

3、两者的区别

  • 重绘不会带来重新布局,并不一定伴随着重排。

  • 在实践中,应该尽量减少重排次数和缩小重排的影响范围。有以下几种方法:

  • [ ] 将多次改变样式属性的操作合并成一次操作

  • [ ] 将需要多次重排的元素,position属性设为absolute或fixed,使其脱离文档流,这样它的变化就不会影响到其他元素

  • [ ] 在内存中多次操作节点,完成后再添加到文档中去

  • [ ] 如果要对一个元素进行复杂的操作,可以将其display属性设置为none使其隐藏,待操作完成后再显示

  • [ ] 在需要经常获取那些引起浏览器重排的属性值时,要缓存到变量

#(掌握)解释下浮动和它的工作原理?清除浮动的方法

浮动元素脱离文档流,不占据空间。浮动元素碰到包含它的边框或者浮动元素的边框停留。

1、使用空标签清除浮动

这种方法是在所有浮动标签后面添加一个空标签 定义css clear:both. 弊端就是增加了无意义标签。

2、使用after伪对象清除浮动

该方法只适用于非IE浏览器。具体写法可参照以下示例。使用中需注意以下几点。一、该方法中必须为需要清除浮动元素的伪对象中设置 height:0,否则该元素会比实际高出若干像素;

#parent::after{
  content:"";
  height:0;
  visibility:hidden;
  display:block;
  clear:both;
}

3、溢出隐藏

overflow: hidden;

4.浮动外部元素

#(掌握)如何让一个盒子在页面垂直水平居中

方法一:已知宽高

div{
  position: absolute;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  top: 0;
  margin: auto;
}

方法二:未知宽高

div{
	position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%,-50%);
}

#(掌握)前端性能优化方案

1、减少DOM操作 2、部署前,图片压缩,代码压缩 3、优化js代码结构,减少冗余代码 4、减少http请求,合理设置HTTP缓存 5、使用内容分发cdn加速 6、静态资源缓存 7、图片延迟加载

#(掌握)css选择器优先级顺序

  • ID 选择器, 如 #id{}
  • 类选择器, 如 .class{}
  • 属性选择器, 如 a[href="segmentfault.com"]{}
  • 伪类选择器, 如 :hover{}
  • 伪元素选择器, 如 ::before{}
  • 标签选择器, 如 span{}
  • 通配选择器, 如 *{}

#(掌握)CSS3有哪些新特性

border-radius   圆角
box-shadow   阴影
text-shadow   文字阴影
gradient   线性渐变
transform  旋转、缩放、移动或倾斜
scale  缩放
translate   位移
媒体查询   多栏布局   多背景

#(掌握)什么是空元素?

即没有内容的HTML元素,例如:br、meta、hr、link、input、img

#(掌握)如何实现浏览器内多个标签页之间的通讯

1. 定时器setInterval + cookie

在页面A设置一个使用 setInterval 定时器不断刷新,检查 Cookies 的值是否发生变化,如果变化就进行刷新的操作。

由于 Cookies 是在同域可读的,所以在页面 B 审核的时候改变 Cookies 的值,页面 A 自然是可以拿到的。

这样做确实可以实现我想要的功能,但是这样的方法相当浪费资源。虽然在这个性能过盛的时代,浪费不浪费也感觉不出来,但是这种实现方案,确实不够优雅。

**2. 使用localstorage **

localstorage是浏览器多个标签共用的存储空间,所以可以用来实现多标签之间的通信(ps:session是会话级的存储空间,每个标签页都是单独的)。

直接在window对象上添加监听即可:

window.onstorage = (e) => {console.log(e)}
// 或者这样
window.addEventListener('storage', (e) => console.log(e))

onstorage以及storage事件,针对都是非当前页面对localStorage进行修改时才会触发,当前页面修改localStorage不会触发监听函数。然后就是在对原有的数据的值进行修改时才会触发,比如原本已经有一个key会a值为b的localStorage,你再执行:localStorage.setItem('a', 'b')代码,同样是不会触发监听函数的。

