第一章微信小程序概述总结
如何认识小程序?
1.1 小程序简介
微信(WeChat)小程序是腾讯公司于2011年1月21日退出的一款智能终端提供即时通信(Instant Messaging,IM)服务的应用程序,小程序是一种不需要下载安装级可使用的应用。
1.2小程序的特征
(1)无需安装
(2)触手可及
(3)用完即走
(4)无需加载
1.3 小程序应用场景的特点
(1)简单的业务逻辑
简单是指应用本身的业务逻辑。例如:"小黄车"
(2)低频度的使用场景
低频度是小程序使用场景的另一个特点。例如:"猫眼"
1.4 微信小程序开发流程
第一步:在微信公众号平台上注册小程序账号
第二步:下载开发者工具进行编码
第三步:通过开发者工具提交代码,通过审核后便可发布
1.5 下载微信小程序开发中工具APP
学习这本课程中,首先,需要安装一个软件APP,之后注册一个微信小程序账号。
(1)工具栏
实现多种功能,例如账号切换,小程序编译、清理存缓、预览等
(2)模拟区
在模拟区中选择手机类型、显示比例、网络类型,模拟器会显示运行效果
(3)目录文件区
用来显示当前的目录结构
(4)编辑区
用来实现对代码的编辑操作,编辑区中支持对.wxml、.wxss、.js及.json文件的操作。
(5)调试区
调试区的功能是帮助开发者进行代码调试及排查有问题的区域,小程序系统为开发者提供了9个调试功能模块,分别是Console、Sources、Nekwork、Security、Storage、AppData、Wxml、Sensor和Trace。最右边的扩展菜单项:是控制开发工具按钮。
(1)Console面板
Console面板是控制台,是调试小程序的控制面板,当代码执行错误时,错误信息将显示在控制Console面板中,便于开发者排查错误
(2)Sources面板
Sources面板是源码,用于显示当前项目的脚本文件,例如:微信开放文档
(3)Network面板
Network面板是请求网络调试信息页,用于显示当前项目的脚本文件
4)Security面板
Security面板是安全人证信息页,开发者可以通过该面板调试当前的网页的安全和认证等问题。如果安全设置安全论证,则会显示“The security of this page is unknown.”
(5)Storage面板
Storage面板是数据库存储信息页
(6)AppData面板
AppData面板是实时数据信息页,用于显示被激活的所有页面的数据情况
(7)Wxml面板
Wxml面板是布局信息页,主要用于调试Wxml组件和相关CSS样式,显示Wxml转化后的界面。
(8)Sensor面板
Sensor面板是重力传感器信息页,用于调试重力感应API
(9)Trace面板
Trace面板是路由跟踪信息页,开发者在这里可以追踪连接到电脑中的安装的路由信息
/**index.scss**/
page {
height: 100vh;
display: flex;
flex-direction: column;
}
.scrollarea {
flex: 1;
overflow-y: hidden;
}
.userinfo {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
color: #aaa;
width: 80%;
}
.userinfo-avatar {
overflow: hidden;
width: 128rpx;
height: 128rpx;
margin: 20rpx;
border-radius: 50%;
}
.usermotto {
margin-top: 200px;
}
.avatar-wrapper {
padding: 0;
width: 56px !important;
border-radius: 8px;
margin-top: 40px;
margin-bottom: 40px;
}
.avatar {
display: block;
width: 56px;
height: 56px;
}
.nickname-wrapper {
display: flex;
width: 100%;
padding: 16px;
box-sizing: border-box;
border-top: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
border-bottom: .5px solid rgba(0, 0, 0, 0.1);
color: black;
}
.nickname-label {
width: 105px;
}
.nickname-input {
flex: 1;
}
// index.ts
// 获取应用实例
const app = getApp<IAppOption>()
const defaultAvatarUrl = 'https://mmbiz.qpic.cn/mmbiz/icTdbqWNOwNRna42FI242Lcia07jQodd2FJGIYQfG0LAJGFxM4FbnQP6yfMxBgJ0F3YRqJCJ1aPAK2dQagdusBZg/0'
Component({
data: {
motto: 'Hello World',
userInfo: {
avatarUrl: defaultAvatarUrl,
nickName: '',
},
hasUserInfo: false,
canIUseGetUserProfile: wx.canIUse('getUserProfile'),
canIUseNicknameComp: wx.canIUse('input.type.nickname'),
},
methods: {
// 事件处理函数
bindViewTap() {
wx.navigateTo({
url: '../logs/logs',
})
},
onChooseAvatar(e: any) {
const { avatarUrl } = e.detail
const { nickName } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.avatarUrl": avatarUrl,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
onInputChange(e: any) {
const nickName = e.detail.value
const { avatarUrl } = this.data.userInfo
this.setData({
"userInfo.nickName": nickName,
hasUserInfo: nickName && avatarUrl && avatarUrl !== defaultAvatarUrl,
})
},
getUserProfile() {
// 推荐使用wx.getUserProfile获取用户信息,开发者每次通过该接口获取用户个人信息均需用户确认,开发者妥善保管用户快速填写的头像昵称,避免重复弹窗
wx.getUserProfile({
desc: '展示用户信息', // 声明获取用户个人信息后的用途,后续会展示在弹窗中,请谨慎填写
success: (res) => {
console.log(res)
this.setData({
userInfo: res.userInfo,
hasUserInfo: true
})
}
})
},
},
})
<!--index.wxml-->
<navigation-bar title="Weixin" back="{{false}}" color="black" background="#FFF"></navigation-bar>
<scroll-view class="scrollarea" scroll-y type="list">
<view class="container">
<view class="userinfo">
<block wx:if="{{canIUseNicknameComp && !hasUserInfo}}">
<button class="avatar-wrapper" open-type="chooseAvatar" bind:chooseavatar="onChooseAvatar">
<image class="avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}"></image>
</button>
<view class="nickname-wrapper">
<text class="nickname-label">昵称</text>
<input type="nickname" class="nickname-input" placeholder="请输入昵称" bind:change="onInputChange" />
</view>
</block>
<block wx:elif="{{!hasUserInfo}}">
<button wx:if="{{canIUseGetUserProfile}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>
<view wx:else> 请使用2.10.4及以上版本基础库 </view>
</block>
<block wx:else>
<image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
