【阿甘】Web前端学习Ⅻ

ES6的知识点总结(二)


一:对象的扩展

1.属性的简洁表示法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

const foo = 'bar';
const baz = {foo};
baz // {foo: "bar"}

// 等同于
const baz = {foo: foo};

上面代码中,变量foo直接写在大括号里面。这时,属性名就是变量名, 属性值就是变量值。下面是另一个例子。

function f(x, y) {
  return {x, y};
}

// 等同于

function f(x, y) {
  return {x: x, y: y};
}

f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}

除了属性简写,方法也可以简写。

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

2.方括号语法

1.方括号语法的用法

const prop = 'age';
const person = {};
person.prop = 18;
console.log(person);	// { prop: 18 }

// -----------------------------------------

const prop = 'age';
const person = {};
person[prop] = 18;
console.log(person);	// { age: 18 }

// -----------------------------------------

// ES6 增强
const prop = 'age';
const person = {
    [prop]: 18
};
console.log(person);	// { age: 18 }

2.方括号中可以放什么

// [值、可以得到值的表达式]
const prop = 'age';
const func = () => 'age2';
const person = {
    [prop]: 18,
    [func()]: 24,
    ['sex']: 'man',
    ['s' + 'ex2']: 'womam'
};
console.log(person);	// { age: 18, age2: 24, sex: 'man', sex2: 'womam' }

注意,属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object],这一点要特别小心。

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

上面代码中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object Object],所以[keyB]会把[keyA]覆盖掉,而myObject最后只有一个[object Object]属性。

3.方括号语法和点语法的区别

  • 1.点语法是方括号语法的特殊形式
  • 2.属性名由数字、字母、下划线以及 $ 构成,并且数字还不能打头的时候可以使用点语法(合法标识符)
  • 3.能用点语法优先使用点语法
const person = {
    age: 18
};

person.age 等价于 person['age']

3.super关键字

我们知道,this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象。

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto);
obj.find() // "hello"

上面代码中,对象obj.find()方法之中,通过super.foo引用了原型对象proto的foo属性。

注意,super关键字表示原型对象时,只能用在对象的方法之中,用在其他地方都会报错。

// 报错
const obj = {
  foo: super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: () => super.foo
}

// 报错
const obj = {
  foo: function () {
    return super.foo
  }
}

上面三种super的用法都会报错,因为对于 JavaScript 引擎来说,这里的super都没有用在对象的方法之中。第一种写法是super用在属性里面,第二种和第三种写法是super用在一个函数里面,然后赋值给foo属性。目前,只有对象方法的简写法可以让 JavaScript 引擎确认,定义的是对象的方法。

4.对象的展开运算符

1.展开对象
对象不能直接展开,必须在 {} 中展开。

const apple = {
    color: '红色',
    shape: '球形',
    taste: '甜'
};
console.log({...apple});			// { color: '红色', shape: '球形', taste: '甜' }
console.log({...apple} === apple);	// false

2.合并对象

const apple = {
    color: '红色',
    shape: '球形',
    taste: '甜'
};

const pen = {
    color: '黑色',
    shape: '圆柱形',
    use: '写字'
};

// 新对象拥有全部属性,相同属性,后者覆盖前者
console.log({...apple, ...pen});	// { color: '黑色', shape: '圆柱形', taste: '甜', use: '写字' }
console.log({...pen, ...apple});	// { color: '红色', shape: '球形', use: '写字', taste: '甜' }

3.注意事项

  • 1.空对象的展开
    如果展开一个空对象,则没有任何效果。
console.log({...{}});			// {}
console.log({...{}, a: 1});		// { a: 1 }
  • 2.非对象的展开
    如果展开的不是对象,则会自动将其转为对象,再将其属性罗列出来(没有属性便为空)。
console.log({...1});			// {}
console.log(new Object(1));		// [Number: 1]
console.log({...undefined});	// {}
console.log({...null});			// {}
console.log({...true});			// {}
  • 3.字符串的展开
    如果展开运算符后面是字符串,它会自动转成一个类似数组的对象,因此返回的不是空对象。
// 字符串在对象中展开
console.log({...'alex'});		// { '0': 'a', '1': 'l', '2': 'e', '3': 'x' }

// 字符串在数组中展开
console.log([...'alex']);		// [ 'a', 'l', 'e', 'x' ]

// 字符串直接展开
console.log(...'alex');			// a l e x
  • 4.数组的展开
console.log({...[1, 2, 3]});	// { '0': 1, '1': 2, '2': 3 }

