1.python编程基础概念



一 python入门

1.python介绍

  • 简介

    python是一种解释型面向对象的语言.由吉多 范罗苏姆(Gudio van Rossum)于1989年发明,1991年正式公布.官网:www.python.org

  • 特点

    1.可读性强

    2.简洁

    3.面向对象

    4.免费和开源

    5.可移植性和跨平台

    6.丰富的库

    7.可扩展性

  • 应用范围

    1.科学计算

    2.人工智能

    3.WEB服务端和大型网站后端

    4.GUI开发

    5.游戏开发

    6.移动设备

    7.嵌入式设备

    8.系统运维

2.python开发环境

常用的开发环境如下:

​ 1.IDLE

​ 2.pycharm

​ 3.wingIDE

​ 4.Eclipse

​ 5.IPython

3.IDLE开发环境入门

快捷键
Alt+N Alt+P查看历史命令上一条、下一条
Ctrl+F6重启 shell,以前定义的变量全部失效
F1打开帮助文档
Alt+/自动补全前面曾经出现过的单词
Ctrl + [ Ctrl + ]缩进代码和取消缩进
Alt+M打开模块代码,先选中模块,然后按下此快捷键,会帮你
打开改模块的 py 源码供浏览
Alt+C打开类浏览器,方便在源码文件中的各个方法体之间切换北京尚学堂·百战程序员 实战 系统 好教育
F5运行程序
  • 绘制奥运五环

    import turtle
    turtle.width(10)
    turtle.color("blue")
    turtle.circle(50)
    turtle.color("black")
    turtle.penup()
    turtle.goto(120,0)
    turtle.pendown()
    turtle.circle(50)
    turtle.color("red")
    turtle.penup()
    turtle.goto(240,0)
    turtle.pendown()
    turtle.circle(50)
    turtle.color("yellow")
    turtle.penup()
    turtle.goto(60,-50)
    turtle.pendown()
    turtle.circle(50)
    turtle.color("green")
    turtle.penup()
    turtle.goto(180,-50)
    turtle.pendown()
    turtle.circle(50)
    

二 编程基本概念

1.python程序的构成

  1. Python 程序由模块组成。一个模块对应 python 源文件,一般后缀名是:.py。

  2. 模块由语句组成。运行 Python 程序时,按照模块中语句的顺序依次执行。

  3. 语句是 Python 程序的构造单元,用于创建对象、变量赋值、调用函数、控制语句等。

    使用注释# 使用\行连接符

2.对象

Python 中,一切皆对象。每个对象由:标识(identity)、类型(type)、value(值)
组成。

  1. 标识用于唯一标识对象,通常对应于对象在计算机内存中的地址。使用内置函数 id(obj)
    可返回对象 obj 的标识。
  2. 类型用于表示对象存储的“数据”的类型。类型可以限制对象的取值范围以及可执行的
    操作。可以使用 type(obj)获得对象的所属类型。
  3. 值表示对象所存储的数据的信息。使用 print(obj)可以直接打印出值。
    对象的本质就是:一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作。

3.引用

在python中,变量也称为:对象的引用。因为,变量存储的就是对象的地址。

变量通过地址引用了“对象”。

变量位于:栈内存(压栈出栈等细节,后续再介绍)。
对象位于:堆内存。

  • Python 是动态类型语言

    变量不需要显式声明类型。根据变量引用的对象,Python 解释器自动确定数据类型。

  • Python 是强类型语言

    每个对象都有数据类型,只支持该类型支持的操作

4.标识符

标识符:用于变量、函数、类、模块等的名称。标识符有如下特定的规则:

  1. 区分大小写。如:sxt 和 SXT 是不同的
  2. 第一个字符必须是字母、下划线。其后的字符是:字母、数字、下划线
  3. 不能使用关键字。比如:if、or、while 等。
  4. 以双下划线开头和结尾的名称通常有特殊含义,尽量避免这种写法。比如:__init__是类
    的构造函数。

