文章目录
一 python入门
1.python介绍
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简介
python是一种解释型面向对象的语言.由吉多 范罗苏姆(Gudio van Rossum)于1989年发明,1991年正式公布.官网:www.python.org
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特点
1.可读性强
2.简洁
3.面向对象
4.免费和开源
5.可移植性和跨平台
6.丰富的库
7.可扩展性
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应用范围
1.科学计算
2.人工智能
3.WEB服务端和大型网站后端
4.GUI开发
5.游戏开发
6.移动设备
7.嵌入式设备
8.系统运维
2.python开发环境
常用的开发环境如下:
1.IDLE
2.pycharm
3.wingIDE
4.Eclipse
5.IPython
3.IDLE开发环境入门
快捷键 | |
---|---|
Alt+N Alt+P | 查看历史命令上一条、下一条 |
Ctrl+F6 | 重启 shell,以前定义的变量全部失效 |
F1 | 打开帮助文档 |
Alt+/ | 自动补全前面曾经出现过的单词 |
Ctrl + [ Ctrl + ] | 缩进代码和取消缩进 |
Alt+M | 打开模块代码,先选中模块,然后按下此快捷键,会帮你 打开改模块的 py 源码供浏览 |
Alt+C | 打开类浏览器,方便在源码文件中的各个方法体之间切换北京尚学堂·百战程序员 实战 系统 好教育 |
F5 | 运行程序 |
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绘制奥运五环
import turtle turtle.width(10) turtle.color("blue") turtle.circle(50) turtle.color("black") turtle.penup() turtle.goto(120,0) turtle.pendown() turtle.circle(50) turtle.color("red") turtle.penup() turtle.goto(240,0) turtle.pendown() turtle.circle(50) turtle.color("yellow") turtle.penup() turtle.goto(60,-50) turtle.pendown() turtle.circle(50) turtle.color("green") turtle.penup() turtle.goto(180,-50) turtle.pendown() turtle.circle(50)
二 编程基本概念
1.python程序的构成
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Python 程序由模块组成。一个模块对应 python 源文件,一般后缀名是:.py。
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模块由语句组成。运行 Python 程序时,按照模块中语句的顺序依次执行。
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语句是 Python 程序的构造单元,用于创建对象、变量赋值、调用函数、控制语句等。
使用注释# 使用\行连接符
2.对象
Python 中,一切皆对象。每个对象由:标识(identity)、类型(type)、value(值)
组成。
- 标识用于唯一标识对象,通常对应于对象在计算机内存中的地址。使用内置函数 id(obj)
可返回对象 obj 的标识。 - 类型用于表示对象存储的“数据”的类型。类型可以限制对象的取值范围以及可执行的
操作。可以使用 type(obj)获得对象的所属类型。 - 值表示对象所存储的数据的信息。使用 print(obj)可以直接打印出值。
对象的本质就是:一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作。
3.引用
在python中,变量也称为:对象的引用。因为,变量存储的就是对象的地址。
变量通过地址引用了“对象”。
变量位于:栈内存(压栈出栈等细节,后续再介绍)。
对象位于:堆内存。
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Python 是动态类型语言
变量不需要显式声明类型。根据变量引用的对象,Python 解释器自动确定数据类型。
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Python 是强类型语言
每个对象都有数据类型,只支持该类型支持的操作
4.标识符
标识符:用于变量、函数、类、模块等的名称。标识符有如下特定的规则:
- 区分大小写。如:sxt 和 SXT 是不同的
- 第一个字符必须是字母、下划线。其后的字符是:字母、数字、下划线
- 不能使用关键字。比如:if、or、while 等。
- 以双下划线开头和结尾的名称通常有特殊含义,尽量避免这种写法。比如:__init__是类
的构造函数。
类型 规则 例子
模块和包名