<text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
</block>
</view>
<view class="usermotto">
<text class="user-motto">{{motto}}</text>
</view>
</view>
</scroll-view>
第二章 微信小程序开发基础总结
2.1 小程序的基本目录结构
微信小程序的主体部分由3 个文件组成, 这3 个文件必须放在项目的主目录中, 负责小程序的整体配置, 它们的名称是固定的。
(1)app.js:小程序逻辑页面,主要用来注册小程序全局实例。
(2)app.json:小程序公共配置文件,配置小程序全局设置。
(3)app.wxss:小程序主样式表文件,类似的HTML的.CSS文件。
2.1.1主页文件
微信小程序的主体部分由3 个文件组成, 这3 个文件必须放在项目的主目录中, 负责小程序的整体配置, 它们的名称是固定的。
(1)app.js:小程序逻辑页面,主要用来注册小程序全局实例。
(2)app.json:小程序公共配置文件,配置小程序全局设置。
(3)app.wxss:小程序主样式表文件,类似的HTML的.CSS文件。
2.1.2页面文件
小程序通常是由多个页面组成的, 每个页面包含4 个文件, 同一页面的这4 个文件必须具有相同的路径与文件名。 当小程序被启动或小程序内的页面进行跳转时, 小程序会根据app.json设置的路径找到相对应的资源进行数据绑定。
(1).js文件:页面逻辑文件,在该文件中编写JavaScript代码控制页面的逻辑。
(2).wxml:页面结构文件,用于设计页面的布局、数据绑定等。
(3).wxss:页面样式表文件,用于定义本页面中用到的各类样式表。
(4).json:页面配置文件,该文件在页面中不可缺少。
2.2 小程序开发框架
2.2.1视图层
MINA框架的视图层由WXML与WXSS 编写,由组件来进行展示,.wxml文件用于描述页面的结构; .wxss文件用于描述页面的样式。
2.2.2 逻辑层
逻辑层用于处理事务逻辑。
微信小程序开发框架的逻辑层是采用javaScrict编写的。 在javaScrict的基础上, 微信团队做了适当修改, 以便提高开发小程序的效率。 主要修改包括:
(1) 增加app()和Page()方法, 进行程序和页面的注册。
(2) 提供丰富的API, 如扫一扫、支付等微信特有的能力。
(3) 每个页面有独立的作用域, 并提供模块化能力。
2.2.3数据层
数据层在逻辑上包括页面临时数据或缓存文件存储(本地存储)和网络存储与调用。
(1)页面临时数据或缓存
(2)文件存储(本地存储)
wx.getStorage:获取本地数据缓存
wx.setStorage:设置本地数据缓存
wx.clearStorage:清理本地数据缓存
(3)网络存储与调用
wx.request: 发起网络请求
wx.uploadFile: 上传文件
wx.downloadFile: 下载文件
调用URL的API接口,如下:
wx.navigateTo :新窗口打开页面
wx.redirectTo: 原窗口打开页面
在app.json中删掉"pages/index/index"
{
"pages": [
"pages/ti/ti",
"pages/logs/logs"
],
"window": {
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff"
},
"style": "v2",
"componentFramework": "glass-easel",
"lazyCodeLoading": "requiredComponents"
}
打开ti.json文件,输入代码:
{
}
打开ti.js文件,引入Page()方法输入代码 :
Page({
})
2.4 配置文件
.4.1 全局配置文件
小程序的全局配置保存在全局配置文件(app.json) 中, 使用全局配置文件来配置页面文件(pages) 的路径、设置窗口(window) 表现、设定网络请求API 的超时时间值(netwoekTimeout) 以及配置多个切换页(tabBar) 等。
1.Pages配置项
设置Pages配置时要注意以下三点:
(1)数组的第一项用于设定小程序的初始页面
(2)在小程序新准则或减少页面时,都需要对数组进行修改
(3)文件名不需要写文件扩展名
app.json配置文件如下:
{
"pages": [
"pages/ti/ti",
"pages/logs/logs"
],
}
2.widow配置项
widow配置项负责设置小程序状态栏、导航栏、窗口背景等系统样式
3.taBar配置项
当需要在程序顶部或底部设置菜单栏时,可以通过taBar配置项来实现
其中taBar配置项中list选项
4.networkTimeout配置项
小程序中各种网络请求API的超时时间值只能通过networkTimeout配置项统一设置,不能单独在API中设置,显示颜色就近原则。
5.debug配置项
用于开发者工具的调试模式,默认为false
2.4.2页面配置文件
页面配置文件(*.json) 只能设置本页面的窗口表现, 而且只能设置window配置项的内容。 在配置页面配置文件后, 页面中的window配置值将覆盖全局配置文件(app.json) 中的配置值。
2.5逻辑文件
2.5.1.项目逻辑文件
项目逻辑文件app.js中可以通过App()函数注册小程序生命周期函数、全局属性和全局方法, 已注册的小程序实例可以在其他页面逻辑文件中通过getApp()获取。
// app.js
App({
onLaunch() {
// 展示本地存储能力
console.log("小程序初始化");
},
onShow(){
console.log("小程序启动");
},
onHide(){
console.log("小程序隐藏");
},
globalData: {
userInfo: null
}
})
2.5.2页面逻辑文件
页面逻辑文件的主要功能有: 设置初始数据; 定义当前页面的生命周期函数; 定义事件处理函数等。 每个页面文件都有一个相应的逻辑文件, 逻辑文件是运行在纯javaScrict引擎中。 因此, 在逻辑文件中不能使用浏览器提供的特有对象(document、window) 及通过操作DOM改变页面, 只能采用数据绑定和事件响应来实现
1)设置初始数据
设置初始数据是对页面的第一次数据绑定。
(2)定义当前页面的生命周期函数
在Page() 函数的参数中, 可以定义当前页面的生命周期函数。在Page() 函数的参数中, 可以定义当前页面的生命周期函数。 页面的生命周期函数主要有onload、onShow、onReady、onHide、onUnload。
■ onload 页面加载函数。 当页面加载完成后调用该函数。 一个页面只会调用一次。
■ onShow 页面显示函数。 当页面显示时调用该函数。 每次打开页面都会调用一次。
■ onReady页面数据绑定函数。 当页面初次数据绑定完成时调用该函数。 一个页面只会调用一次, 代表页面已经准备就绪, 可以和视图层进行交互。
■ onHide 页面隐藏函数。 当页面隐藏时及当navigateTo 或小程序底部进行tab 切换时,调用该函数。
■ onUnload页面卸载函数。 当页面卸载、进行navigateBack 或redirectTo 操作时, 调用该函数。
Page({
//页面的初始数据
data:{
name:'lwk',//字符串
age:30,//数字
birthday:[{year:1988},{month:11},{ date:18 }],//数组object:{hobby:'computer'}//对象
}
})
<view>姓名:{{name}}</view>
<view>年龄:{{age}}</view>
<view>出生日期:
{{birthday[0].year}}年
{{birthday[1].month}}月
{{birthday[2].date}}日
</view>
// ti.js
Page({
data:{
name:'lwk',//字符串
age:30,//数字
birthday:[{year:1988},{month:11},{ date:18 }],//数组object:{hobby:'computer'}//对象
}
})
// logs.js
const util = require('../../utils/util.js')
Page({
data: {
logs: []
},
onLoad() {
console.log("logs onLoad ......"),
this.setData({
logs: (wx.getStorageSync('logs') || []).map(log => {
return {
date: util.formatTime(new Date(log)),
timeStamp: log
}
})
})
},
// 生命周期函数--监听页面加载
//生周期函数--监听页面初次渲染完成
onReady: function (){
console.log("logs onReady......")},
// 生命周期函数--监听页面显示
onShow: function () {
console.log("logs onShow ......")},
//*生命周期函数--监听页面隐藏
onHide: function () {
console.log("logs onHide ......")