4.对象展开运算符的运用

  • 1.复制对象
const a = {x: 1, y: 2};
const c = {...a};
console.log(c, c === a);
// { x: 1, y: 2 } false
  • 2.用户参数和默认参数
const logUser = userParam => {
    const defaultPeram = {
        username: 'ZhangSan',
        age: 0,
        sex: 'male'
    };

    const {username, age, sex} = {...defaultPeram, ...userParam};
    console.log(username, age, sex);
};

logUser({username: 'jerry'});	// jerry 0 male

5.对象的新增方法

1.Object.is()
ES5 比较两个值是否相等,只有两个运算符:相等运算符(==)和严格相等运算符(===)。它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一种运算,在所有环境中,只要两个值是一样的,它们就应该相等。

ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法,用来解决这个问题。Object.is就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

Object.is('foo', 'foo')
// true
Object.is({}, {})
// false

2.Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。

const target = { a: 1 };

const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

3.Object.keys()、Object.values()和Object.entries()
Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。

Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

Object.entries方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

二:字符串的扩展

1.模板字符串

1.认识模板字符串

  • 普通字符串:
'字符串'
"字符串"
  • 模板字符串:
`字符串`

2.模板字符串与一般字符串的区别

  • 对于普通用法没有区别
const name1 = 'zjr';
const name2 = `zjr`;
console.log(name1, name2, name1 === name2);
// zjr zjr true
  • 字符串拼接的巨大区别
const person = {
    name: 'zjr',
    age: 18,
    sex: '男'
};

const info =
    '我的名字是:' + person.name +
    ',性别是:' + person.sex +
    ',今年:' + person.age + '岁';

console.log(info);

// 我的名字是:zjr,性别是:男,今年:18岁

模板字符串最大的优势:方便注入!

3.模板字符串的注意事项

  • 1.输出多行字符串
// 一般字符串
const info = '第一行\n第二行';
console.log(info);
/*
第一行
第二行
*/


// 模板字符串
const info = `第一行
第二行`;	// 注意不能有缩进
console.log(info);
/*
第一行
第二行
*/
  • 2.输出``和`的特殊字符
const info = `\``;	// ```
const info = `\\`;	// `\`
const info = `""`;	// `""`
const info = `''`;	// `''`
  • 3.模板字符串的注入
const username = 'alex';
const person = {
    age: 18,
    sex: `male`
};
const getSex = function (sex) {
    return sex === `male` ? '男' : '女';
};

const info = `${username},${person.age + 2},${getSex(person.sex)}`;
console.log(info);

// alex,20,男

模板字符串的 ${} 注入可以兼容几乎所有的值!
模板字符串、字符串、数值、布尔值、表达式、函数……(只要结果是个 “值” 即可)

2.includes(),startsWith(),endsWith()

传统上,JavaScript 只有indexOf方法,可以用来确定一个字符串是否包含在另一个字符串中。ES6 又提供了三种新方法。

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let s = 'Hello world!';

s.startsWith('Hello') // true
s.endsWith('!') // true
s.includes('o') // true

这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。

let s = 'Hello world!';

s.startsWith('world', 6) // true
s.endsWith('Hello', 5) // true
s.includes('Hello', 6) // false

上面代码表示,使用第二个参数n时,endsWith的行为与其他两个方法有所不同。它针对前n个字符,而其他两个方法针对从第n个位置直到字符串结束。

3.repeat()

//1.repeat方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
'x'.repeat(3) // "xxx"
'hello'.repeat(2) // "hellohello"
'na'.repeat(0) // ""

//2.参数如果是小数,会被取整。
'na'.repeat(2.9) // "nana"

//3.如果repeat的参数是负数或者Infinity,会报错。
'na'.repeat(Infinity)
// RangeError
'na'.repeat(-1)
// RangeError

//4.但是,如果参数是 0 到-1 之间的小数,则等同于 0,这是因为会先进行取整运算。0 到-1 之间的小数,取整以后等于-0,repeat视同为 0。
'na'.repeat(-0.9) // ""

//5.参数NaN等同于 0。
'na'.repeat(NaN) // ""

//6.如果repeat的参数是字符串,则会先转换成数字。
'na'.repeat('na') // ""
'na'.repeat('3') // "nanana"

4.padStart(),padEnd()

ES2017 引入了字符串补全长度的功能。如果某个字符串不够指定长度,会在头部或尾部补全。padStart()用于头部补全,padEnd()用于尾部补全。

'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'

'x'.padEnd(5, 'ab') // 'xabab'
'x'.padEnd(4, 'ab') // 'xaba'

上面代码中,padStart()padEnd()一共接受两个参数,第一个参数是字符串补全生效的最大长度,第二个参数是用来补全的字符串。

//1.如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串。
'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
'xxx'.padEnd(2, 'ab') // 'xxx'

