23种常用设计模式的中文简述

设计模式是在软件设计过程中,通过经验总结出的一系列通用解决方案,能够提高代码的可读性、可维护性及可重用性。以下是23种常用的设计模式及其作用的简述:

1. 工厂模式(Factory Pattern):通过创建对象的工厂类来降低耦合度,提供灵活的对象创建方式。
2. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖对象,而无需指定它们的具体类。
3. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程分离出来,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制已有对象创建新对象,避免了类多次实例化的开销。
6. 适配器模式(Adapter Pattern):将接口转换成客户所期待的另一个接口,使原本不兼容的接口能够一起工作。
7. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分和实现部分分离,使它们能够独立变化,降低系统的耦合性。
8. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端统一对待单个对象和组合对象。
9. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的责任,而无需修改原始类的代码。
10. 外观模式(Facade Pattern):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,简化客户端与子系统间的交互。
11. 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享大量细粒度的对象来减少内存占用和提高性能。
12. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
13. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中实现。
14. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法类,将每个算法封装起来,使它们可以互换。
15. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。
16. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有机会处理这个请求。
17. 状态模式(State Pattern):允许对象在内部状态改变时改变它的行为。
18. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
19. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,使耦合松散,各对象可独立地改变它们之间的交互。
20. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象中各个元素的方法,而无需暴露该对象的内部表示。
21. 访问者模式(Visitor Pattern):封装一些作用于某对象结构中的各元素的操作,使得可以在不改变各元素的类的前提下定义这些操作。

22. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便在需要时恢复对象到之前的状态。
23. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义其文法的一种表示,并定义一个解释器,用来解释语言中的句子。

这些设计模式根据不同的场景和需求,能够提供灵活、可扩展且易于维护的解决方案。它们在软件开发中扮演着重要的角色,帮助开发者构建高质量的软件系统。

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