},
//生命周期函数--监听页面卸载
onUnload: function (){
console.log("logs onUnload......")
}
})
{
"pages": [
"pages/ti/ti",
"pages/logs/logs"
],
"window": {
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff"
},
"tabBar": {
"list": [{
"pagePath": "pages/logs/logs",
"text": "日志",
"iconPath": "images/logs.jpg",
"selectedIconPath": "images/logs.jpg"
},{
"pagePath": "pages/ti/ti",
"text": "ti页",
"iconPath": "images/ti.jpg",
"selectedIconPath": "images/ti.jpg"
}]
},
"style": "v2",
"componentFramework": "glass-easel",
"lazyCodeLoading": "requiredComponents"
}
(3)定义事件处理函数
开发者在Page() 中自定义的函数称为事件处理函数。 视图层可以在组件中加入事件绑定, 当达到触发事件时, 小程序就会执行Page() 中定义的事件处理函数。
/index.wxml
<view bindtap="myclick">单击执行逻辑层事件<view>
//index.js
Page({
myclick:function(){
console.log("点击了view">}
}
});
4)使用setData 更新数据
小程序在Page对象中封装了一个名为setData() 的函数, 用来更新data中的数据。
2.6页面文件
页面结构文件(WXML) 是框架设计的一套类似HTML的标签语言, 结合基础组件、事件系统, 可以构建出页面的结构, 即.wxml 文件。 在小程序中, 类似HTML的标签被称为组件, 是页面结构文件的基本组成单元。
2.6.1.数据绑定
1.简单绑定
简单绑定是指使用双大括号({{}})将变量包起来, 在页面中直接作为字符串输出使用。简单绑定可以作用于内容、组件属性、控制属性等的输出。
注意:简单绑定作用于组件属性、控制属性等,双大括号外应该添加双引号。
2.运算
在{{}} 内可以做一些简单的运算(主要有算术运算、逻辑运算、三元运算、字符串运算等), 这些运算均应符合JavaScript 运算规则。
<view>姓名:{{name}}</view>
<view>年龄:{{age}}</view>
<view>出生日期:
{{birthday[0].year}}年
{{birthday[1].month}}月
{{birthday[2].date}}日
</view>
<view>算术运算:{{age+num}}</view>
<view>逻辑运算:{{age==40}}</view>
<view>三元运算:{{age==1 ?3:4}}</view>
// ti.js
Page({
data:{
name:'lwk',//字符串
age:30,//数字
birthday:[{year:1988},{month:11},{ date:18 }],//数组object:{hobby:'computer'}//对象
}
})
2.6.2条件数据绑定
概念:条件数据绑定就是根据绑定表达式的逻辑值来判断是否数据绑定当前组件。
1.wx:if条件数据绑定wx:if条件数据绑定是指使用wx:if 这个属性来判断是否数据绑定当前组件。 当需要添加多个分支块时, 可以使用wx:elif、wx:else属性。 当控制表达式为true 时,数据绑定一个分支; 当控制表达式为false 时, 数据绑定另一个分支。
2.block:wx:if 条件数据绑定
// ti.js
Page({
data:{
name:'lwk',//字符串
age:30,//数字
birthday:[{year:1988},{month:11},{ date:18 }],//数组object:{hobby:'computer'}//对象
num:100,
students:[
{nickname:"Tom",height:150,weight:150},
{nickname:"Anne",height:160,weight:100}
]
}
})
<view>姓名:{{name}}</view>
<view>年龄:{{age}}</view>
<view>出生日期:
{{birthday[0].year}}年
{{birthday[1].month}}月
{{birthday[2].date}}日
</view>
<view>算术运算:{{age+num}}</view>
<view>逻辑运算:{{age==40}}</view>
<view>三元运算:{{age==1 ?3:4}}</view>
<view wx:if="age>40">1</view>
<view wx:elif="age==40">2</view>
<view wx:else>3</view>
<template name="stu">
<view wx:for="{{students}}">
<text>姓名:{{item.nickname}}</text>
<text>身高:{{item.height}}</text>
<text>体重:{{item.weight}}</text>
</view>
</template>
<template is="stu" data="{{students}}"></template>
2.6.5 引用页面文件
在WXML文件中, 不仅可以引用模板文件, 还可以引用普通的页面文件。 WXML 提供了两种方式来引用其他页面文件。
1.import方式
2.Include方式
2.6.6 页面事件
简单来说, 小程序中的事件是用户的一种行为或通信方式。 在页面文件中, 通过定义事件来完成页面与用户之间的交互, 同时通过事件来实现视图层与逻辑层的通信。 我们可以将事件绑定到组件上, 当达到触发条件时, 事件就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
(1)定义事件函数
概念:在.js文件中定义事件函数来实现相关功能, 当事件响应后就会执行事件处理代码。
(2)调用事件
概念:调用事件也称为注册事件。
(3)冒泡事件
概念:冒泡事件是指某个组件上的事件被触发后, 事件会向父级元素传递, 父级元素再向其父级元素传递, 一直到页面的顶级元素。
2.7 页面样式文件
1.尺寸单位
由于CSS原有的尺寸单位在不同尺寸的屏幕中得不到很好的呈现,WXSS在此基础上增加了尺寸单位rps (respnesivepixel)。 WXSS规定屏幕宽度为750rps, 在系统数据绑定过程中rpx会按比例转化为px。
2.样式导入
为了便于管理WXSS文件, 我们可以将样式存放于不同的文件中。 如果需要在某个文件中引用另一个样式文件, 使用@import语句导入即可。
3.选择器
目前,WXSS 仅支持CSS中常用的选择器, 如.class、#id、element、beforee、aftert等。
4.WXSS常用属性
第三章页面布局总结
概念:微信小程序的视图层由WXML 和WXSS组成。 其中, WXSS (WeiXINStyleSheets) 是基于CSS 拓展的样式语言, 用于描述WXML 的组成样式, 决定WXML的组件如何显示。WXSS 具有CSS的大部分特性, 因此, 本章将重点讲解CSS 中的布局相关内容。、
在页面设计中, 只有掌握了盒子模型以及盒子模型的各个属性和应用方法, 才能轻松控制页面中的各个元素。 盒子模型就是我们在页面设计中经常用到的一种思维模型。 在CSS 中, 一个独立的盒子模型由内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin) 4 个部分组成, 如图3-1所示。
图中各元素的含义如下:
■ width 和height 内容的宽度和高度。
■ padding-top、padding-right、padding-bottom 和padding-left 上内边距、右内边距、底内边距和左内边距。
■ padding-top、padding-right、padding-bottom 和padding-left 上边框、右边框、底边框和左边框。
简单来说,一个盒子实际所占有的高度应该由"内容"+"内边距"+"边框"+"外边距"
.box{
width:70px;
padding:5px;
marigin:10px;
}
3.2 块元素与行内元素
3.2.1 块级元素
(1) 一个块级元素占一行。
(2) 块级元素的默认高度由内容决定, 除非自定义高度。
(3) 块级元素的默认宽度是父级元素的内容区宽度, 除非自定义宽度。
(4) 块级元素的宽度、高度、外边距及内边距都可以自定义设置。
(5) 块级元素可以容纳块级元素和行内元素。 < view/ > 组件默认为块级元素, 使用<view/ > 组件演示盒子模型及块级元
// pages/index/index.js
Page({
})
<!--每个块级元素占一行-->
<view style = "border:1px solid #f00">块级元素1</view>
<!--块级元素的宽度等于父级元素的宽度减去内外边距的宽度-->
<view style = "border:1px solid #0f0;margin:15px;padding:20px">块级元素2</view >
<!--块级元素的宽度、高度自定义设置-->
<view style = "border:1px solid #00f;width:200px;height:80px">块级元素3</view >
<!--块级元素的高度随内容决定,内容为块级元素 -->
<view style= "border:1px solid #ccc;">
<view style = "height:60px">块级元素4</view >
</view>
<!--块级元素的高度随内容决定,内容为文本元素,块级元素的宽度为100px-->
<view style = "border: 1px solid #f00;width:100px;background-color:#ccc">父级元素高度随内容决定,内容为文本</view>
3.2.2 行内元素
概念:行内元素, 不必从新一行开始, 通常会与前后的其他行内元素显示在同一行中, 它们不占有独立的区域, 仅靠自身内容支撑结构, 一般不可以设置大小, 常用于控制页面中文本的样式。 将一个元素的display 属性设置为inline 后, 该元素即被设置为行内元素。
行内元素的特点
(1) 行内元素不能被设置高度和宽度, 其高度和宽度由内容决定。
