JavaSE基础学习

Java基础学习



注释,标识符,关键字

1.注释

在这里插入图片描述

注释并不会被执行,是写给我们自己看的。

2.标识符

  1. 所有标识符都应以 字母大小写,美元符$,或下划线_ 开始,后面可以使任意组合。

  2. 不能使用关键字作为变量名或方法名。

  3. 自己可以命名的地方都是标识符。

  4. 标识符是大小写敏感的。

  5. Java所有组成部分都需要名字。类名,变量名以及方法名 都被称为标识符。

3.关键字

关键字中所有字母都要小写,有小写字母的一定不是关键字。

abstract : 表明类或者成员方法具有抽象属性。
assert : 断言,用来进行程序调试。
boolean: 基本数据类型之一,布尔类型。
break :提前跳出一个块。
byte :基本数据类型之一,字节类型。
case :用在switch语句之中,表示其中的一个分支。
catch :用在异常处理中,用来捕捉异常。
char :基本数据类型之一,字符类型。
class :声明是一个类。
const :保留关键字,没有具体含义。
continue :回到一个块的开始处。
default :默认,例如,用在switch语句中,表明一个默认的分支。
do :用在do-while循环结构中。
double :基本数据类型之一,双精度浮点数类型。
else:用在条件语句中,表明当条件不成立时的分支。
enum :枚举。
extends :表明一个类型是另一个类型的子类型,这里常见的类型有类和接口。
final :用来说明最终属性,表明一个类不能派生出子类,或者成员方法不能被覆盖,或者成员域的值不能被改变,用来定义常量。
finally :用于处理异常情况,用来声明一个基本肯定会被执行到的语句块。
float :基本数据类型之一,单精度浮点数类型。
for :一种循环结构的引导词。
goto :保留关键字,没有具体含义。
if :条件语句的引导词。
implements: 表明一个类实现了给定的接口。
import :表明要访问指定的类或包。
instanceof :用来测试一个对象是否是指定类型的实例对象。
int :基本数据类型之一,整数类型。
interface: 接口。
long :基本数据类型之一,长整数类型。
native :用来声明一个方法是由与计算机相关的语言(如C/C++/FORTRAN语言)实现的。
new :用来创建新实例对象。
package: 包。
private:一种访问控制方式:私用模式。
protected: 一种访问控制方式:保护模式。
public :一种访问控制方式:共用模式。
return :从成员方法中返回数据。
short :基本数据类型之一, 短整数类型。
static :表明具有静态属性。
strictfp :用来声明FP_strict(单精度或双精度浮点数)表达式遵循IEEE 754算术规范 。
super :表明当前对象的父类型的引用或者父类型的构造方法。
switch :分支语句结构的引导词。
synchronized: 表明一段代码需要同步执行。
this :指向当前实例对象的引用。
throw :抛出一个异常。
throws :声明在当前定义的成员方法中所有需要抛出的异常。
transient :声明不用序列化的成员域。
try :尝试一个可能抛出异常的程序块。
void :声明当前成员方法没有返回值。
volatile :表明两个或者多个变量必须同步地发生变化。
while :用在循环结构中。

数据类型

基本数据类型:

数值型:

整型:byte(),short(短整数),int(整数),long(长整数);
浮点型:float(单精度),double(双精度);

字符型:char(字符);

布尔型:boolean;

注意:

1.浮点类型float,double的数据不适合在不允许舍入偏差的金融计算领域。若是须要进行不产生舍入偏差的精确数字计算,须要使用BigDecimal类。
2也不要使用浮点数进行比较!不少新人甚至不少理论不扎实的有工做经验的程序员也会犯这个错误!须要比较请使用BigDecimal类。

类型转换

由于Java是强类型语言,所以进行有些运算的时候,需要用到类型转换。

------------------------------------------>byte,short,char->int->long->float->double

强制转换:((类型)变量名) 高->低

自动转换:低->高 (自动转)

注意点:

  1. 不能对布尔值进行转换。
  2. 不能把对象类型转化为不相干的类型。
  3. 在把高容量转到低容量的时候使用强制转换。
  4. 转换的时候可能存在内存溢出或精度问题!

常量,变量

变量:Java变量是程序中最基本的储蓄单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

//变量类型 变量名 = 值 ; 可以用逗号隔开来声明同一类型的变量。

常量:常量是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。

final 常量名 = 值;
final double A = 3.14;

常量名一般使用大写字符。

运算符

  • 算数运算符:+ , - , * , / , % (模运算) ,++ , – (自增自减)
  • 赋值运算符:int a = 1; (把1赋值给a)
  • 关系运算符:> , < , == , >= , <= , != ,instance of。
  • 逻辑运算符:&&(与) , || (或) ,! (非)

包机制

  • 为了更好的组织类,Java提供了包机制,目的为了区别类名的命名空间;
  • 包的语法格式:package pkg1[.pkg2[.pkg3......]];
  • 一般公司域名倒置作为包名;
  • 为了能够使用包的某一个成员,我们需要在Java程序中导入该包,使用"import"语句可完成此功能
import package1 [.package2...].(classname*);
  • 27
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值