结构体的内存

结构体属于一种自定义类型,它是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构体的自引用

结构体的成员也可以是结构体,当然,如果它的成员是其本身,则不能直接引用:

struct S
{
	int a;
	struct S s;
};

发生编译错误:

 其实想想也能明白,这样做的后果会导致该结构体类型的大小无法确定。

因此正确的自引用方法应为:

struct S
{
	int a;
	struct S* s;
};

通过地址来找到该结构体变量,其大小也能确定。

而这种自引用一般在链表中使用:

 结构体的内存对齐

由于结构体类型属于自定义类型,因此其大小应该是根据其具体内容来确定的。

结构体的大小并不是简单的把所有类型相加,而是利用一定的对齐规则来存储,其具体规则如下:

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

struct data
{
	int a;
	char b;
	long c;
	double d;
	short e;
};

譬如说这样一个结构体类型,根据前述三条规则可以大致画出其存储方式:

 也就是说内存大小应为32。

 事实也确实如此。

当然,如果结构体中嵌套了结构体,则需要额外考虑规则4。

接着来讲讲为什么存在内存对齐。

以我个人的理解来说,计算机在读取一段数据时很难根据其类型不同而更改读取方式,譬如说:

struct S
{
	int a;
	char b;
	short c;
	int d;
};

像这样一个结构体类型,如果不存在内存对齐,而是按照这种方式来存储:

 在读取数据时,计算机一次读取的内存大小应该是固定的,假如说每次读取4个字节的内存大小,

那要读到int d这个数据就要读取两次才能得到。读取效率大大降低。而如果采用内存对齐的方式,其存储应该是这样的:

 

这时读取时就不会存在读取一个数据需要读取两次的情况了。

因此结构体存在内存对齐,是一种用空间换取时间的做法。

C语言中,计算一个结构体占用多大的内存可以根据以下规则进行计算。首先,结构体的大小是其成员变量所占内存大小的总和,但是要注意对齐规则。结构体内存对齐的基本原则是,结构体的起始地址要对齐到其最宽的成员变量的大小的倍数。也就是说,结构体的起始地址要能够同时满足所有成员变量的对齐要求。 例如,如果有一个结构体`struct example`,其中包含了不同类型的成员变量,比如`int`、`char`和`double`,那么根据对齐规则,编译器会在不同类型的成员变量之间插入一些空白字节,以满足对齐要求。 具体的对齐规则可能因编译器和操作系统的不同而有所差异,但通常情况下,对齐要求是按照成员变量的大小来确定的。比如,`char`类型一般对齐要求为1字节,`int`类型一般对齐要求为4字节,`double`类型一般对齐要求为8字节。 因此,计算结构体内存大小时,需要按照对齐规则,将每个成员变量的大小上取整到其对齐要求的倍数,然后将这些大小相加。最后得到的结果就是结构体的大小。 需要注意的是,在某些情况下,可以通过使用`#pragma pack`指令来改变对齐规则。比如,`#pragma pack(4)`可以将对齐要求设置为4字节。但是在嵌入式开发中,为了节约内存使用,可能需要手动设置对齐规则。 总结起来,计算C语言结构体内存大小,可以按照以下步骤进行: 1. 根据对齐规则,确定每个成员变量的对齐要求。 2. 将每个成员变量的大小上取整到其对齐要求的倍数。 3. 将这些大小相加,得到结构体的大小。 参考资料: C语言学习笔记-结构体占用内存大小的计算 结构体内存对其计算结构体大小 C语言数据类型占内存大小
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