洛谷P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two

一、题目信息

1、题目链接

洛谷P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two

2、题目详情

两只牛逃跑到了森林里。Farmer John 开始用他的专家技术追捕这两头牛。你的任务是模拟他们的行为(牛和 John)。

追击在 10 × 10 10 \times 10 10×10 的平面网格内进行。一个格子可以是:一个障碍物,两头牛(它们总在一起),或者 Farmer John。两头牛和 Farmer John 可以在同一个格子内(当他们相遇时),但是他们都不能进入有障碍的格子。

一个格子可以是:

  • . 空地;
  • * 障碍物;
  • C 两头牛;
  • F Farmer John。

这里有一个地图的例子:

*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......

牛在地图里以固定的方式游荡。每分钟,它们可以向前移动或是转弯。如果前方无障碍(地图边沿也是障碍),它们会按照原来的方向前进一步。否则它们会用这一分钟顺时针转 90 度。 同时,它们不会离开地图。

Farmer John 深知牛的移动方法,他也这么移动。

每次(每分钟)Farmer John 和两头牛的移动是同时的。如果他们在移动的时候穿过对方,但是没有在同一格相遇,我们不认为他们相遇了。当他们在某分钟末在某格子相遇,那么追捕结束。

读入十行表示地图。每行都只包含 10 个字符,表示的含义和上面所说的相同。保证地图中只有一个 F 和一个 CFC 一开始不会处于同一个格子中。

计算 Farmer John 需要多少分钟来抓住他的牛,假设牛和 Farmer John 一开始的行动方向都是正北(即上)。 如果 John 和牛永远不会相遇,输出 0。

输入格式

输入共十行,每行 10 个字符,表示如上文描述的地图。

输出格式

输出一个数字,表示 John 需要多少时间才能抓住牛们。如果 John 无法抓住牛,则输出 0。

样例 #1

样例输入 #1
*...*.....
......*...
...*...*..
..........
...*.F....
*.....*...
...*......
..C......*
...*.*....
.*.*......
样例输出 #1
49

提示

翻译来自NOCOW

USACO 2.4

二、题目详解

1、逻辑

这道题考察的知识点主要是模拟,什么是模拟呢?简单来说就是通过代码的形式去模拟题目中的行为过程,我们可以理解为“翻译”。将中文语言翻译为编程语言。
那么这道题我们需要翻译哪些过程呢?

首先就是环境的搭建,这道题基于的环境就是森林,即图中所示的二维数组字符串组成的地图。

其次就是对象的模拟,在这个环境下移动的是牛和农民,那么这两种对象的共同行为特征就是 移动和转向 。因此,我们需要将其抽象为一个结构体。

最后就是行为的模拟,我们需要根据规则模拟二者的移动,那么移动怎么翻译呢?其实就是将对象实例进行坐标化。坐标的变化其实就模拟了对象的移动。

2、代码

(1)对象的模拟

struct object
{
	int x;//横坐标
	int y;//纵坐标
	int dir;//方向
}Farmer,Cows;

(2)地图的模拟

int Map[12][12];
//初始化为0,即假设
memset(Map,0,sizeof(Map));
for(int i=1;i<11;i++)
{

	for(int j=1;j<11;j++)
	{
		char input;
		scanf("%c",&input);
		if(input=='*')
		{
			continue;
		}
		else if(input=='.')
		{
			//为1,则该坐标点可以走
			Map[i][j]=1;
		}
		else if(input=='C')
		{
			Map[i][j]=1;
			//定位牛的初始位置
			Cows.x=i;
			Cows.y=j;
			Cows.dir=0;
		}
		else
		{
			Map[i][j]=1;
			//定位人的初始位置
			Farmer.x=i;
			Farmer.y=j;
			Farmer.dir=0;
		}
	}
	getchar();
	getchar();
	//因为洛谷用的是linux操作系统判断题目,所以需要两个getchar 读取换行符,如果是牛客则只需要一个getchar
}

(3)走法的模拟

对象的移动其实就是坐标的变化。我们先来解读一下移动的规则。
如果沿着所朝的方向的坐标点是1,那么就沿所朝方向前进一个单位。如果所朝方向是0,则不移动,方向顺时针旋转。
那么我们先处理一下第一个难点,方向的移动:
在这里插入图片描述
我们可以将四种方向规定为一个数组:
从0到3,分别代表:北->东->南->西,然后再利用if语句分情况讨论移动情况。但是这种方法过于复杂,这里就不作介绍了,我们再介绍一种新的方法。
这种方法就是将四种方向当成数组的下标,将每种方向对应的移动情况作为数组中的元素。通过方向去访问数组中对应的移动情况。

int dx[4]={-1,0,1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1};
void moving()
{
	int c_next_x = Cows.x+dx[Cows.dir];
	int c_next_y = Cows.y+dy[Cows.dir];
	if(Map[c_next_x][c_next_y]==0)
	{
		Cows.dir=(Cows.dir+1)%4;
	}
	else
	{
		Cows.x=c_next_x;
		Cows.y=c_next_y;
	}
	
	int f_next_x=Farmer.x+dx[Farmer.dir];
	int f_next_y=Farmer.y+dy[Farmer.dir];
	if(Map[f_next_x][f_next_y]==0)
	{
		Farmer.dir=(Farmer.dir+1)%4;
	}
	else
	{
		Farmer.x=f_next_x;
		Farmer.y=f_next_y;
	}
}

