目录
1. 网络编程
1.1 概述
Java是 Internet 上的语言,它从语言级上提供了对网络应用程 序的支持,程序员能够很容易开发常见的网络应用程序。
Java提供的网络类库,可以实现无痛的网络连接,联网的底层 细节被隐藏在 Java 的本机安装系统里,由 JVM 进行控制。并 且 Java 实现了一个跨平台的网络库,
程序员面对的是一个统一 的网络编程环境。
1.2 网络基础
计算机网络 :
把分布在不同地理区域的计算机与专门的外部设备用通信线路互连成一个规 模大、功能强的网络系统,从而使众多的计算机可以方便地互相传递信息、 共享硬件、软件、数据信息等资源
网络编程的目的 :
直接或间接地通过网络协议与其它计算机实现数据交换,进行通讯
网络编程中有两个主要的问题 :
如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用
找到主机后如何可靠高效地进行数据传输
1.3 网络通信
通信双方地址
IP找到对应电脑
端口号找到对应应用程序
一定的规则(既 : 网络通信协议, 有两套参考模型)
OSI参考模型: 模型过于理想化, 未能在因特网上进行广泛推广
TCP/IP参考模型(TCP/IP协议): 事实上的国际标准
1.3.1 IP
IP 地址:InetAddress
-
- 唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)
- 本地回环地址(hostAddress):127.0.0.1 主机名(hostName):localhost
- IP地址分类方式1:IPV4 和 IPV6
- IPV4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。以点分十进制表示,如192.168.0.1
-
-
- IPV6:128位(16个字节),写成8个无符号整数,每个整数用四个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开,如:3ffe:3201:1401:1280:c8ff:fe4d:db39:1984
- IP地址分类方式2:公网地址(万维网使用)和私有地址(局域网使用)。192.168. 开头的就是私有址址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机 构内部使用
- 特点:不易记忆
-
1.3.2 端口
- 端口号标识正在计算机上运行的进程(程序)
- 不同的进程有不同的端口号
- 被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
- 端口分类:
- 公认端口:0~1023。被预先定义的服务通信占用(如:HTTP占用端口80,FTP占用端口21,Telnet占用端口23)
-
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- 注册端口:1024~49151。分配给用户进程或应用程序。(如:Tomcat占用端口8080,MySQL占用端口3306,Oracle占用端口1521等)。
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-
-
- 动态/私有端口:49152~65535。
-
端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。
1.4 OSI 七层
应用层,表示层,会话层,传输层,数据链路层,物理层,网络层
应用层 : 在网络中向用户提供服务窗口,主要用来支持用户的需求
电子邮件,文件传输等
主要协议 : http(80),DNS,FTP(21)
表示层 : 为通信提供一种公共的语言,方便交互,因为计算机系统结构不同,数据表示方式也就不同
其他功能 可以做数据加密,数据压缩等
传输层 : 两台计算机经过网络进行数据通信
协议有 TCP/UDP
数据链路层 : 可以理解为数据通道
MAC地址表示唯一性
网络层 : 以IP报文的形式进行传递,并且在网络层IP地址表示唯一性
1.5 网络协议
1.5.1 TCP/IP
1.5.1.1 概述
- 传输层协议中有两个非常重要的协议:
- 传输控制协议TCP(Transmission Control Protocol)
- 用户数据报协议UDP(User Datagram Protocol)。
- TCP/IP 以其两个主要协议:传输控制协议(TCP)和网络互联协议(IP)而得名,实际上是一组协议,包括多个具有不同功能且互为关联的协议。
- IP(Internet Protocol)协议是网络层的主要协议,支持网间互连的数据通信。
- TCP/IP协议模型从更实用的角度出发,形成了高效的四层体系结构,即物理链路层、IP层、传输层和应用层。
rt.jar --> java.net 下是网络编程相关类,目前只涉及Socket即可
网络架构 : B/S C/S
B/S : 浏览器服务器Browser / Server 基于浏览器,比如网页版淘宝
C/S : 客户端服务器Client/Server 基于特定客户端,比如下载的淘宝APP
TCP :
1. 安全,可靠,能重传,不丢包,如果丢失会重新传输但是不会重复传输
2. 有序,顺序不会乱
3. 面向链接,如果链接不上,不会进行数据传输
4. 请求需要往返,简称三次握手
1.5.1.2 Socked
- 利用套接字(Socket)开发网络应用程序早已被广泛的采用,以至于成为事实 上的标准。
- 网络上具有唯一标识的IP地址和端口号组合在一起才能构成唯一能识别的标 识符套接字。
- 通信的两端都要有Socket,是两台机器间通信的端点。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- Socket允许程序把网络连接当成一个流,数据在两个Socket间通过IO传输。
- 一般主动发起通信的应用程序属客户端,等待通信请求的为服务端。
- Socket分类:
- 流套接字(stream socket):使用TCP提供可依赖的字节流服务数据报套接字(datagram socket):使用UDP提供“尽力而为”的数据报服务
1.5.1.3 常用方法
- Socket类的常用构造器:
- public Socket(InetAddress address,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定IP 地址的指定端口号。
- public Socket(String host,int port)创建一个流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号。
- Socket类的常用方法:
- public InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流。可以用于接收网络消息
- public OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流。可以用于发送网络消息
- public InetAddress getInetAddress()此套接字连接到的远程 IP 地址;如果套接字是未连接的,则返回 null。
- public InetAddress getLocalAddress()获取套接字绑定的本地地址。 即本端的IP地址
- public int getPort()此套接字连接到的远程端口号;如果尚未连接套接字,则返回 0。
- public int getLocalPort()返回此套接字绑定到的本地端口。 如果尚未绑定套接字,则返回 -1。即本端的 端口号。
- public void close()关闭此套接字。套接字被关闭后,便不可在以后的网络连接中使用(即无法重新连接 或重新绑定)。需要创建新的套接字对象。 关闭此套接字也将会关闭该套接字的 InputStream 和 OutputStream。
- public void shutdownInput()如果在套接字上调用 shutdownInput() 后从套接字输入流读取内容,则流将 返回EOF(文件结束符)。 即不能在从此套接字的输入流中接收任何数据。
- public void shutdownOutput()禁用此套接字的输出流。对于 TCP 套接字,任何以前写入的数据都将被发 送,并且后跟 TCP 的正常连接终止序列。 如果在套接字上调用 shutdownOutput() 后写入套接字输出流, 则该流将抛出 IOException。 即不能通过此套接字的输出流发送任何数据。
1.5.1.4 服务端
以下错误为端口被占用,要么找到占用该端口的应用程序,把它终止掉,要么更换端口
import java.io.BufferedReader;
public class day25_01_TCPServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建服务端对象并指定程序端口(注意端口需要未占用)