#(掌握)为什么要初始化css样式

1.浏览器差异

不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对css初始化会出现浏览器之间的页面显示差异

2.提高编码质量

如果不初始化,整个页面做完会很糟糕,重复的css样式很多

#(掌握)CSS3新增的伪类有哪些?

p:first-of-type 选择属于其父元素的首个元素

p:last-of-type 选择属于其父元素的最后元素

p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的元素

p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素

p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素

#(掌握)说说对canvas,svg,webgl的理解

  1. Canvas 是HTML5新增的一个元素对象,名副其实就是一个画布,浏览器 js 配有相应的操作api,可以不再依赖其他的API或组件而直接绘图,相当于2D的API。Canvas 适用于位图,高数据量高绘制频率(帧率)的场景,如动画、游戏;
  2. SVG 是给数据就可以绘制点、线、图形的,基于 XML 的标记语言;SVG 适用于矢量图,低数据量低绘制频率的场景,如图形、图表;
  3. WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图标准,通俗说WebGL是canvas绘图中的3D版本。因为原生的WebGL很复杂,我们经常会使用一些三方的库,如three.js等,WebGL 主要用来做 3D 展示、动画、游戏。

#(掌握)浏览器是如何渲染UI的?

  1. 浏览器获取HTML文件,然后对文件进行解析,形成DOM Tree
  2. 与此同时,进行CSS解析,生成Style Rules
  3. 接着将DOM Tree与Style Rules合成为 Render Tree
  4. 接着进入布局(Layout)阶段,也就是为每个节点分配一个应出现在屏幕上的确切坐标
  5. 随后调用GPU进行绘制(Paint),遍历Render Tree的节点,并将元素呈现出来

#(掌握)em、rem的区别

  • em是相对长度单位,相对于当前对象内文本的字体尺寸。如当前对行内文本的字体尺寸未被人为设置,则相对浏览器的默认字体尺寸。它会继承父级元素的字体大小,因此并不是一个固定的值。
  • rem是CSS3新增的一个相对单位(root em,根em),使用rem为元素设定字体大小事,仍然是相对大小但相对的只是HTML根元素。

#(掌握)解释csssprites,如何使用。

Css精灵把一堆小的图片整合到一张大的图片上,减轻服务器对图片的请求数量。

#(掌握)伪类和伪元素的区别

1)伪类(pseudo-classes)

  • 其核⼼就是⽤来选择DOM树之外的信息,不能够被普通选择器选择的⽂档之外的元素,⽤来添加⼀些选择器的特殊效果。
  • ⽐如:hover :active :visited :link :visited :first-child :focus :lang等
  • 由于状态的变化是⾮静态的,所以元素达到⼀个特定状态时,它可能得到⼀个伪类的样式;当状态改变时,它⼜会失去这个样式。
  • 由此可以看出,它的功能和class有些类似,但它是基于⽂档之外的抽象,所以叫 伪类。

2)伪元素(Pseudo-elements)

  • DOM树没有定义的虚拟元素
  • 核⼼就是需要创建通常不存在于⽂档中的元素,
  • ⽐如::before ::after 它选择的是元素指定内容,表示选择元素内容的之前内容或之后内容。
  • 伪元素控制的内容和元素是没有差别的,但是它本身只是基于元素的抽象,并不存在于⽂档中,所以称为伪元素。⽤于将特殊的效果添加到某些选择器

