ES6的知识点总结(二)
文章目录
一:对象的扩展
1.属性的简洁表示法
ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}
// 等同于
const baz = {foo: foo};
上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。
function f(x, y) {
return {x, y};
}
// 等同于
function f(x, y) {
return {x: x, y: y};
}
f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = {
method() {
return "Hello!";
}
};
// 等同于
const o = {
method: function() {
return "Hello!";
}
};
2.方括号语法
1.方括号语法的用法
const prop = 'age';
const person = {};
person.prop = 18;
console.log(person); // { prop: 18 }
// -----------------------------------------
const prop = 'age';
const person = {};
person[prop] = 18;
console.log(person); // { age: 18 }
// -----------------------------------------
// ES6 增强
const prop = 'age';
const person = {
[prop]: 18
};
console.log(person); // { age: 18 }
2.方括号中可以放什么
// [值、可以得到值的表达式]
const prop = 'age';
const func = () => 'age2';
const person = {
[prop]: 18,
[func()]: 24,
['sex']: 'man',
['s' + 'ex2']: 'womam'
};
console.log(person); // { age: 18, age2: 24, sex: 'man', sex2: 'womam' }
注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。
const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};
const myObject = {
[keyA]: 'valueA',
[keyB]: 'valueB'
};
myObject // Object {[object Object]: "valueB"}
上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。
3.方括号语法和点语法的区别
- 1.点语法是方括号语法的特殊形式
- 2.属性名由数字、字母、下划线以及 $ 构成,并且数字还不能打头的时候可以使用点语法(合法标识符)
- 3.能用点语法优先使用点语法
const person = {
age: 18
};
person.age 等价于 person['age']
3.super关键字
我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。
const proto = {
foo: 'hello'
};
const obj = {
foo: 'world',
find() {
return super.foo;
}
};
Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"
上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。
注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。
// 报错
const obj = {
foo: super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: () => super.foo
}
// 报错
const obj = {
foo: function () {
return super.foo
}
}
上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。
4.对象的展开运算符
1.展开对象
对象不能直接展开,必须在 {} 中展开。
const apple = {
color: '红色',
shape: '球形',
taste: '甜'
};
console.log({...apple}); // { color: '红色', shape: '球形', taste: '甜' }
console.log({...apple} === apple); // false
2.合并对象
const apple = {
color: '红色',
shape: '球形',
taste: '甜'
};
const pen = {
color: '黑色',
shape: '圆柱形',
use: '写字'
};
// 新对象拥有全部属性,相同属性,后者覆盖前者
console.log({...apple, ...pen}); // { color: '黑色', shape: '圆柱形', taste: '甜', use: '写字' }
console.log({...pen, ...apple}); // { color: '红色', shape: '球形', use: '写字', taste: '甜' }
3.注意事项
- 1.空对象的展开
如果展开一个空对象,则没有任何效果。
console.log({...{}}); // {}
console.log({...{}, a: 1}); // { a: 1 }
- 2.非对象的展开
如果展开的不是对象,则会自动将其转为对象,再将其属性罗列出来(没有属性便为空)。
console.log({...1}); // {}
console.log(new Object(1)); // [Number: 1]
console.log({...undefined}); // {}
console.log({...null}); // {}
console.log({...true}); // {}
- 3.字符串的展开
如果展开运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
// 字符串在对象中展开
console.log({...'alex'}); // { '0': 'a', '1': 'l', '2': 'e', '3': 'x' }
// 字符串在数组中展开
console.log([...'alex']); // [ 'a', 'l', 'e', 'x' ]
// 字符串直接展开
console.log(...'alex'); // a l e x
- 4.数组的展开
console.log({...[1, 2, 3]}); // { '0': 1, '1': 2, '2': 3 }
4.对象展开运算符的运用
- 1.复制对象
const a = {x: 1, y: 2};
const c = {...a};
console.log(c, c === a);
// { x: 1, y: 2 } false
- 2.用户参数和默认参数
const logUser = userParam => {
const defaultPeram = {
username: 'ZhangSan',
age: 0,
sex: 'male'
};
const {username, age, sex} = {...defaultPeram, ...userParam};
console.log(username, age, sex);
};
logUser({username: 'jerry'}); // jerry 0 male
5.对象的新增方法
1.Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false
2.Object.assign()
Object.assign()
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
const target = { a: 1, b: 1 };
const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };
Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}
3.Object.keys()、Object.values()和Object.entries()
Object.keys
方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
Object.values
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.entries
方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
二:字符串的扩展
1.模板字符串
1.认识模板字符串
- 普通字符串:
'字符串'
"字符串"
- 模板字符串:
`字符串`
2.模板字符串与一般字符串的区别
- 对于普通用法没有区别
const name1 = 'zjr';
const name2 = `zjr`;
console.log(name1, name2, name1 === name2);
// zjr zjr true
- 字符串拼接的巨大区别
const person = {
name: 'zjr',
age: 18,
sex: '男'
};
const info =
'我的名字是:' + person.name +
',性别是:' + person.sex +
',今年:' + person.age + '岁';
console.log(info);
// 我的名字是:zjr,性别是:男,今年:18岁
模板字符串最大的优势:方便注入!