(2) 行内元素内不能放置块级元素, 只级容纳文本或其他行内元素。
(3) 同一块内, 行内元素和其他行内元素显示在同一行。
< text/ > 组件默认为行内元素, 使用< view/ > 及< text/ > 组件演示盒子模型及行内元素的示例代码
// pages/index/index.js
Page({
})
<view style= "padding:20px">
<text style ="border:1px solid #f00">文本1</text >
<text style = " border:1px solid #0f0; margin:10px; padding:5px">文本2</text >
<view style ="border:1px solid #00f; display:inline">块级元
设置为行内元素</view>一行显示不全,自动换行显示
</view>
3.2.3 行内块元素
<view>
<view style= "display: inline-block;border: 1px solid #f00;margin: 10px;width: 200px;">块级元素、行内元素和行内块元素
</view>三种类型
</view>
// pages/index/index.js
Page({
})
3.3.1 元素浮动与清除
元素与清除
元素浮动就是指设置了浮动属性的元素会脱离标准文档流的控制,移到其父元素中指定的位置的过程。在css中,通过float属性来定义浮动,其基本格式如下:
{float:none|left|right;}
其中,none——默认值,表示元素不浮动,left——元素向左浮动,right——元素向右浮动
<view>box1,box2,box3没浮动</view>
<view style="border: 1px solid #f00;padding:5px;">
<view style="border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box3</view>
</view>
<view>box1左浮动</view>
<view style="border: 1px solid #f00;padding:5px;">
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box3</view>
</view>
<view>box2左浮动</view>
<view style=" border: 1px solid #f00;padding:5px;">
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box1</view>
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box3</view>
</view>
<view> box1 box2 box3左浮动</view>
<view style=" border: 1px solid #f00;padding:5px;">
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box1</view>
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box2</view>
<view style="float: left; border: 1px solid #0f0;padding:5px;">box3</view>
</view>
3.3.2 元素定位
浮动布局虽然灵活,但无法对元素的位置进行精确的控制。在css中,通过position属性可以实现对页面元素的精确定位。基本格式如下:
{position:static|relative|absolute|fixed}
static——默认值,该元素按照标准流进行布局;relative——相对定位,相对于它在原文档流的位置进行定位,它后面的盒子仍以标准流方式对待它;absolute——绝对定位,相对于其上一个已经定位的父元素进行定位,绝对定位的盒子从标准流中脱离,它对其后的兄弟盒子的定位没有影响;fixed——固定定位,相对于浏览器窗口进行定位
<!--三个元素未定位-->
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;">box3</view>
<!--box2相对定位-->
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;position: relative;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px">box3</view>
<!--box2绝对定位-->
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;position: absolute;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;">box3</view>
<!--box2固定定位-->
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;">box1</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;position: fixed;left: 30px;top: 30px">box2</view>
<view style="border: 1px solid #0f0;width:100px;height:100px;">box3</view>
3.flex布局
display语法格式为:
.box{display:flex|inline-flex;}
flex——块级flex布局,该元素变为弹性盒子;inline-flex——行内flex布局,行内容器符合行内元素的特征,同时在容器内又符合flex布局规范。设置了flex布局之后,子元素的float、clear和vertical-align属性将失效。
flex-direction语法格式为:
.box{flex-firection:row|row-reverse|column|column-reversse;}
row——主轴为水平方向,起点在左端,当元素设置为flex布局时,主轴默认为row;row-reverse——主轴方向为水平方向,起点在右端;column——主轴为垂直方向,起点在顶端;column-reverse——主轴为垂直方向,起点在低端‘
a)row;(b)row-reverse;(c)column;(d)column-reverse
flex-wrap语法格式为:
.box{flex-wrap;nowrap|wrap|wrap-reverse;}
nowrap——不换行,默认值;wrap——换行,第一行在上方;wrap-reverse——换行,第一行在下方。
4) flex-flow
flex-flow是flex-direction 和flex-wrap 的简写形式, 默认值为row nowrap。 语法格式如下:
.box{flex-flow:<flex-direction>||<flex-wrap>;}
(5)justify-content
justify-content 用于定义项目在主轴上的对齐方式。 语法格式如下:
.box{justify-content:flex-start|flex-end|center|space-between|space-around;}
justify-content———与主轴方向有关, 默认主轴水平对齐, 方向从左到右;
flex-start———左对齐, 默认值;
flex-end———右对齐;
center———居中;
space-between———两端对齐, 项目之间的间隔都相等;
space-around———每个项目两侧的间隔相等。
(6)align-items
align-items用于指定项目在交叉轴上的对齐方式, 语法格式如下:
.box{align-items:flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;}
align-items———与交叉轴方向有关, 默认交叉由上到下;
flex-start———交叉轴起点对齐;
flex-end———交叉轴终点对齐;
center———交叉轴中线对齐;
baseline———项目根据它们第一行文字的基线对齐;
stretch———如果项目未设置高度或设置为auto, 项目将在交叉轴方向拉伸填充容器, 此为默认值。
<view class="container1">
<view class="item">1</view>
<view class="item item2">2</view>
<view class="item item3">3</view>
<view class="item item4">4</view>
</view>
.container1{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #cccccc;
border: 1px solid#f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display:flex;
height: 50px;
align-items: flex-end;
}
.item4{
height: 120px;
}
(7)align-content
align-content 用来定义项目有多根轴线(出现换行后) 在交叉轴上的对齐方式, 如果只有一根轴线, 该属性不起作用。 语法格式如下:
.box{align-content;flex-start|flex-end|center|space-between|space-around|stretch}
apace-between——与交叉轴两端对齐, 轴线之间的间隔平均分布;
space-around——每根轴线两侧的间隔都相等, 轴线之间的间隔比轴线与边框间隔大一倍。 其余各属性值的含义与align-items属性的含义相同。
3.4.2 项目属性
(1)order
order属性定义项目的排列顺序, 数值越小, 排列越靠前, 默认值为0。
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item item2">2</view>
<view class="item item3">3</view>
<view class="item item4">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item" style="order: 1;">1</view>
<view class="item "style="order: 3;">2</view>