2)伪类与伪元素的区别

  • 表示⽅法
    • CSS2 中伪类、伪元素都是以单冒号:表示,
    • CSS2.1 后规定伪类⽤单冒号表示,伪元素⽤双冒号::表示,
    • 浏览器同样接受 CSS2 时代已经存在的伪元素(:before, :after, :first�line, :first-letter 等)的单冒号写法。
    • CSS2 之后所有新增的伪元素(如::selection),应该采⽤双冒号的写法。
    • CSS3中,伪类与伪元素在语法上也有所区别,伪元素修改为以::开头。浏览器对以:开头的伪元素也继续⽀持,但建议规范书写为::开头
  • 定义不同
    • 伪类即假的类,可以添加类来达到效果
    • 伪元素即假元素,需要通过添加元素才能达到效果
  • 总结:
    • 伪类和伪元素都是⽤来表示⽂档树以外的"元素"。
    • 伪类和伪元素分别⽤单冒号:和双冒号::来表示。
    • 伪类和伪元素的区别,关键点在于如果没有伪元素(或伪类),
    • 是否需要添加元素才能达到效果,如果是则是伪元素,反之则是伪类。

4)相同之处:

  • 伪类和伪元素都不出现在源⽂件和DOM树中。也就是说在html源⽂件中是看不到伪类和伪元素的。 不同之处:
  • 伪类其实就是基于普通DOM元素⽽产⽣的不同状态,他是DOM元素的某⼀特征。
  • 伪元素能够创建在DOM树中不存在的抽象对象,⽽且这些抽象对象是能够访问到的。

#(掌握) 浏览器工作原理

  1. 用户界面 、2. 网络 、3. UI后端 、4. 数据存储 、5. 浏览器引擎 、6. 渲染引擎 、7. js解释器

#(掌握)介绍一下你对浏览器内核的理解?

主要分成两部分渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)JS引擎

渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核。

JS引擎则:解析和执行javascript来实现网页的动态效果。最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎。

#(掌握)常见的浏览器内核有哪些?

  • Trident内核:IE,360,傲游,搜狗,世界之窗,腾讯等。[又称MSHTML]
  • Gecko内核:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey等
  • Presto内核:Opera7及以上。 [Opera内核原为:Presto,现为:Blink;]
  • Webkit内核:Safari,Chrome等。 [ Chrome的:Blink(WebKit的分支)]

#(掌握)一个页面上有大量的图片,加载很慢,你有哪些方法优化这些图片的加载,给用户更好的体验。

  • (1)图片懒加载,在页面上的未可视区域可以添加一个滚动条事件,判断图片位置与浏览器顶端的距离与页面的距离,如果前者小于后者,优先加载。
  • (2)如果为幻灯片、相册等,可以使用图片预加载技术,将当前展示图片的前一张和后一张优先下载。
  • (3)如果图片过大,可以使用特殊编码的图片,加载时会先加载一张压缩的特别厉害的缩略图,以提高用户体验。
  • (4)如果图片展示区域小于图片的真实大小,则因在服务器端根据业务需要先行进行图片压缩,图片压缩后大小与展示一致。

#(掌握)如何进行seo优化?

1、合理的title、description、keywords:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可;description把页面内容高度概括,不可过分堆砌关键词;keywords列举出重要关键词。

2、语义化的HTML代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页

3、重要内容HTML代码放在最前:搜索引擎抓取HTML顺序是从上到下,保证重要内容一定会被抓取

4、重要内容不要用js输出:爬虫不会执行js获取内容

5、少用iframe:搜索引擎不会抓取iframe中的内容

6、非装饰性图片必须加alt属性

7、提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标。

#(掌握)如何实现0.5px边框

1、border+border-image+linear-gradient的方式

  <div class="border"></div>
  .border{
        width:200px;
        height: 200px;
        background-color: red;
        margin: 0 auto ;
        border-bottom:  1px solid blue;
        border-image: linear-gradient( to bottom,transparent  50%,Green 50%) 0 0 100% 0 ;
    }

2、伪元素+background-image的方式

 <div class="border"></div>
 .border {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: red;
        margin: 0 auto;
        position: relative;
    }

    .border:before {
        content: " ";
        position: absolute;
        left: 0;
        bottom: 0;
        width: 100px;
        height: 1px;
        background-color: blue;
        background-image: linear-gradient(to bottom transparent 50%, blue 50%);
    }

