Real diff算法
说说Real diff算法是怎么运作的?
第一次render在执行的时候会将第一次的虚拟dom做一次缓存,第二次渲染的时候会将新的虚拟dom和老的虚拟dom进行对比。这个对比的过程其实就是diff算法。
在DOM需要更新的时候,通过diff算法可以 计算出 虚拟DOM 中真正变化的部分,从而只针对变化的部分进行更新渲染,避免”牵一发而动全身“,造成性能浪费。
为了优化diff算法,react中对普通的diff算法实行了三大策略
tree diff
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对比时,遇到同一类型的组件遵循 tree diff,进行层级对比
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对比时,一旦遇到不同类型的组件,直接将这个不同的组件判断为 dirty component(脏组件),并替换该组件和之下所有的子节点。
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对比时,在同一类型的两个组件中,如果你知道这个组件的 Virtual DOM没有任何变化,你(开发者)就可以手动使用 shouldComponentUpdate() 来判断组件是否需要进行diff,进一步的提升了diff效率和性能
优化点
避免使用结构相同但是类型不同的组件,因为虽然组件的结构不需要改动,但是由于类型不同的原因,diff会直接销毁该组件并重建,虽然这种情况极少出现,但是造成的性能浪费挺严重的。
对于同一类型并且没有变化的组件,合理使用 shouldComponentUpdate() 进行优化
component diff
component diff是组件间的对比
在遇到组件之间的比较时,有三种策略
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对比时,遇到同一类型的组件遵循 tree diff,进行层级对比
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对比时,一旦遇到不同类型的组件,直接将这个不同的组件判断为 dirty
component(脏组件),并替换该组件和之下所有的子节点。 -
对比时,在同一类型的两个组件中,如果你知道这个组件的 Virtual
DOM没有任何变化,你(开发者)就可以手动使用 shouldComponentUpdate()
来判断组件是否需要进行diff,进一步的提升了diff效率和性能优化点
避免使用结构相同但是类型不同的组件,因为虽然组件的结构不需要改动,但是由于类型不同的原因,diff会直接销毁该组件并重建,虽然这种情况极少出现,但是造成的性能浪费挺严重的。
对于同一类型并且没有变化的组件,合理使用 shouldComponentUpdate() 进行优化
element diff
element diff 是针对同一层级的element节点的
在双方同一层级的节点对比时,有三种情况
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面对全新的节点时,执行插入操作 —— INSERT_MARKUP
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这点不需要过多解释,面对多余的节点时,执行删除操作 —— REMOVE_NODE
删除操作有两种情况:
组件新集合中有组件旧集合中的类型,但对应的element不可更新,只能执行删除
第二种情况也就是第三点 -
旧组件不在新集合里面,执行删除,面对换位的节点时,执行移动操作 —— MOVE_EXISTING
优化点
比如该层级的组件原本是 [A,B,C,D] ,新的结构为 [A,D,B,C] ,只进行了移动操作。在传统的diff算法 中,只要遇见不同(B/D)就删除并重新插入,这样的做法过于粗暴,浪费了很多可以复用的节点,所以在element diff中,对新旧该层级的对比双方都添加了唯一的key值进行区分,只要对应的key值对应的元素没有改变,则只需要执行移动即可。
细节
新旧节点会遍历后对比下标,新的下标称为lastIndex,旧的称为index,如果lastIndex大于index,需要将节点旧的节点移动到新的位置,相反则不动。
如果没有找到对应位置节点,则执行新增; 如果旧的节点在新的节点组用不到,则执行删除;一般是在最后做删除操作。
特殊情形,最后一个节点移动到第一个位置,会导致,前面的n-1个节点都进行后移,影响性能。尽量避免这样的操作。