<view class="item "style="order: 2;">3</view>
<view class="item item4">4</view>
</view>
.cont1{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid#f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 80px;
align-items:flex-start ;
}
.item4{
height: 120px;
}
(2)flex-grow
定义项目的放大比例, 默认值为0, 即不放大。
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item item2">2</view>
<view class="item item3">3</view>
<view class="item item4">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item "style="flex-grow:1">2</view>
<view class="item "style="flex-grow:2">3</view>
<view class="item">4</view>
</view>
.cont1{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid#f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 80px;
align-items:flex-start ;
}
.item4{
height: 120px;
}
(3)flex-shink
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item item2">2</view>
<view class="item item3">3</view>
<view class="item item4">4</view>
</view>
<view class="cont1">
<view class="item">1</view>
<view class="item "style="flex-shrink:1">2</view>
<view class="item "style="flex-shrink:2">3</view>
<view class="item"style="flex-shrink:3">4</view>
</view>
.cont1{
display: flex;
flex-direction: row;
align-items: baseline;
}
.item{
background-color: #ccc;
border: 1px solid#f00;
height: 100px;
width: 50px;
margin: 2px;
}
.item2{
height: 80px;
}
.item3{
display: flex;
height: 80px;
align-items:flex-start ;
}
.item4{
height: 120px;
}
(5)flex
属性是flex-grow、flex-shrink 和flex-basis 的简写, 其默认值分别为0、1、auto。语法格式如下:
.item{<flex-grow>|<flex-shrink>|<flex-basis>;}
(6)align-self
属性用来指定单独的伸缩项目在交叉轴上的对齐方式。 该属性会重写默认的对齐方式。 语法格式如下:
.item{aligin-self:auto|flex-start|flex-end|center|baseline|stretch;}
在该属性值中, 除了auto以外, 其余属性值和容器align-items的属性值完全一致。 auto表示继承容器align-items的属性, 如果没有父元素, 则等于stretch (默认值)。
第四章 页面组件总结
4.1 组件的定义及属性
概念:组件是页面视图层(WXML)的基本组成单元,组件组合可以构建功能强大的页面结构。小程序框架为开发者提供了容器视图、基础内容、表单、导航、多媒体、地图、画布、开放能力等8类(30多个)基础组件。
每一个组件都由一对标签组成,有开始标签和结束标签,内容放置在开始标签和结束标签之间,内容也可以是组件。组件的语法格式如下:
<标签名 属性名=“属性值”>内容...</标签名>
组件通过属性来进一步细化。不同的组件可以有不同的属性,但它们也有一些共用属性,如id、class、style、hidden、data-∗、bind∗/catch∗等。
■ id组件的唯一表示,保持整个页面唯一,不常用。
■ class组件的样式类,对应WXSS中定义的样式。
■ style组件的内联样式,可以动态设置内联样式。
■ hidden组件是否显示,所有组件默认显示。
■ data-∗ 自定义属性,组件触发事件时,会发送给事件处理函数。事件处理函数可以通过传入参数对象的currentTarget. dataset方式来获取自定义属性的值。
4.2 容器视图组件
概念:容器视图组件是能容纳其他组件的组件,是构建小程序页面布局的基础组件,主要包括view、scroll-view和swiper组件。
4.2.1 view
概念:view组件是块级组件,没有特殊功能,主要用于布局展示,相当于HTML中的div,是布局中最基本的用户界面(User Interface, UI)组件,通过设置view的CSS属性可以实现各种复杂的布局。view组件的特有属性如表4-1所示。
<view style="text-align:center">默认flex布局</view>
<view style="display:flex">
<view style ="border:2px solid #f00;flex-grow:1">1 </view>
<view style ="border:2px solid #f00;flex-grow:1">2 </view>
<view style ="border:2px solid #f00;flex-grow:1">3 </view>
</view>
<view style="text-align:center">上下混合布局</view>
<view style="display:flex;flex-direction:column">
<view style="border:2px solid #f00;">1 </view>
<view style="display:flex">
<view style="border:2px solid #f00;flex-grow:1">
2 </view>
<view style="border:2px solid #f00;flex-grow:2">3</view>
</view>
</view>
<view style="text-align:center">左右混合布局</view>
<view style="display:flex">
<view style ="border:2px solid #f00;flex-grow:1">1 </view>
<view style ="display:flex;flex-direction:column;flex-grow:1">
<view style ="border:2px solid #f00;flex-grow:1">2</view>
<view style ="border:2px solid #f00;flex-grow:2">3</view>
</view>
</view>
4.2.2 scroll-view
【注意】
(1)在使用竖向滚动时,如果需要给scroll -view组件设置一个固定高度,可以通过WXSS设置height来完成。
(2)请勿在scroll-view组件中使用textarea、map、canvas、video组件。
(3)scroll-into-view属性的优先级高于scroll-top。
(4)由于在使用scroll-view组件时会阻止页面回弹,所以在scroll-view组件滚动时无法触发onPullDownRefresh。
(5)如果要实现页面下拉刷新,请使用页面的滚动,而不是设置scroll-view组件。这样做,能通过单击顶部状态栏回到页面顶部
<view class="container"style="padding:0rpx">
<!--垂直滚动,这里必须设置高度-->
<scroll-view scroll-top="|iscrollTop|}" scroll-y="true"
style="height:{{scrollHeight}}px;"class ="list" bind-scrolltolower="bindDownLoad"
bindscrolltoupper="topLoad" bindscroll="scroll">
<view class="item"wx:for="{{list}}">
<image class ="img"src="{{item.pic_url}}"></image><view class="text">
<text class="title">{{item.name }}</text>
<text class="description">{{item.short_description}}</text>
</view>
</view >
</scroll-view >
<view class="body-view">
<loading hidden ="{{hidden}}"bindchange = "loadingChange" >加载中...</loading></view>
</view>
.userinfo{
display:flex;
flex-direction:column;
align-items:center;
}
.userinfo-avatar{
width:128rpx;
height :128rpx;
margin:20rpx;
border-radius:50%;
}
.userinfo-nickname{
color: #aaaaaa;
}
.usermotto{
margin-top:200px;
}
sCroll-view{
width: 100%;
}
.item{
width:90%;
height:300rpx;
margin:20rpxauto;
background:brown;
overflow:hidden;
}
.item.img
{
width:430rpx;
margin-right:20rpx;
float:left;
}
.title{
font-size:30rpx;
display:block;
margin:30rpxauto;
