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HashMap 面试题
对HashMap的详细解析
一、底层数据结构,1.7与1.8有何不同?
1.7数组+链表,1.8数组+(链表|红黑树)
1.为什么对16取余
取余 : 就是防止数组越界
2.为何要用红黑树,为何一上来不树化,树化阈值为何是8,何时会树化,何时会退化为链表?
- 红黑树用来避免DoS攻击,防止链表超长时性能下降,树化应当是偶然情况
a. ① hash表的查找,更新的时间复杂度是0(1),而红黑树的查找,更新的时间复杂度是0(log2n),TreeNode占用空间也比请 通Node的大,如非必要,尽量还是使用链表。
b. hash值如果足够随机,则在hash表内按泊松分布,在负载因子0.75的情况下,长度超过8的链表出现概率是 0.00000006,选择8就是为了让树化几率足够小 - 树化两个条件:链表长度超过树化阈值;数组容量>=64
- 退化情况1:在扩容时如果拆分树时,树元素个数<=6则会退化链表,
- 退化情况2:remove树节点时,若root、root.left、root.left.left有一个为null,也会退化为链表
索引如何计算?hashCode都有了,为何还要提供hash()方法?数组容量为何是2的n次幕?
- 计算对象的hashCode(),再进行调用HashMap的hash()方法进行二次哈希,最后&(capacity-1)得到索引
- 二次hash()是为了综合高位数据,让哈希分布更为均匀
- 计算索引时,如果是2的n次幕可以使用位与运算代替取模,效率更高;扩容时hash&oldCap==0的元素留在原来位置,否 则新位置=旧位置+oldCap
- 但①、②、③都是为了配合容量为2的n次幕时的优化手段,例如Hashtable的容量就不是2的次幕,并不能说哪种设计更 优,应该是设计者综合了各种因素,最终选择了使用2的n次幕作为容量
介绍一下put方法流程,1.7与1.8有何不同?
- HashMap 是懒情创建数组的,首次使用才创建数组
- 计算索引(桶下标)
- 如果桶下标还没人占用,创建Node占位返回
- 如果桶下标已经有人占用
a. ① 已经是 TreeNode 走红黑树的添加或更新逻辑
b. 是普通Node,走链表的添加或更新逻辑,如果链表长 度超过树化阈值,走树化逻辑 - 返回前检查容量是否超过阈值,一旦超过进行扩容
- 不同
a. 链表插入节点时,1.7是头插法,1.8是尾插法
b. 1.7是大于等于阔值且没有空位时才扩容,而1.8是大于阈值就扩容
c. 1.8在扩容计算Node索引时,会优化
负载因子为何默认是0.75f
- 在空间占用与查询时间之间取得较好的权衡
- 大于这个值,空间节省了,但链表就会比较长影响性能
- 小于这个值,冲突减少了,但扩容就会更频繁,空间占用多
多线程下会有啥问题?
- 扩容死链(1.7)
- 数据错乱(1.7,1.8)
key能否为null, 作为key得对象有什么要求:
- HashMap得key可以作为null,但Map得其他实现则不然
- 作为key得对象,必须实现hashCode和equals,并且key得内容不能修改(不可变)
String对象得hashCode()如何设计得,为啥每次乘得是31
目标是达到较为均匀的散列效果,每个字符串的hashCode足够独特
- 字符串中的每个字符都可以表现为一个数字,称为Si,其中i的范围是0~n-1
- 散列公式为:So31n-1+S131n-2+…Si31n-1-i+…Sn-131°
- 31代入公式有较好的散列特性,并且31*h可以被优化为
a. 即32 h - h
b. 即2得5次幂h-h
c. 即h << 5-h