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游戏主题函数,实现游戏的功能,具体功能分模块来写,其中传参数mine或者show,表示两个不同的数组地址,mine数组表示存放地雷的数组,show数组表示予人展示的数组
初始化棋盘,其中ret用来字符,例如接收到字符'*’,就在棋盘上打印‘*’,若是接收到字符‘0’,就在棋盘上打印字符‘0’
排地雷,首先判断选中位置是否为雷,是雷则结束游戏,否则变通过GetMineCount函数讲选中位置周围雷的数目展示到show数组中,供人继续游戏
熟练使用二维数组和传参使用,宏的定义,函数的声明,随机数的使用
#前言
相信同学们应该玩过Windows系统自带的扫雷游戏,今天为大家带来扫雷游戏代码的简单实现,同样的,分为三个文件test.c测试文件,game.c游戏函数文件,game.h存放所用到的头文件和宏的定义,本游戏采用两个二维数组,mine和show,mine存放地雷真实存放位置,show则是展示给人看的,是为了供玩家继续游戏。
一、整体思路和代码的实现
主函数和菜单函数实现代码的主题功能,循环游戏
//菜单函数
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 1.play ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
//主函数区
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:>");
break;
}
} while (input);
}
游戏主题函数,实现游戏的功能,具体功能分模块来写,其中传参数mine或者show,表示两个不同的数组地址,mine数组表示存放地雷的数组,show数组表示予人展示的数组
//游戏函数
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//展示棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置地雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
游戏模块具体实现
初始化棋盘,其中ret用来字符,例如接收到字符'*’,就在棋盘上打印‘*’,若是接收到字符‘0’,就在棋盘上打印字符‘0’
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
打印棋盘
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("********扫雷游戏********\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
设置地雷,位置和个数
//设置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE_NUM;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
排地雷,首先判断选中位置是否为雷,是雷则结束游戏,否则变通过GetMineCount函数讲选中位置周围雷的数目展示到show数组中,供人继续游戏
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-MINE_NUM)
{
printf("请输入排雷坐标:>");
scanf("%d %d", &x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine , x , y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>");
}
}
if (win == row * col - MINE_NUM)
{
printf("排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
二、所有代码
测试代码区
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//菜单函数
void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 1.play ****\n");
printf("***** 0.exit ****\n");
printf("*******************\n");
}
//游戏函数
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//展示棋盘
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//设置地雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine,show, ROW, COL);
}
//主函数区
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择:>");
break;
}
} while (input);
}
游戏代码区
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("********扫雷游戏********\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//设置地雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = MINE_NUM;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-MINE_NUM)
{
printf("请输入排雷坐标:>");
scanf("%d %d", &x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine , x , y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>");
}
}
if (win == row * col - MINE_NUM)
{
printf("排雷成功");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
头文件区
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MINE_NUM 80 //设置的雷的个数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);