}
.description{
font-size:26rpx;
line-height:15rpx;
}
// index.js
var url="http://www.imooc.com/course/ajaxlist";
var page =0;
var page_size=5;
var sort ="last";
var is_easy =0;
var lange_id =0;
var pos_id=0;
var unlearn =0;
//请求数据
var loadMore =function(that){
that.setData({
hidden:false
});
wx.request({
url:url,
data: {
page:page,
page_size:page_size,
sort:sort,
is_easy:is_easy,
lange_id:lange_id,
pos_id:pos_id,
unlearn:unlearn
},
success:function(res){
var list =that.data.list;
for(vari =0;i<res.data.list.length;i++){
list.push(res.data.listi);
}that.setData({
list:list
});
page ++;
that.setData({
hidden:true,
});
}
});
}
Page({
data:{
hidden:true,
list:[],
scrollTop:0,
scrollHeight:0
},
onLoad:function(){
//这里要注意,微信的scro11-view必须设置高度才能监听滚动事件,所以需要在页面的onLoad 事件中为scroll-view的高度赋值
var that =this;
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
that.setData({scrollHeight:res.windowHeight}
);
}
});
loadMore(that);
},
//页面滑动到底部
bindDownLoad:function(){
var that =this;
loadMore(that);
console.log("lower");
},
scroll:function(event){
//该方法绑定了页面滚动时的事件,这里记录了当前的position.y的值,为了在请求数据后把页面定位到这里
this.setData({
scrollTop:event.detail.scrollTop});
},
topLoad:function(event){
Page = 0;
this.setData({
list:[],
scrollTop:0
});
loadMore(this);
console.log("lower");
}
})
4.2.3 swiper
概念:swiper组件可以实现轮播图、图片预览、滑动页面等效果。一个完整的swiper组件由<swiper/ >和<swiper-item/ >两个标签组成,它们不能单独使用。<swiper/ >中只能放置一个或多个<swiper-item/ >,若放置其他组件则会被删除;<swiper-item/ >内部可以放置任何组件,默认宽高自动设置为100%。swiper组件的属性如表4-3所示
<swiper indicator-dots='true' autoplay='true' interval ='5000' du-swiperration='1000'>
<swiper-item >
<image src="../images/yy (4).png" style="width:100%"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
<image src="../images/yy .png" style="width:100%"></image>
</swiper-item>
<swiper-item>
<image src ="../images/yy .png" style ="width:100%"></image>
</swiper-item>
</swiper>
4.3 基础内容组件
概念:基础内容组件包括icon、text和progress,主要用于在视图页面中展示图标、文本和进度条等信息。
4.3.1 icon
<view> icon类型:
<block wx:for="{{iconType}}">
<icon type ="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view >
<view >icon大小:
<block wx:for="{{iconSize}}">
<icon type = "success" size="{{item}}"/>{{item}}
</block>
</view>
<view >icon颜色:
<block wx:for="{{iconColor}}">
<icon type = "success" size = "30" color="{{item}}"/>{{item}}
</block >
</view >
//icon.js
//pages/icon/icon.js
Page({
data:{
iconType:[ "success"," success_no_circle","info"," warn"," wait- ing","cancel","download","search","clear"],
iconSize:[10,20,30,40],
iconColor:['#f00','#0 f0','#00f']
}
})
4.3.2 text
<block wx:for="{{x}}" wx:for-item="x">
<view class="aa">
<block wx:for="{{25-x}}" wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}" space="{{true}}"> </text>
</block>
<block wx:for="{{y}}" wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=2*x-1}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
<block wx:for="{{x}}"wx:for-item="x">
<view class="aa">
<block wx:for="{{19+x}}" wx:for-item="x">
<text decode="{{true}}" space="{{true}}"> </text>
</block>
<block wx:for="{{y}}" wx:for-item="y">
<block wx:if="{{y<=11-2*x}}">
<text>*</text>
</block>
</block>
</view>
</block>
Page({
data: {
x:[1,2,3,4,5],
y:[1,2,3,4,5,6,7,8,9]}
})
4.3.3 progress
<view>显示百分比</view>
<progress percent ='80'show-info ='80'></progress>
<view>改变宽度</view>
<progress percent ='50'stroke -width ='2'></progress>
<view>自动显示进度条</view>
<progress percent='80' active></progress>
4.4.1 button
概念:button组件用来实现用户和应用之间的交互,同时按钮的颜色起引导作用。一般来说,在一个程序中一个按钮至少有3种状态:默认点击(default)、建议点击(primary)、谨慎点击(warn)。在构建项目时,应在合适的场景使用合适的按钮,当<button>被<form/ >包裹时,可以通过设置form-type属性来触发表单对应的事件。button组件的属性如表4-7所示。
<button type="default">type:default </button>
<button type="primary">type:primary </button>
<button type="warn">type:warn</button>
<button type="default" bindtap ='buttonSize'size="{{size}}">改变size
</button>
<button type="default" bindtap= 'buttonPlain'plain="{{plain}}">改变plain
</button>
<button type="default" bindtap='buttonLoading'loading ="{{loading}}">改变1oading显示</button>
Page({
data:{
size:'default',
plain:false,
loading:'false'
},
//改变按钮的大小
buttonSize:function(){
if(this.data.size =="default")
this.setData({size:'mini'})
else
this.setData({size:'default'})
},
//是否显示镂空
buttonPlain:function(){
this.setData({plain:!this.data.plain})
},
//是否显示 loading 图案
buttonLoading:function(){
this.setData({loading:!this.data.loading})
}
})
4.4.2 radio
<view>选择您喜爱的城市:</view>
<radio-group bindchange="citychange">
<radio value="西安">西安</radio>
<radio value="北京">北京</radio>
<radio value="上海">上海</radio>
<radio value="广州">广州</radio>
<radio value="深圳">深圳</radio>
</radio-group>
<view>你的选择:{{city}}</view>
<view>选择您喜爱的计算机语言:</view>
<radio-group class="radio-group" bindchange="radiochange">
<label class="radio" wx:for="{{radios}}">
<radio value="{{item.value}}"checked="{{item.checked}}"/>