3、定位+伪元素+transfrom缩放(scale)的方式

 <div class="border"></div>

 .border {
        width: 200px;
        height: 200px;
        background-color: red;
        margin: 0 auto;
        position: relative;
    }

#(掌握)less和sass的区别

  • Less是基于JavaScript,是在客户端处理的;Sass是基于Ruby的,是在服务器端处理的。
  • 关于变量在Less和Sass中的唯一区别就是Less用@,Sass用$。
  • 输出设置,Less没有输出设置,Sass提供4中输出选项:nested, compact, compressed 和 expanded。
  • Sass支持条件语句,可以使用if{}else{},for{}循环等等,而Less不支持。

#(了解)xhtml和html有什么区别

HTML与XHTML之间的差别,主要分为功能上的差别和书写习惯的差别两方面。

关于功能上的差别,主要是XHTML可兼容各大浏览器、手机以及PDA,并且浏览器也能快速正确地编译网页。

由于XHTML的语法较为严谨,所以如果你是习惯松散结构的HTML编写者,那需要注意XHTML的规则。

下面列出了几条容易犯的错误,供理解。

  1. 所有标签都必须小写

    在XHTML中,所有的标签都必须小写,不能大小写穿插其中,也不能全部都是大写。

  2. 标签必须成双成对

像是<p>...</p>、<a>...</a>、<div>...</div>标签等,当出现一个标签时,必须要有对应的结束标签,缺一不可,就像在任何程序语言中的括号一样

  1. 标签顺序必须正确

    标签由外到内,一层层包覆着,所以假设你先写div后写h1,结尾就要先写h1后写div。只要记住一个原则“先进后出”,先弹出的标签要后结尾。

  2. 所有属性都必须使用双引号

    在XHTML 1.0中规定连单引号也不能使用,所以全程都得用双引号。

  3. 不允许使用target="_blank"

    从XHTML 1.1开始全面禁止target属性,如果想要有开新窗口的功能,就必须改写为rel="external",并搭配JavaScript实现此效果。

#(了解)img标签上title与alt属性的区别是什么?

alt:当图片不显示是用文字代表

title:为该属性提供信息

按照 lvha 顺序排列 a:link a:visited a:hover a:active

而引用CSS文件的@import就是造成这个问题的罪魁祸首。IE会先加载整个HTML文档的DOM,然后再去导入外部的CSS文件,因此,在页面DOM加载完成到CSS导入完成中间会有一段时间页面上的内容是没有样式的,这段时间的长短跟网速,电脑速度都有关系。 解决方法:只要在<head>之间加入一个<link>或者<script>元素就可以了。

#(了解)如何处理HTML5新标签的浏览器兼容性问题

方法一 :

1、使用静态资源的html5shiv包

<!--[if lt IE9]>
<script src="http://cdn.static.runoob.com/libs/html5shiv/3.7/html5shiv.min.js"></script>
<![endif]-->

2、载入后,初始化新标签的css

header, section, footer, aside, nav, main, article, figure { display: block; }

方法二:

IE6/IE7/IE8支持通过document方法产生的标签,利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签

#(了解)HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解析一下?

在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件。

原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示。

更新缓存:一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:

  1. 用户清空浏览器缓存
  2. manifest 文件被修改
  3. 由程序来更新应用缓存

如何使用: 1、页面头部像下面一样加入一个manifest的属性; 2、在cache.manifest文件的编写离线存储的资源; 3、在离线状态时,操作window.applicationCache进行需求实现。

#(了解)页面导入样式时,使用link和@import有什么区别

1、link属于XHTML标签,除了加载CSS外,还能用于定义RSS(简易信息聚合,是一种基于XML标准,在互联网上被广泛采用的内容包装和投递协议),rel连接属性等作用;@import是CSS提供的,只能用于加载CSS;
2、页面被加载时,link会同时被加载;而@import引用的CSS会等到页面被加载完成后再加载;
3、link是XHTML标签,没有兼容问题;而@import只有在IE5以上才能被识别;
4、link支持使用JavaScript控制DOM修改样式;而@import不支持。

 

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