类型 规则 例子
模块和包名

类名 首字母大写,采用驼峰原则。多个单词时,
每个单词第一个字母大写,其余部分小写

常量名 全大写字母,多个单词使用下划线隔开 SPEED、MAX_SPEED

模块和包名全小写字母,尽量简单。若多个单词之间用下划线math, os, sys
类名首字母大写,采用驼峰原则。多个单词时,每个单词第一个字母大写,其余部分小写MyPhone、MyClass、Phone
函数名全小写字母,多个单词之间用下划线隔开phone, my_name
常量名全大写字母,多个单词使用下划线隔开SPEED、MAX_SPEED

5.变量和简单赋值语句

5.1变量的声明和赋值

变量的声明和赋值用于将一个变量绑定到一个对象上,格式如下:

变量名 = 表达式

最简单的表达式就是字面量。比如:a = 123 。 运行过程中,解释器先运行右边的表达式,

生成一个代表表达式运算结果的对象;然后,将这个对象地址赋值给左边的变量。
【操作】变量在使用前必须先被初始化(先被赋值)

5.2删除变量和垃圾回收机制

可以通过 del 语句删除不在使用的变量。

如果对象没有变量引用,就会被垃圾回收器回收,清空内存空间。

5.3链式赋值

链式赋值用于同一个对象赋值给多个变量。

x=y=123 相当于:x=123; y=123

5.4系列解包赋值

系列数据赋值给对应相同个数的变量(个数必须保持一致)

a,b,c=4,5,6 相当于:a=4;b=5;c=6

5.5常量

Python 不支持常量,即没有语法规则限制改变一个常量的值。我们只能约定常量的命名规
则,以及在程序的逻辑上不对常量的值作出修改。

MAX_SPEED = 120
print(MAX_SPEED)
120
MAX_SPEED = 140 #实际是可以改的。只能逻辑上不做修改。

print(MAX_SPEED)
140

6.最基本内置数据类型和运算符

每个对象都有类型,python 中最基本的内置数据类型:

  1. 整型
    整数,2345,10,50
  2. 浮点型
    小数,3.14 或者科学计数法 314e-2
  3. 布尔型
    表示真假,仅包含:True、False
  4. 字符串型
    由字符组成的序列。 “abc”,”sxt”,“尚学堂”,”百战程序员”
6.1数字和基本运算符

Python 支持整数(如:50,520)和浮点数(如:3.14,10.0, 1.23e2),我们可以对数字做如下
运算。

运算符说明示例结果
+加法3+25
-减法3-12
*乘法8*216
/浮点整除法8/24.0
//整数除法7//23
%模(取余)7%43
**2**38

0不能做除数.

6.2整数

Python 中,除 10 进制,还有其他三种进制:

​ 0b 或 0B,二进制 0 1

​ 0o 或 0O,八进制 0 1 2 3 4 5 6 7

​ 0x 或 0X,十六进制 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f

  • 使用 int()实现类型转换:

    1. 浮点数直接舍去小数部分。如:int(9.9)结果是:9
    2. 布尔值 True 转为 1,False 转为 0。 如:int(True)结果是 1
    3. 字符串符合整数格式(浮点数格式不行)则直接转成对应整数,否则报错。
  • 自动转型:

​ 整数和浮点数混合运算时,表达式结果自动转型成浮点数。比如:2+8.0 的结果是 10.0

  • 整数可以有多大?

​ Python2 中,int 是 32 位,可以存储从-2147483648 到 2147483647 的整数(约±

​ 21 亿)。Long 类型是 64 位,可以存储:-263–263-1 之间的数值。

​ Python3 中,int 可以存储任意大小的整数,long 被取消。我们甚至可以存储下面的

​ 值:googol = 10**100

6.3浮点数

浮点数,称为 float。
浮点数用a*b^10 形式的科学计数法表示。比如:3.14,表示成:314E-2 或者 314e-2。

这些数字在内存中也是按照科学计数法存储。

6.4类型转换和四舍五入
  1. 类似于 int(),我们也可以使用 float()将其他类型转化成浮点数。
  2. 整数和浮点数混合运算时,表达式结果自动转型成浮点数。比如:2+8.0 的结果是 10.0
  3. round(value)可以返回四舍五入的值
    注:但不会改变原有值,而是产生新的值
6.5增强型赋值运算符

运算符+、-、*,/、//、**和%和赋值符=结合可以构成“增强型赋值运算符”。
a = a + 1 等价于: a +=1

运算符例子等价
+=a += 2a = a + 2
-=a -= 2a = a-2
*=a *= 2a = a * 2
/= a/= 2a = a / 2
//= aa //= 2a = a//2
**=a**=2a=a**2
%=a %= 2a=a % 2

注意:“+=”中间不能加空格!

