java学习记录最后一篇

面向对象编程

封装

该露的露,该藏的藏

  • 我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据细节由自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。

封装(数据的隐藏)

  • 通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,称为信息隐藏。

记住这句话就够了:属性私有,get/set

package OOP.demo04;
//类
public class Student {
    private String name;//名字
    private int id;//学号
    private char sex;//性别
    private int age;//年龄
    //提供一些可以操作这个属性的方法
    //提供一些public 的get,set方法
​
    //get 获得这个数据
    public String getName(){
        return this.name;
    }
    //set 给这个数据设置值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
​
    //alt+insert 自动生成get、set
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
​
    public char getSex() {
        return sex;
    }
    public void setSex(char sex) {
        this.sex = sex;
    }
​
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        if (age>120||age<0){
            this.age=3;
        }else{
            this.age = age;
        }
​
    }
}



​
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
​
        s1.setName("yun");
        System.out.println(s1.getName());
        s1.setAge(999);//不合法的
        System.out.println(s1.getAge());
    }
}

​

作用(意义):

  1. 提高程序的安全性,保护数据

  2. 隐藏代码的实现细节

  3. 统一接口

  4. 系统可维护性增加了

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对世界更好地建模。

  • extends的意思是”扩展“。子类是父类的扩展,使用关键字extends来表示。

  • Java中类只有单继承,没有多继承!一个类只能继承一个父类。

  • 继承是类与类之间的一种关系,此外还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)子类继承父类。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有”is a“的关系。

public class Person /*entends Object*/{
    //public
    //protected
    //default
    //private
    private int money=10_0000_0000;
    public void say(){
        System.out.println("说了一句话");
    }
​
    public int getMoney() {
        return money;
    }
    public void setMoney(int money) {
        this.money = money;
    }
}
​
​
//学生 is 人 :派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
//Ctrl+H 树状图,查看类关系
}
​
​
//老师 is 人
public class Teacher extends Person{
​
}
​
​
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.say();
    }
}
  • 在Java中,所有类,都默认直接或间接继承Object类 (Ctrl+H 可以查看类关系)

  • 被final修饰的类,无法被继承(断子绝孙)。

Super类 & this类

  1. super()调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中

  3. super()和this()不能同时调用构造方法,因为this也必须写在第一行

  • super与this的区别:super代表父类对象的引用,只能在继承条件下使用;this调用自身对象,没有继承也可以使用。

super(); //隐藏代码,默认调用了父类的无参构造,要写只能写第一行

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个

  2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!

  3. super和 this 不能同时调用构造方法!

Vs this:

  • 代表的对象不同:

  1. this:本身调用者这个对象

  2. super:代表父类对象的应用

  • 前提

  1. this:没哟继承也可以使用

  2. super:只能在继承条件才可以使用

  • 构造方法

  1. this():本类的构造

  2. super():父类的构造

学习地址:面向对象10:Super详解_哔哩哔哩_bilibili

方法的重写

  • 重写:子类的方法必须与父类方法必须一致,方法体不同。

  • 重写是方法的重写,与属性无关

  • 重写方法只与非静态方法有关,与静态方法无关(静态方法不能被重写)

public class B {
    public static void test(){ //静态方法
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
public class A extends B{ //继承
    public static void test(){
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
        //方法的调用之和左边定义的类型有关
        A a = new A();
        a.test(); //打印 A==>test()
​
        //父类的引用指向了子类,但静态方法没有被重写
        B b = new A();
        b.test(); //打印 B==>test()
    }
}

修改A.java, B.java

public class B {
    public void test(){ //非静态方法
        System.out.println("B==>test()");
    }
}
public class A extends B{
    @Override //重写了B的方法
    public void test() {
        System.out.println("A==>test()");
    }
}
//父类的引用指向了子类
B b = new A(); //子类重写了父类的方法,执行子类的方法
b.test(); //打印变成了 A==>test()
/* 
静态方法是类的方法,非静态方法是对象的方法
有static时,b调用了B类的方法,因为b是b类定义的
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是A类new出来的对象,调用A的方法
*/
  • 静态方法属于类,非静态方法属于对象

注意点:

  1. 方法名、参数列表必须相同

  2. 修饰符范围可以扩大,不能缩小(public>protect>private)