(4)死循环的判断(六维数组)

我们知道,二者是有可能不相遇的,根据题目中的条件只有牛和农民的点坐标一致的时候,才算二者相遇。
因此,这就是二者相遇判断的条件。
但是,难点在于我们如何判断二者永远不会相遇呢?
二者不会相遇的前提就是二者走遍了所有的的位置,在每个位置都曾有过四种不同方向的状态。即说明,二者已经走完了所有的情况,那么此时再继续追及的话,只能是循环之前的出现过的情况。因此,我们可以创建一个6维数组来记录这些情况。
记录每一种出现的状态,如果某一种状态重复了,说明已经开始进入了死循环,即不会追上,此时返回0即可。

int count=0;//记录移动步数
int all[12][12][4][12][12][4];//记录每次移动的状态
memset(all,0,sizeof(all));
while(Farmer.x!=Cows.x||Farmer.y!=Cows.y)
{
	moving();
	count++;
	if(all[Farmer.x][Farmer.y][Farmer.dir][Cows.x][Cows.y][Cows.dir]==1)
	{
		printf("0");
		return 0;
	}
	all[Farmer.x][Farmer.y][Farmer.dir][Cows.x][Cows.y][Cows.dir] = 1;
}
	printf("%d",count);

(4)最终的代码

#include<stdio.h>
#include<string.h>
struct object
{
	int x;//横坐标
	int y;//纵坐标
	int dir;//方向
}Farmer,Cows;

int Map[12][12];
int dx[4]={-1,0,1,0};
int dy[4]={0,1,0,-1};
int all[12][12][4][12][12][4];//记录每次移动的状态

void moving()
{
	int c_next_x = Cows.x+dx[Cows.dir];
	int c_next_y = Cows.y+dy[Cows.dir];
	if(Map[c_next_x][c_next_y]==0)
	{
		Cows.dir=(Cows.dir+1)%4;
	}
	else
	{
		Cows.x=c_next_x;
		Cows.y=c_next_y;
	}
	
	int f_next_x=Farmer.x+dx[Farmer.dir];
	int f_next_y=Farmer.y+dy[Farmer.dir];
	if(Map[f_next_x][f_next_y]==0)
	{
		Farmer.dir=(Farmer.dir+1)%4;
	}
	else
	{
		Farmer.x=f_next_x;
		Farmer.y=f_next_y;
	}
}

int main()
{
	memset(Map,0,sizeof(Map));
	for(int i=1;i<11;i++)
	{

		for(int j=1;j<11;j++)
		{
			char input;
			scanf("%c",&input);
			if(input=='*')
			{
				continue;
			}
			else if(input=='.')
			{
				//为1,则该坐标点可以走
				Map[i][j]=1;
			}
			else if(input=='C')
			{
				Map[i][j]=1;
				//定位牛的初始位置
				Cows.x=i;
				Cows.y=j;
				Cows.dir=0;
			}
			else
			{
				Map[i][j]=1;
				//定位人的初始位置
				Farmer.x=i;
				Farmer.y=j;
				Farmer.dir=0;
			}
		}
		getchar();
	}
	int count=0;//记录移动步数

	memset(all,0,sizeof(all));
	while(Farmer.x!=Cows.x||Farmer.y!=Cows.y)
	{
		moving();

		count++;
		if(all[Farmer.x][Farmer.y][Farmer.dir][Cows.x][Cows.y][Cows.dir]==1)
		{
			printf("0");
			return 0;
		}
		all[Farmer.x][Farmer.y][Farmer.dir][Cows.x][Cows.y][Cows.dir] = 1;
	}
	printf("%d",count);
	return 0;
}

在这里插入图片描述

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回答: 题目P1518 \[USACO2.4\] 两只塔姆沃斯牛是一道模拟题,题目要求判断Farmer John和两头牛是否会相遇。解题思路可以分为两种方法。一种方法是记录二者的状态,如果出现了与前面相同的状态则说明陷入了死循环。具体实现步骤可以使用数组来记录Farmer John和两头牛的坐标、方向等状态信息,然后判断是否出现了重复的状态。另一种方法是利用博弈的思想,如果二者会同时回到一种状态,那么说明他们不会再相遇了,因为这时候他们已经陷入了一种对称性的状态。通过判断是否存在一种线性关系,可以确定二者是否会相遇。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two](https://blog.csdn.net/TD123456q/article/details/125688037)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [洛谷P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two 题解 (C/C++)](https://blog.csdn.net/Jason__Jie/article/details/115027619)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [(移动方向状态标志)P1518 [USACO2.4]两只塔姆沃斯牛 The Tamworth Two题解](https://blog.csdn.net/m0_57221330/article/details/119980758)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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