6.6时间的表示

计算机中时间的表示是从“1970 年 1 月 1 日 00:00:00”开始,以毫秒(1/1000 秒)进行计算.

我们也把 1970 年这个时刻成为“unix 时间点”。这样,我们就把时间全部用数字来表示了。

python 中可以通过 time.time() 获得当前时刻,返回的值是以秒为单位,带微秒(1/1000 毫秒)精度的浮点值。例如:1530167364.8566。

import time
print(time.time()) #1660904242.5806646
b=int(time.time())
print(b)  #1660904295
totalMinutes=b/60  #分钟数
print(totalMinutes)
totalHours=totalMinutes//60  #小时
  • 【操作】定义多点坐标_绘出折线_并计算起始点和终点距离

    import math
    import turtle
    #定义多个点的坐标
    x1,y1=100,100
    x2,y2=100,-100
    x3,y3=-100,-100
    x4,y4=-100,100
    
    #绘制折线
    turtle.penup()  #到第一点之前提笔,不画线
    turtle.goto(x1,y1) #第一点
    turtle.pendown()  #到第一点之后放笔
    turtle.goto(x2,y2) #第二点
    turtle.goto(x3,y3) #第三点
    turtle.goto(x4,y4) #第四点
    
    #计算起始点和终点的距离
    distance=math.sqrt((x1-x4)**2+(y1-y4)**2)
    turtle.write(distance)
    

    在这里插入图片描述

6.7布尔值

Python2 中没有布尔值,直接用数字 0 表示 False,用数字 1 表示 True。

Python3 中,把 True 和 False 定义成了关键字,但他们的本质还是 1 和 0,甚至可以和数
字相加。

a = True
b = 3
print(a+b)   #4
6.8比较运算符

所有比较运算符返回 1 表示真,返回 0 表示假。这分别与特殊的变量 True 和 False 等价。

以下假设变量 a 为 15,变量 b 为 30:

运算符描述实例
==等于 - 比较对象的值是否相等(a == b) 返回 False
!=不等于 - 比较两个对象的值是否不相等(a != b) 返回 true
>大于 - 返回 x 是否大于 ya > b) 返回 False
<小于 - 返回 x 是否小于 y(a < b) 返回 true
>=大于等于 - 返回 x 是否大于等于 y(a >= b) 返回 False
<=小于等于 - 返回 x 是否小于等于 ya <= b) 返回 true
6.9逻辑运算符
运算符格式说明
or
逻辑或
x or yx 为 true,则不计算 y,直接返回 true
x 为 false,则返回 y
and
逻辑与
x and yx 为 true,则返回 y 的值
x 为 false,则不计算 y,直接返回 false
not
逻辑非
not xx 为 true,返回 false
x 为 false,返回 true
6.10同一运算符

同一运算符用于比较两个对象的存储单元,实际比较的是对象的地址。

运算符描述
isis 是判断两个标识符是不是引用同一个对象
is notnot is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象
  • is 与 == 区别:

    is 用于判断两个变量引用对象是否为同一个,既比较对象的地址。== 用于判断引用变量引用对象的值是否相等,默认调用对象的 eq()方法。

6.11整数缓存问题

Python 仅仅对比较小的整数对象进行缓存(范围为[-5, 256])缓存起来,而并非是所有整数对象。需要注意是,这仅仅是在命令行中执行,而在 Pycharm 或者保存为文件执行,结果是不一样的,这是因为解释器做了一部分优化(范围是[-5,任意正整数])。

  • 总结

    1、is 比较两个对象的 id 值是否相等,是否指向同一个内存地址

    2、== 比较的是两个对象的内容是否相等,值是否相等;

    3、小整数对象[-5,256]在全局解释器范围内被放入缓存供重复使用;

    4、is 运算符比 == 效率高,在变量和 None 进行比较时,应该使用 is。

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