  3. 抛出的异常 范围可以被缩小,不能扩大

  4. static(属于类,不属于实例),final(常量方法),private(私有)修饰的方法不能重写

多态

  • 动态编译:类型

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用可以有很多

  • 多态存在条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

多态注意事项: 1.多态是方法的多态,属性没有多态 2.父类和子类,有联系 类型转换异常!ClassCastException! 3.存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();

  1. static 方法,属于类,它不属于实例

  2. final 常量;

  3. private方法;

instanceof和类型转换

instanceof 引用类型比较,判断一个对象是什么类型

public static void main(String[] args) {
​
    // Object > String
    // Objest > Person > Student
    // Objest > Person > Teacher
    Object object = new Student();
    // X instanceof Y,X引用指向的对象是不是Y的子类
    System.out.println(object instanceof Student); //true
    System.out.println(object instanceof Person); //true
    System.out.println(object instanceof Teacher); //false
    System.out.println(object instanceof Object); //true
    System.out.println(object instanceof String); //false
    
    //类型之间的转化:父-子(高-低),低可以转换为高
    Person obj = new Syudent(); //只能用Person方法(重写了用子类重写过的方法)
    (Syudent)obj.go(); /转之后可以用Student方法(Student->go())
}

类型转换

  1. 父类引用指向子类的对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型,会丢失自己原来的一些方法

  3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换,才调用子类方法

  4. 方便方法的调用(转型),减少重复的代码,简洁。

Static

  • 静态变量可以直接用类名访问,也称类变量。

  • 静态变量(或方法)对于类,所有对象(实例)所共享。

  • 静态区代码 加载类时一起被初始化,最早执行且只执行一次(第一次new)。

  • Math->随机数:

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
​
public class Application {
    public static void main(String[] args) {
​
        //第一种随机数,不用导包
        System.out.println(Math.random()); //0.7562202902634543
​
        //第二种随机数,静态导入包
        System.out.println(random()); //0.5391606223844663
    }
}

抽象类(abstract)

  • abstract修饰的类就是抽象类,修饰的方法就是抽象方法。

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象类不能使用new来创建对象,它是用来让子类继承的。

  • 抽象方法只有方法的声明,没有实现,让其子类实现。

  • 子类继承抽象类,必须实现抽象类的所有方法,否则该子类也要声明为抽象类。

//abstract 抽象类 类只能单继承(接口可以多继承)
public abstract class Action {
​
    //约束~有人帮我们实现~
    //抽象方法只有方法名,没有方法的实现
    public abstract void doSth();
​
    //1.不能new抽象类,只能靠子类去实现它,仅作为一个约束
    //2.抽象方法只能出现在抽象类中,抽象类可以有普通方法
    //3.抽象类有构造器,可以派生子类
    //4.抽象类的意义:约束,提高开发效率。但是类只能单继承,所以有局限 用的不多
}

接口(interface)

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范,没有方法实现,专业的约束!约束与实现分离:面向接口编程~

  • 接口就是规范,定义的是一组规则,"你是什么…必须做什么…"的思想。

  • 接口的本质是约束,就像人间法律一样,制定好大家都遵守。

//interface接口,接口都要有继承类
//实现类(implements 可以继承多个接口)
//多继承,利用接口实现多继承
public interface UserService {
    //定义的属性都是常量,默认修饰 public static final
    public static final int AGE = 99; //一般不用
    //所有的定义的方法都是抽象的 默认public abstract
    public abstract void run();
    void add();
    void query();
    void delete();
}

注意点

  • 接口没有构造方法,不能被实例化

  • 实现类必须要重写接口中的方法

  • 实现类(implements) 可以实现多个接口

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,比如A类中定义了一个B类,那么B就是A的内部类,而A相对B来说就是外部类

    1. 成员内部类:可以操作外部类的私有属性及方法

    2. 静态内部类:static修饰,不能访问外部类私有属性

    3. 局部内部类:外部类的方法里定义的类

    4. 匿名内部类:没有名字初始化类

异常

  • 软件程序在运行过程中,经常可能遇到异常问题,异常英文(Exception),意思是例外,这些例外情况需要我们写程序做出合理的处理,而不至于让程序崩溃。

  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况:文件找不到,网络连接错误,非法参数等。

  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的执行流程。

什么是异常

  • 实际工作中,遇到的情况不可能是非常完美的。比如:你写的某个模块,用户输入不一定符合你的要求、你的程序要打开某个文件,这个文件可能不存在或者文件格式不对,你要读取数据库的数据,数据可能是空的等。我们的程序再跑着,内存或硬盘可能满了,等等。