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
System.out.println("服务端已启动,正在等待服务端链接中......");
// 等待链接,只要有客户端链接,则会返回一个客户端对象
// 执行这个方法时,会进入等待状态,等待客户端链接
Socket skt = ss.accept();
System.out.println("客户端已连接");
// 接收客户端传递的数据
// 获取客户端输入流
InputStream is = skt.getInputStream();
// 转换为字符流(看自己需求)
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "UTF-8");
// 封装缓冲流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
// 给客户端返回数据
// 获取客户端输出流
// 根据需求决定是否转为字符流即可
OutputStream os = skt.getOutputStream();
PrintWriter pw = new PrintWriter(new OutputStreamWriter(os));
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String msg = null;
System.out.println(br.readLine());
while (!"拜拜".equals(msg = scanner.next())) {
pw.println(msg);
pw.flush();
System.out.println(br.readLine());
}
// 关闭资源
br.close();
os.close();
skt.close();
ss.close();
System.out.println("链接已关闭,服务端已停止");
}
public static void one() throws Exception {
// 创建服务端对象并指定程序端口(注意端口需要未占用)
ServerSocket ss = new ServerSocket(10001);
System.out.println("服务端已启动,正在等待客户端链接中......");
// 等待链接,只要有客户端链接,则会返回一个客户端对象
// 执行这个方法时,会进入等待状态,等待客户端链接
Socket skt = ss.accept();
System.out.println("客户端已连接");
// 接收客户端传递的数据
// 获取客户端输入流
InputStream is = skt.getInputStream();
// 转换为字符流(看自己需求)
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is, "UTF-8");
// 封装缓冲流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
// 读取数据
System.out.println(br.readLine());
// 给客户端返回数据
// 获取客户端输出流
// 根据需求决定是否转为字符流即可
OutputStream os = skt.getOutputStream();
os.write("你好小蛇".getBytes());
os.flush();
// 关闭资源
br.close();
os.close();
skt.close();
ss.close();
System.out.println("链接已关闭,服务端已停止");
}
}
1.5.1.5 客户端
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.OutputStreamWriter;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class day25_02_TCPClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建客户端对象,需要指定IP和端口进行链接
Socket skt = new Socket("127.0.0.1", 10001);
// 向服务端发送数据
OutputStream os = skt.getOutputStream();
// 转换为字符输出流
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os, "UTF-8");
PrintWriter pw = new PrintWriter(osw);
// 获取服务端返回的数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
skt.getInputStream(), "UTF-8"));
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
String msg = null;
while (!"拜拜".equals(msg=scanner.nextLine())) {
pw.println(msg);
pw.flush();
System.out.println(br.readLine());
}
pw.close();
br.close();
skt.close();
}
public static void one() throws Exception{
// 创建客户端对象,需要指定IP和端口进行链接
Socket skt = new Socket("127.0.0.1", 10001);
// 向服务端发送数据
OutputStream os = skt.getOutputStream();
// 转换为字符输出流
OutputStreamWriter osw = new OutputStreamWriter(os, "UTF-8");
PrintWriter pw = new PrintWriter(osw);
pw.println("你好服务端");
pw.flush();
// 获取服务端返回的数据
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(
skt.getInputStream(), "UTF-8"));
System.out.println(br.readLine());
pw.close();
br.close();
skt.close();
}
}
1.5.2 UDP/IP
1.5.2.1 概述
UDP :
1. 不保证可靠
2. 可能丢包
3. 无连接
4. 速度快
1.5.2.2 服务端
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建UDP对象,并监听端口
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10001);
// 包接收器,用于接收数据,把数据读取到字节数组中
byte[] bytes = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
// 阻塞式接收
while (true) {
// 通过监听的端口,持续接收数据
ds.receive(dp);
// 把字节数组中的值,取出,转换为流
ByteArrayInputStream bais = new ByteArrayInputStream(bytes);
// 转换为数据流
DataInputStream dis = new DataInputStream(bais);
System.out.println(dis.readUTF());
}
}
1.5.2.3 客户端
String msg = null;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (!(msg = scanner.next()).equals("拜拜")) {
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(baos);
// 写出到字节数组流中
dos.writeUTF(msg);
byte[] bytes = baos.toByteArray();
// 数据传输
// 数据包,大小限制在64kb
// 把数据 发送到 指定IP对应的电脑中的指定端口程序中
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length,
new InetSocketAddress("127.0.0.1", 10001));
// 发送数据,把数据包通过当前电脑中指定端口发出
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(9999);
ds.send(dp);
ds.close();
}