类名 首字母大写,采用驼峰原则。多个单词时,
每个单词第一个字母大写,其余部分小写
常量名 全大写字母,多个单词使用下划线隔开 SPEED、MAX_SPEED
模块和包名 | 全小写字母,尽量简单。若多个单词之间用下划线 | math, os, sys |
---|---|---|
类名 | 首字母大写,采用驼峰原则。多个单词时,每个单词第一个字母大写,其余部分小写 | MyPhone、MyClass、Phone |
函数名 | 全小写字母,多个单词之间用下划线隔开 | phone, my_name |
常量名 | 全大写字母,多个单词使用下划线隔开 | SPEED、MAX_SPEED |
5.变量和简单赋值语句
5.1变量的声明和赋值
变量的声明和赋值用于将一个变量绑定到一个对象上,格式如下:
变量名 = 表达式
最简单的表达式就是字面量。比如:a = 123 。 运行过程中,解释器先运行右边的表达式,
生成一个代表表达式运算结果的对象;然后,将这个对象地址赋值给左边的变量。
【操作】变量在使用前必须先被初始化(先被赋值)
5.2删除变量和垃圾回收机制
可以通过 del 语句删除不在使用的变量。
如果对象没有变量引用,就会被垃圾回收器回收,清空内存空间。
5.3链式赋值
链式赋值用于同一个对象赋值给多个变量。
x=y=123 相当于:x=123; y=123
5.4系列解包赋值
系列数据赋值给对应相同个数的变量(个数必须保持一致)
a,b,c=4,5,6 相当于:a=4;b=5;c=6
5.5常量
Python 不支持常量,即没有语法规则限制改变一个常量的值。我们只能约定常量的命名规
则,以及在程序的逻辑上不对常量的值作出修改。
MAX_SPEED = 120
print(MAX_SPEED)
120
MAX_SPEED = 140 #实际是可以改的。只能逻辑上不做修改。
print(MAX_SPEED)
140
6.最基本内置数据类型和运算符
每个对象都有类型,python 中最基本的内置数据类型:
- 整型
整数,2345,10,50 - 浮点型
小数,3.14 或者科学计数法 314e-2 - 布尔型
表示真假,仅包含:True、False - 字符串型
由字符组成的序列。 “abc”,”sxt”,“尚学堂”,”百战程序员”
6.1数字和基本运算符
Python 支持整数(如:50,520)和浮点数(如:3.14,10.0, 1.23e2),我们可以对数字做如下
运算。
运算符 | 说明 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 加法 | 3+2 | 5 |
- | 减法 | 3-1 | 2 |
* | 乘法 | 8*2 | 16 |
/ | 浮点整除法 | 8/2 | 4.0 |
// | 整数除法 | 7//2 | 3 |
% | 模(取余) | 7%4 | 3 |
** | 幂 | 2**3 | 8 |
0不能做除数.
6.2整数
Python 中,除 10 进制,还有其他三种进制:
0b 或 0B,二进制 0 1
0o 或 0O,八进制 0 1 2 3 4 5 6 7
0x 或 0X,十六进制 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f
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使用 int()实现类型转换:
- 浮点数直接舍去小数部分。如:int(9.9)结果是:9
- 布尔值 True 转为 1,False 转为 0。 如:int(True)结果是 1
- 字符串符合整数格式(浮点数格式不行)则直接转成对应整数,否则报错。
-
自动转型:
整数和浮点数混合运算时,表达式结果自动转型成浮点数。比如:2+8.0 的结果是 10.0
- 整数可以有多大?
Python2 中,int 是 32 位,可以存储从-2147483648 到 2147483647 的整数(约±
21 亿)。Long 类型是 64 位,可以存储:-263–263-1 之间的数值。
Python3 中,int 可以存储任意大小的整数,long 被取消。我们甚至可以存储下面的
值:googol = 10**100
6.3浮点数
浮点数,称为 float。
浮点数用a*b^10 形式的科学计数法表示。比如:3.14,表示成:314E-2 或者 314e-2。
这些数字在内存中也是按照科学计数法存储。
6.4类型转换和四舍五入
- 类似于 int(),我们也可以使用 float()将其他类型转化成浮点数。
- 整数和浮点数混合运算时,表达式结果自动转型成浮点数。比如:2+8.0 的结果是 10.0
- round(value)可以返回四舍五入的值
注:但不会改变原有值,而是产生新的值
6.5增强型赋值运算符
运算符+、-、*,/、//、**和%和赋值符=结合可以构成“增强型赋值运算符”。
a = a + 1 等价于: a +=1
运算符 | 例子 | 等价 |
---|---|---|
+= | a += 2 | a = a + 2 |
-= | a -= 2 | a = a-2 |
*= | a *= 2 | a = a * 2 |
/= a | /= 2 | a = a / 2 |
//= a | a //= 2 | a = a//2 |
**= | a**=2 | a=a**2 |
%= | a %= 2 | a=a % 2 |
注意:“+=”中间不能加空格!