{{item.name}}
</label>
</radio-group>
<view>你的选择:{{lang}}</view>
//radio.js
Page({
data:{
radios:[
{name:'java',value:'JAVA'},
{name:'python',value:'python',checked:'true'},
{name:'php',value:'PHp'},
{name:'swif',value:'Swif'},
],
city:"",
lang:""
},
citychange:function(e){
this.setData({city:e.detail.value});
},
radiochange:function(event){
this.setData({lang:event.detail.value});
console.log(event.detail.value)
}
})
4.4.3 checkbox
//checkbox.js
Page({
city:"",
data:{
citys:[
{name:'km',value:'昆明'},
{name:'sy',value:'三亚'},
{name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
{name:'dl',value:'大连'}]
},
cityChange:function(e){
console.log(e.detail.value);
var city = e.detail.value;
this.setData({city:city})
}
})
<view>选择您想去的城市:</view >
<checkbox-group bindchange ="cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">
<checkbox value="{{item.value}}"
checked ='{{item.checked}}'>
{{item.value}}
</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>您的选择是:{{city}}</view>
4.4.4 switc
<view>
<switch bindchange="sw1">{{var1}}</switch></view>
<view>
<switch checked bindchange="sw2">var2 }</switch></view>
<view>
<switch type="checkbox" bindchange ="sw3">{{var3}}|</switch></view>
//switch.js
Page({
data:{
var1:'关',
var2:'开',
var3:'未选'
},
swl:function(e){
this.setData({var1:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw2:function(e){
this.setData({var2:e.detail.value?'开':'关'})
},
sw3:function(e){
this.setData({var3:e.detail.value?'已选':'未选'})
}
})
<view>默认min=0 max=100 step =1 </view><slider></slider>
<view>显示当前值</view>
<slider show-value></slider><view>设置min=20 max=200 step=10</view ><slider min ='0'max='200'step ='10'show-value ></slider>
<view>背景条红色,已选定颜色绿色</view><slider color ="#f00" selected-color ='#f0'></slider >
<view>滑动改变icon 的大小</view>
<slider show-value bindchange='sliderchange'>
</slider><icon type="success" size='{{size}}'></icon >
Page({
data:{
size:'20'
},
sliderchange:function(e){
this.setData({size:e.detail.value})
}
})
概念:picker组件为滚动选择器,当用户点击picker组件时,系统从底部弹出选择器供用户选择。picker组件目前支持5种选择器,分别是:selector(普通选择器)、multiSelector(多列选择器)、time(时间选择器)、date(日期选择器)、region(省市选择器)。
1.普通选择器
//picker.js
Page({
data:{
array: ['Java','Python' ,'c' ,'c#'],
objArray:[
{id:0,name:'Java'},
{id:1,name:'Python'},
{id:2 ,name:'c'},
{id:3 ,name:'c#'}
],
index1:0,
index2:0
},
arrayChange:function(e){
console.log('picker值变为',e.detail.value)
var index=0;this.setData({indexl:e.detail.value
})
},
objArrayChange:function(e){
console.log('picker值变为',e.detail.value)
this.setData({
index2:e.detail.value
})
}
})
<view>----range为数组---</view>
<picker range ="{{array}}" value ="{{indexl}}" bindchange='arrayChange'>
当前选择:{{array[index1]}}
</picker >
<view>---range为数组对象--</view>
<picker
bindchange ="objArrayChange" value ="{{index2}}" range-key="name" range="iobjArray">
当前选择:{{objArray[index2].name}}</picker>
2.多列选择器
<view>多列选择器</view>
<picker mode="multiSelector" bindchange="bindMultiPickerChange"
bindcolumnchange="bindMultiPickerColumnChange"
value="{{multiIndex}}"
range="{{multiArray}}">
<view>
当前选择:{{multiArray[0][multiIndex[0]]}},{{multiArray[1][multiIndex[1]]}},{{multiArray[2][multiIndex[2]]}}
</view>
</picker>
Page({
data:{
multiArray:[['陕西省','广东省'],['西安市','汉中市','延安市'],['雁塔区','长安区']],
multiIndex:[0,0,0]
},
//绑定 Multipicker
bindMultiPickerChange:function(e){
console.log('picker发送选择改变,携带值为',e.detail.value)
this.setData({multiIndex:e.detail.value
})
},
//绑定MultiPickerColumn
bindMultiPickerColumnChange:function(e){
console.log('修改的列为',e.detail.column,'','值为',e.detail.value);
var data ={multiArray:this.data.multiArray,
multiIndex:this.data.multiIndex
};
data.multiIndex[e.detail.column]= e.detail.value;
switch(e.detail.column){}
case0 :
switch(data.multiIndex[0]){
case 0:
data.multiArray[1]=['西安市','汉中市','延安市'];
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
casel :
data.multiArray[1]=['深圳市','珠海市'];
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
break;
data.multiIndex[1]=0;
data.multiIndex[2]=0;
break ;
case1 :
switch(data.multiIndex0){
case 0:
switch(data.multiIndex1){
case 0:
data.multiArray[2]=['雁塔区','长安区'];
break;
case 1:
data.multiArray[2]=['汉台区','南郑区'];
break;
case 2:
data.multiArray[2]=['宝塔区','子长县','延川县'];
break;
}
break;
case 1:
switch(data.multiIndex[1]){
case 0:
data.multiArray[2]=['南山区','罗湖区'];
case 1:
data.multiArray[2]=['香洲区','斗门区'];
break;
}
break;
}
data.multiIndex[2]=0;
console.log(data.multiIndex);
break;
}
this.setData(data);
},
})
3.时间选择器、日期选择器
<view>
<picker mode ="date" start = "{{startdate}}" end = "{{enddate}}" value="{{date}}" bindchange="changedate">
选择的日期:{{date}}
</picker>
</view>
<view>
<picker mode ="time" start ="{{starttime}}"
end ="{{endtime}}" bindchange="changetime">
选择的时间:{{time}}
</picker>
</view>
//picker-datetime.js
Page({
data:{