//2.如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串。
'abc'.padStart(10, '0123456789')
// '0123456abc'

//3.如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度。
'x'.padStart(4) // '   x'
'x'.padEnd(4) // 'x   '

//4.padStart()的常见用途是为数值补全指定位数。下面代码生成 10 位的数值字符串。
'1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
'12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
'123456'.padStart(10, '0') // "0000123456"

//5.另一个用途是提示字符串格式。
另一个用途是提示字符串格式。

5.trimStart(),trimEnd()

trimStart()trimEnd()这两个方法,它们的行为与trim()一致,trimStart()消除字符串头部的空格,trimEnd()消除尾部的空格。它们返回的都是新字符串,不会修改原始字符串。

const s = '  abc  ';

s.trim() // "abc"
s.trimStart() // "abc  "
s.trimEnd() // "  abc"

上面代码中,trimStart()只消除头部的空格,保留尾部的空格。trimEnd()也是类似行为。

除了空格键,这两个方法对字符串头部(或尾部)的 tab 键、换行符等不可见的空白符号也有效。

浏览器还部署了额外的两个方法,trimLeft()trimStart()的别名,trimRight()trimEnd()的别名。

6.at()

at()方法接受一个整数作为参数,返回参数指定位置的字符,支持负索引(即倒数的位置)。

const str = 'hello';
str.at(1) // "e"
str.at(-1) // "o"

如果参数位置超出了字符串范围,at()返回undefined。

3.运算符的扩展

1.指数运算符

ES2016 新增了一个指数运算符(**)。

2 ** 2 // 4
2 ** 3 // 8

这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。

// 相当于 2 ** (3 ** 2)
2 ** 3 ** 2
// 512

上面代码中,首先计算的是第二个指数运算符,而不是第一个。

指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

let a = 1.5;
a **= 2;
// 等同于 a = a * a;

let b = 4;
b **= 3;
// 等同于 b = b * b * b;

2.链判断运算符

编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下,属性的上层对象是否存在。比如,读取message.body.user.firstName这个属性,安全的写法是写成下面这样。

// 错误的写法
const  firstName = message.body.user.firstName || 'default';

// 正确的写法
const firstName = (message
  && message.body
  && message.body.user
  && message.body.user.firstName) || 'default';

上面例子中,firstName属性在对象的第四层,所以需要判断四次,每一层是否有值。

三元运算符?:也常用于判断对象是否存在。

const fooInput = myForm.querySelector('input[name=foo]')
const fooValue = fooInput ? fooInput.value : undefined

上面例子中,必须先判断fooInput是否存在,才能读取fooInput.value

这样的层层判断非常麻烦,因此 ES2020 引入了“链判断运算符”(optional chaining operator)?.,简化上面的写法。

const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
const fooValue = myForm.querySelector('input[name=foo]')?.value

上面代码使用了?.运算符,直接在链式调用的时候判断,左侧的对象是否为nullundefined。如果是的,就不再往下运算,而是返回undefined

下面是判断对象方法是否存在,如果存在就立即执行的例子。

iterator.return?.()

上面代码中,iterator.return如果有定义,就会调用该方法,否则iterator.return直接返回undefined,不再执行?.后面的部分。

对于那些可能没有实现的方法,这个运算符尤其有用。

if (myForm.checkValidity?.() === false) {
  // 表单校验失败
  return;
}

上面代码中,老式浏览器的表单对象可能没有checkValidity()这个方法,这时?.运算符就会返回undefined,判断语句就变成了undefined === false,所以就会跳过下面的代码。

链判断运算符?.有三种写法。

  • obj?.prop // 对象属性是否存在
  • obj?.[expr] // 同上
  • func?.(...args) // 函数或对象方法是否存在

下面是obj?.[expr]用法的一个例子。

let hex = "#C0FFEE".match(/#([A-Z]+)/i)?.[1];

上面例子中,字符串的match()方法,如果没有发现匹配会返回null,如果发现匹配会返回一个数组,?.运算符起到了判断作用。

下面是?.运算符常见形式,以及不使用该运算符时的等价形式。

a?.b
// 等同于
a == null ? undefined : a.b

a?.[x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[x]

a?.b()
// 等同于
a == null ? undefined : a.b()

a?.()
// 等同于
a == null ? undefined : a()

上面代码中,特别注意后两种形式,如果a?.b()a?.()。如果a?.b()里面的a.b有值,但不是函数,不可调用,那么a?.b()是会报错的。a?.()也是如此,如果a不是nullundefined,但也不是函数,那么a?.()会报错。