3.模板字符串的注意事项
- 1.输出多行字符串
// 一般字符串
const info = '第一行\n第二行';
console.log(info);
/*
第一行
第二行
*/
// 模板字符串
const info = `第一行
第二行`; // 注意不能有缩进
console.log(info);
/*
第一行
第二行
*/
- 2.输出``和`的特殊字符
const info = `\``; // ```
const info = `\\`; // `\`
const info = `""`; // `""`
const info = `''`; // `''`
- 3.模板字符串的注入
const username = 'alex';
const person = {
age: 18,
sex: `male`
};
const getSex = function (sex) {
return sex === `male` ? '男' : '女';
};
const info = `${username},${person.age + 2},${getSex(person.sex)}`;
console.log(info);
// alex,20,男
模板字符串的 ${} 注入可以兼容几乎所有的值!
模板字符串、字符串、数值、布尔值、表达式、函数……(只要结果是个 “值” 即可)
2.includes(),startsWith(),endsWith()
传统上,JavaScript 只有indexOf
方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。
includes()
:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。startsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。endsWith()
:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true
这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
let s = 'Hello world!';
s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false
上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith
的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。
3.repeat()
//1.repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""
//2.参数如果是小数,会被取整。
'na'.repeat(2.9) // "nana"
//3.如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。
'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError
//4.但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0,repeat视同为 0。
'na'.repeat(-0.9) // ""
//5.参数NaN等同于 0。
'na'.repeat(NaN) // ""
//6.如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"
4.padStart(),padEnd()
ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()
用于头部补全,padEnd()
用于尾部补全。
'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'
上面代码中,padStart()
和padEnd()
一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。
//1.如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'
//2.如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'
//3.如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
'x'.padStart(4) // ' x'
'x'.padEnd(4) // 'x '
//4.padStart()的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"
//5.另一个用途是提示字符串格式。
另一个用途是提示字符串格式。
5.trimStart(),trimEnd()
trimStart()
和trimEnd()
这两个方法,它们的行为与trim()
一致,trimStart()
消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。
const s = ' abc ';
s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc "
s.trimEnd() // " abc"
上面代码中,trimStart()
只消除头部的空格,保留尾部的空格。trimEnd()也是类似行为。
除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。
浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()
是trimStart()
的别名,trimRight()
是trimEnd()
的别名。
6.at()
at()方法接受一个整数作为参数,返回参数指定位置的字符,支持负索引(即倒数的位置)。
const str = 'hello';
str.at(1) // "e"
str.at(-1) // "o"
如果参数位置超出了字符串范围,at()返回undefined。
3.运算符的扩展
1.指数运算符
ES2016 新增了一个指数运算符(**)。
2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8
这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。
// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512
上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。
指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。
let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;
let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;
2.链判断运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下,属性的上层对象是否存在。比如,读取message.body.user.firstName
这个属性,安全的写法是写成下面这样。
// 错误的写法
const firstName = message.body.user.firstName || 'default';
// 正确的写法
const firstName = (message
&& message.body
&& message.body.user
&& message.body.user.firstName) || 'default';
上面例子中,firstName
属性在对象的第四层,所以需要判断四次,每一层是否有值。
三元运算符?:也常用于判断对象是否存在。
const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined
上面例子中,必须先判断fooInput
是否存在,才能读取fooInput.value
。
这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.