  • 软件程序在运行过程中,非常可能遇到刚刚提到的这些异常问题,我们叫异常,英文是:Exception,意思是例外。这些,例外情况,或者叫异常,怎么让我们写的程序做出合理的处理。而不至于程序崩溃。

  • 异常指程序运行中出现的不期而至的各种状况,如:文件找不到、网络连接失败、非法参数等。

  • 异常发生在程序运行期间,它影响了正常的程序执行流程。

简单分类

  • 检查型异常:最具代表性异常是用户错误或问题引起的异常,这是程序员无法预见的。例如用户要打开一个不存在的文件时引发的异常,这些异常在编译时不能被简单地忽略。

  • 运行时异常:是可能被程序员避免的异常,与检查性异常相反,运行时异常可以在编译时忽略。

  • 错误Error:错误不是异常,而是脱离程序员控制的问题。错误在代码经常被忽略。例如当栈溢出,一个异常就发生了,它们在编译也检查不到。

异常体系结构

  • Java把异常当作对象来处理,并定义一个基类java.lang.Throwable作为所有异常的超类。

  • 在Java API中已经定义了许多异常类,这些异常类分为两大类,错误Error和异常Exception。

Error

  • Error类对象由Java 虚拟机生成并抛出,大多数错误与代码编写者所执行的操作无关。

  • Java虚拟机运行错误(Virtual MachineError),当JVM不再有继续执行操作所需的内存资源时,将出现 OutOfMemoryError。这些异常发生时,Java虚拟机(JVM)一般会选择线程终止;

  • 还有发生在虚拟机试图执行应用时,如类定义错误(NoClassDefFoundError)、链接错误(LinkageError)。这些错误是不可查的,因为它们在应用程序的控制和处理能力之 外,而且绝大多数是程序运行时不允许出现的状况。

Exception

  • 在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)

    • ArraylndexOutOfBoundsException(数组下标越界)

    • NullPointerException(空指针异常)

    • ArithmeticException(算术异常)

    • MissingResourceException(丢失资源)

    • ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选 择捕获处理,也可以不处理。

  • 这些异常一般是由程序逻辑错误引起的,程序应该从逻辑角度尽可能避免这类异常的发生;

  • Error和Exception的区别:Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程;Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。

异常处理机制

  • 抛出异常

  • 捕获异常

  • 异常处理关键字:try、catch、finally、throw、throws

public static void main(String[] args) {
    int a = 1;
    int b = 0;
​
    try { //try监控区域
        System.out.println(a/b);
    }catch (ArithmeticException e){ //catch 捕获异常
        System.out.println("程序出现异常,变量b不能为0");
    }catch (Exception e){
        e.printStackTrace();
    }finally { //一定会执行,处理善后工作,如关闭资源
        System.out.println("finally");
    }
    
    if(b==0){ //抛出异常一般在方法中使用
        throw new ArithmeticException(); //主动抛出异常
    }
}
//Ctrl+Alt+T 快捷键插入 try-catch

自定义异常

  • 使用Java内置的异常类可以描述在编程时出现的大部分异常情况。除此之外,用户还可以自定义异常。用户自定义异常类,只需继承Exception类即可。

  • 在程序中使用自定义异常类,大体可分为以下几个步骤: 1.创建自定义异常类。 2.在方法中通过throw关键字抛出异常对象。 3.如果在当前抛出异常的方法中处理异常,可以使用try-catch语句捕获并处理;否则在方法的声明处通过throws关键字指明要抛出给方法调用者的异常,继续进行下一步操作。

    4.在出现异常方法的调用者中捕获并处理异常。

实际应用中的经验总结

  • 处理运行时异常时,采用逻辑去合理规避同时辅助 try-catch 处理

  • 在多重catch块后面,可以加一个catch (Exception)来处理可能会被遗漏的异常

  • 对于不确定的代码,也可以加上try-catch,处理潜在的异常

  • 尽量去处理异常,切忌只是简单地调用 printStackTrace()去打印输出

  • 具体如何处理异常,要根据不同的业务需求和异常类型去决定

  • 尽量添加finally语句块去释放占用的资源

学习地址: JavaSE总结_哔哩哔哩_bilibili

java学习记录笔记全部结束。

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