6.6时间的表示
计算机中时间的表示是从“1970 年 1 月 1 日 00:00:00”开始,以毫秒(1/1000 秒)进行计算.
我们也把 1970 年这个时刻成为“unix 时间点”。这样,我们就把时间全部用数字来表示了。
python 中可以通过 time.time() 获得当前时刻,返回的值是以秒为单位,带微秒(1/1000 毫秒)精度的浮点值。例如:1530167364.8566。
import time
print(time.time()) #1660904242.5806646
b=int(time.time())
print(b) #1660904295
totalMinutes=b/60 #分钟数
print(totalMinutes)
totalHours=totalMinutes//60 #小时
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【操作】定义多点坐标_绘出折线_并计算起始点和终点距离
import math import turtle #定义多个点的坐标 x1,y1=100,100 x2,y2=100,-100 x3,y3=-100,-100 x4,y4=-100,100 #绘制折线 turtle.penup() #到第一点之前提笔,不画线 turtle.goto(x1,y1) #第一点 turtle.pendown() #到第一点之后放笔 turtle.goto(x2,y2) #第二点 turtle.goto(x3,y3) #第三点 turtle.goto(x4,y4) #第四点 #计算起始点和终点的距离 distance=math.sqrt((x1-x4)**2+(y1-y4)**2) turtle.write(distance)
6.7布尔值
Python2 中没有布尔值,直接用数字 0 表示 False,用数字 1 表示 True。
Python3 中,把 True 和 False 定义成了关键字,但他们的本质还是 1 和 0,甚至可以和数
字相加。
a = True
b = 3
print(a+b) #4
6.8比较运算符
所有比较运算符返回 1 表示真,返回 0 表示假。这分别与特殊的变量 True 和 False 等价。
以下假设变量 a 为 15,变量 b 为 30:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 等于 - 比较对象的值是否相等 | (a == b) 返回 False |
!= | 不等于 - 比较两个对象的值是否不相等 | (a != b) 返回 true |
> | 大于 - 返回 x 是否大于 y | a > b) 返回 False |
< | 小于 - 返回 x 是否小于 y | (a < b) 返回 true |
>= | 大于等于 - 返回 x 是否大于等于 y | (a >= b) 返回 False |
<= | 小于等于 - 返回 x 是否小于等于 y | a <= b) 返回 true |
6.9逻辑运算符
运算符 | 格式 | 说明 |
---|---|---|
or 逻辑或 | x or y | x 为 true,则不计算 y,直接返回 true x 为 false,则返回 y |
and 逻辑与 | x and y | x 为 true,则返回 y 的值 x 为 false,则不计算 y,直接返回 false |
not 逻辑非 | not x | x 为 true,返回 false x 为 false,返回 true |
6.10同一运算符
同一运算符用于比较两个对象的存储单元,实际比较的是对象的地址。
运算符 | 描述 |
---|---|
is | is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 |
is not | not is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 |
-
is 与 == 区别:
is 用于判断两个变量引用对象是否为同一个,既比较对象的地址。== 用于判断引用变量引用对象的值是否相等,默认调用对象的 eq()方法。
6.11整数缓存问题
Python 仅仅对比较小的整数对象进行缓存(范围为[-5, 256])缓存起来,而并非是所有整数对象。需要注意是,这仅仅是在命令行中执行,而在 Pycharm 或者保存为文件执行,结果是不一样的,这是因为解释器做了一部分优化(范围是[-5,任意正整数])。
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总结
1、is 比较两个对象的 id 值是否相等,是否指向同一个内存地址;
2、== 比较的是两个对象的内容是否相等,值是否相等;
3、小整数对象[-5,256]在全局解释器范围内被放入缓存供重复使用;
4、is 运算符比 == 效率高,在变量和 None 进行比较时,应该使用 is。