,简化上面的写法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value
上面代码使用了?.运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为null
或undefined
。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined
。
下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。
iterator.return?.()
上面代码中,iterator.return
如果有定义,就会调用该方法,否则iterator.return
直接返回undefined
,不再执行?.后面的部分。
对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。
if (myForm.checkValidity?.() === false) {
// 表单校验失败
return;
}
上面代码中,老式浏览器的表单对象可能没有checkValidity()
这个方法,这时?.运算符就会返回undefined
,判断语句就变成了undefined === false
,所以就会跳过下面的代码。
链判断运算符?.有三种写法。
obj?.prop
// 对象属性是否存在obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法是否存在
下面是obj?.[expr]用法的一个例子。
let hex = "#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1];
上面例子中,字符串的match()
方法,如果没有发现匹配会返回null,如果发现匹配会返回一个数组,?.运算符起到了判断作用。
下面是?.运算符常见形式,以及不使用该运算符时的等价形式。
a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b
a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]
a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()
a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()
上面代码中,特别注意后两种形式,如果a?.b()
和a?.()
。如果a?.b()
里面的a.b
有值,但不是函数,不可调用,那么a?.b()
是会报错的。a?.()
也是如此,如果a
不是null
或undefined
,但也不是函数,那么a?.()
会报错。
使用这个运算符,有几个注意点。
(1)短路机制
本质上,?.
运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。
a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]
上面代码中,如果a
是undefined
或null
,那么x
不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。
(2)括号的影响
如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。
(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c
上面代码中,?.
对圆括号外部没有影响,不管a
对象是否存在,圆括号后面的.c
总是会执行。
一般来说,使用?.
运算符的场合,不应该使用圆括号。
(3)报错场合
以下写法是禁止的,会报错。
// 构造函数
new a?.()
new a?.b()
// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`
// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo
// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c
3.Null判断运算符
读取对象属性的时候,如果某个属性的值是null
或undefined
,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。
const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;
上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为null或undefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false
或0
,默认值也会生效。
为了避免这种情况,ES2020引入了一个新的 Null 判断运算符??
。它的行为类似||
,但是只有运算符左侧的值为null
或undefined
时,才会返回右侧的值。
const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;
上面代码中,默认值只有在左侧属性值为null或undefined时,才会生效。
这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为null或undefined的值设置默认值。
const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;
上面代码中,如果response.settings
是null
或undefined
,或者response.settings.animationDuration
是null
或undefined
,就会返回默认值300。也就是说,这一行代码包括了两级属性的判断。
这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。
function Component(props) {
const enable = props.enabled ?? true;
// …
}
上面代码判断props
参数的enabled
属性是否赋值,基本等同于下面的写法。
function Component(props) {
const {
enabled: enable = true,
} = props;
// …
}
??
本质上是逻辑运算,它与其他两个逻辑运算符&&
和||
有一个优先级问题,它们之间的优先级到底孰高孰低。优先级的不同,往往会导致逻辑运算的结果不同。
现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。
// 报错
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs
上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。
(lhs && middle) ?? rhs;
lhs && (middle ?? rhs);
(lhs ?? middle) && rhs;
lhs ?? (middle && rhs);
(lhs || middle) ?? rhs;
lhs || (middle ?? rhs);
(lhs ?? middle) || rhs;
lhs ?? (middle || rhs);
4.逻辑赋值运算符
ES2021 引入了三个新的逻辑赋值运算符(logical assignment operators),将逻辑运算符与赋值运算符进行结合。
// 或赋值运算符
x ||= y
// 等同于
x || (x = y)
// 与赋值运算符
x &&= y
// 等同于
x && (x = y)
// Null 赋值运算符
x ??= y
// 等同于
x ?? (x = y)
这三个运算符||=
、&&=
、??=
相当于先进行逻辑运算,然后根据运算结果,再视情况进行赋值运算。
它们的一个用途是,为变量或属性设置默认值。
// 老的写法
user.id = user.id || 1;
// 新的写法
user.id ||= 1;
上面示例中,user.id
属性如果不存在,则设为1,新的写法比老的写法更紧凑一些。
下面是另一个例子。
function example(opts) {
opts.foo = opts.foo ?? 'bar';
opts.baz ?? (opts.baz = 'qux');
}
上面示例中,参数对象opts
如果不存在属性foo
和属性baz
,则为这两个属性设置默认值。有了“Null 赋值运算符”以后,就可以统一写成下面这样。
function example(opts) {
opts.foo ??= 'bar';
opts.baz ??= 'qux';
}