使用这个运算符,有几个注意点。

(1)短路机制

本质上,?.运算符相当于一种短路机制,只要不满足条件,就不再往下执行。

a?.[++x]
// 等同于
a == null ? undefined : a[++x]

上面代码中,如果aundefinednull,那么x不会进行递增运算。也就是说,链判断运算符一旦为真,右侧的表达式就不再求值。

(2)括号的影响

如果属性链有圆括号,链判断运算符对圆括号外部没有影响,只对圆括号内部有影响。

(a?.b).c
// 等价于
(a == null ? undefined : a.b).c

上面代码中,?.对圆括号外部没有影响,不管a对象是否存在,圆括号后面的.c总是会执行。

一般来说,使用?.运算符的场合,不应该使用圆括号。

(3)报错场合

以下写法是禁止的,会报错。

// 构造函数
new a?.()
new a?.b()

// 链判断运算符的右侧有模板字符串
a?.`{b}`
a?.b`{c}`

// 链判断运算符的左侧是 super
super?.()
super?.foo

// 链运算符用于赋值运算符左侧
a?.b = c

3.Null判断运算符

读取对象属性的时候,如果某个属性的值是nullundefined,有时候需要为它们指定默认值。常见做法是通过||运算符指定默认值。

const headerText = response.settings.headerText || 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration || 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen || true;

上面的三行代码都通过||运算符指定默认值,但是这样写是错的。开发者的原意是,只要属性的值为null或undefined,默认值就会生效,但是属性的值如果为空字符串或false0,默认值也会生效。

为了避免这种情况,ES2020引入了一个新的 Null 判断运算符??。它的行为类似||,但是只有运算符左侧的值为nullundefined时,才会返回右侧的值。

const headerText = response.settings.headerText ?? 'Hello, world!';
const animationDuration = response.settings.animationDuration ?? 300;
const showSplashScreen = response.settings.showSplashScreen ?? true;

上面代码中,默认值只有在左侧属性值为null或undefined时,才会生效。

这个运算符的一个目的,就是跟链判断运算符?.配合使用,为null或undefined的值设置默认值。

const animationDuration = response.settings?.animationDuration ?? 300;

上面代码中,如果response.settingsnullundefined,或者response.settings.animationDurationnullundefined,就会返回默认值300。也就是说,这一行代码包括了两级属性的判断。

这个运算符很适合判断函数参数是否赋值。

function Component(props) {
  const enable = props.enabled ?? true;
  // …
}

上面代码判断props参数的enabled属性是否赋值,基本等同于下面的写法。

function Component(props) {
  const {
    enabled: enable = true,
  } = props;
  // …
}

??本质上是逻辑运算,它与其他两个逻辑运算符&&||有一个优先级问题,它们之间的优先级到底孰高孰低。优先级的不同,往往会导致逻辑运算的结果不同。

现在的规则是,如果多个逻辑运算符一起使用,必须用括号表明优先级,否则会报错。

// 报错
lhs && middle ?? rhs
lhs ?? middle && rhs
lhs || middle ?? rhs
lhs ?? middle || rhs

上面四个表达式都会报错,必须加入表明优先级的括号。

(lhs && middle) ?? rhs;
lhs && (middle ?? rhs);

(lhs ?? middle) && rhs;
lhs ?? (middle && rhs);

(lhs || middle) ?? rhs;
lhs || (middle ?? rhs);

(lhs ?? middle) || rhs;
lhs ?? (middle || rhs);

4.逻辑赋值运算符

ES2021 引入了三个新的逻辑赋值运算符(logical assignment operators),将逻辑运算符与赋值运算符进行结合。

// 或赋值运算符
x ||= y
// 等同于
x || (x = y)

// 与赋值运算符
x &&= y
// 等同于
x && (x = y)

// Null 赋值运算符
x ??= y
// 等同于
x ?? (x = y)

这三个运算符||=&&=??=相当于先进行逻辑运算,然后根据运算结果,再视情况进行赋值运算。

它们的一个用途是,为变量或属性设置默认值。

// 老的写法
user.id = user.id || 1;

// 新的写法
user.id ||= 1;

上面示例中,user.id属性如果不存在,则设为1,新的写法比老的写法更紧凑一些。

下面是另一个例子。

function example(opts) {
  opts.foo = opts.foo ?? 'bar';
  opts.baz ?? (opts.baz = 'qux');
}

上面示例中,参数对象opts如果不存在属性foo和属性baz,则为这两个属性设置默认值。有了“Null 赋值运算符”以后,就可以统一写成下面这样。

function example(opts) {
  opts.foo ??= 'bar';
  opts.baz ??= 'qux';
}
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