关于登录的Cookie 和Session

文章介绍了会话技术在Web应用中的重要性,特别是Cookie和Session在用户登录验证中的使用。通过Cookie,服务器设置并读取客户端的特定信息,而Session则由服务器端存储用户状态,通过JSESSIONID来跟踪。示例代码展示了如何在Java中创建和使用Cookie及Session进行登录状态管理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

那么我们在登录校验的时候,常常遇到的问题是,登陆后才能访问接下来的页面,不登陆是无法访问的,那么拦截请求是如何判断用户是否登录成功的呢,这里我们就讲到一个技术叫做会话技术

会话技术

      概述:就是浏览器与服务器之间的一次链接,中键可以有多次请求与响应,我们就称之为一次会话。

   Cookie

   1.浏览器向服务器发送请求

    2.服务器会向客户端发送一个响应头 Set-Cooking:key=value

    3.浏览器会把Cookong保存到本地,并在后面每次请求时带着请求头 Cooking:key=value

代码实现

@GetMapping("/c/send")
public Result send(HttpServletResponse response){
     Cookie cookie  =new Cookie("username","zhangsan");
         response.addCookie(cookie);
         return Result.success();
}
@GetMapping("/c/get")
public Result get(HttpServletRequest request){
    Cookie[] cookies = request.getCookies();
    if (cookies !=null && cookies.length>0){
        for (Cookie cookie : cookies) {
            System.out.println(cookie.getName()+":"+cookie.getValue());
        }
    }
    return Result.success();
}

Session

 1.浏览器向服务器发送请求

2.服务器会根据客户端的请求,判断有没有对应的Cookie请求偷,如果没有的话,创建一个Session,并且返回一个名字叫JESSIONID 的Cookie; 如果有,直接获取Session,由服务器维护

3.浏览器每次都会带着请求偷JSESSIONID

@GetMapping("s1")
public Result s1(HttpServletRequest request){
    HttpSession session = request.getSession();
    System.out.println("s1" +session.getId());
    return Result.success();
}
  @GetMapping("s2")
  public Result s2(HttpServletRequest request,HttpSession session){
      HttpSession session1 = request.getSession();
      System.out.println("session1" +session1.getId());
      HttpSession session2 = request.getSession();
      System.out.println("session2" +session2.getId());
      System.out.println(session1==session2);
      System.out.println(session.getId());
      Object value = session2.getAttribute("sessionKey");
      System.out.println(value);
      return Result.success();
  }

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值