startdate:2000,
enddate:2050,
date:'2018',
starttime:'00:00',
endtime:'12 :59',
time:'8 :00'
},
changedate:function(e){
this.setData({date:e.detail.value});
console.log(e.detail.value)
},
changetime:function(e){
this.setData({time:e.detail.value})
console.log(e.detail.value)
}
})
4.省市选择器
<picker mode ="region" value ="{{region}}" custom -item ="{{customitem}}" bindchange="changeregion">
选择省市区:{{region[0]}},{{region[1]}},{{region[2]}}
</picker>
//picker-region.js
Page({
data:{
region:['陕西省','西安市','长安区'],
customitem:'全部'
},
changeregion:function(e){
console.log(e.detail.value)
this.setData({
region:e.detail.value})
}
})
4.4.7 picker-view
<view>当前日期:{{year}}年{{month}}月{{day}}日</view >
<picker-view indicator-style="height:50px;" style ="width:100%; height:300px;"
value ="{{value}}" bindchange ="bindchange">
<picker-view-column>
<view wx:for="{{years}}"style="line-height:50px">{{item}}年</view>
</picker-view-column>
<picker-view-column>
<view wx:for="{{months}}" style ="line-height:50px">{{item}}月</view>
</picker-view-column>
<picker-view-column>
<view wx:for="{{days}}" style="line-height:50px">{{item}}日</view>
</picker-view-column>
</picker-view>
//picker-view.js
const date =new Date()
const years=[]
const months=[]
const days=[]
//定义年份
for(let i=1900;i<=2050;i++){
years.push(i)
}
//定义月份
for(let i=1;i<=12;i++){
months.push(i)
}
//定义日期
for(let i=1;i<=31;i++){
days.push(i)
}
Page({
data:{
years:years,
months:months,
days:days,
year:date.getFullYear(),
month:date.getMonth()+1,day:date.getDate(),value:[118,0,0],
},
//定位到2018年1月1日
bindChange:function(e){
const val =e.detail.value
console.log(val);
this.setData({
year:this.data.years[val[0]],
month:this.data.months[val[1]],
day:this.data.days[val[2]]
})
}
})
4.4.8 input
<input placeholder="这是一个可以自动聚焦的 input" auto-focus/>
<input placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦" focus ="{{focus}}"/>
<button bindtap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button>
<input maxlength="10" placeholder="最大输入长度为10"/>
<view class="section_title">你输入的是:{{inputValue}}</view>
<input bindinput="bindKeyInput" placeholder="输入同步到view中"/>
<input bindinput="bindReplaceInput" placeholder="连续的两个1会变成2"/>
<input password type="number"/>
<input password type="text"/>
<input type="digit" placeholder="带小数点的数字键盘"/>
<input type="idcard" placeholder="身份证输入键盘"/>
<input placeholder-style="color:red" placeholder="占位符字体是红色的"/>
//input.js
Page({
data:{
focus:false,
inputValue:""
},
bindButtonTap:function(){
this.setData({
focus:true
})
},
bindKeyInput:function(e){
this.setData({
inputValue:e.detail.value
})
},
bindReplaceInput:function(e){
var value =e.detail.value
var pos =e.detail.cursor
if(pos!=-1){
//光标在中间
var left =e.detail.value.slice(0,pos)
//计算光标的位置
pos =left.replace(/11/g,'2').length
}
//直接返回对象,可以对输入进行过滤处理,同时可以控制光标的位置
return{
value:value.replace(/11/g,'2'),
Cursor:pos
}
//或者直接返回字符串,光标在最后边
//return value.replace( /11 /g,'2'),
}
})
textarea
<textarea bindblur ="bindTextAreaBlur" auto-height placeholder="自动变高"/>
<textarea placeholder="placeholder 颜色是红色"placeholderstyle="color:red;"/>
<textarea placeholder="这是一个可以自动聚焦的textarea" auto-focus/>
<textarea placeholder="这个只有在按钮点击的时候才聚焦"focus="{{focus}}"/>
<button bindtap="bindButtonTap">使得输入框获取焦点</button >
<form bindsubmit="bindFormSubmit">
<textarea placeholder ="form 中的textarea" name ="textarea" />
<button form-type="submit">提交</button></form>
//textarea.js
Page({
data:{
height:10,
focus:false
},
bindButtonTap:function(){
this.setData({
focus:true
})
},
bindTextAreaBlur:function(e){
console.log(e.detail.value)
},
bindFormSubmit:function(e){
console.log(e.detail.value.textarea)
}
})
4.4.10 laber
概念:label组件为标签组件,用于提升表单组件的可用性。label组件支持使用for属性找到对应的id,或者将控件放在该标签下,当点击label组件时,就会触发对应的控件。for属性的优先级高于内部控件,内部有多个控件的时候默认触发第一个控件。
目前,label组件可以绑定的控件有<button/ >、<checkbox/ >、<radio/>、<switch/ >。
<!--单击中国不能选择/取消复选框-->
<view><checkbox></checkbox>中国</view>
<!--单击“中国”可以选择/取消复选框-->
<view><label><checkbox> </checkbox >中国</label></view>
<!--使用for找到对应的 id -->
<checkbox-group bindchange="cityChange">
<label wx:for="{{citys}}">
<checkbox value ="{{item.value}}" checked = '{{item.checked}}'>
{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
<view>您的选择是:{{city}}</view>
//1abel.js
Page({
city:"",
data:{
citys:[
{name:'km',value:'昆明'},
{name:'sy',value:'三亚'},
{name:'zh',value:'珠海',checked:'true'},
{name:'dl',value:'大连'}]
},
cityChange:function(e){
console.log(e.detail.value);
var city =e.detail.value;
this.setData({city: city})
}
})
4.4.11 form
<form bindsubmit ="formSubmit " bindreset ="formReset ">
<view>姓名:
<input type="text"name="xm"/>
</view>
<view>性别:
<radio-group name="xb">
<label><radio value="男" checked/>男</label>
<label><radio value="女"/>女</label>
</radio-group>
</view>
<view>爱好:
<checkbox-group name="hobby">
<label wx:for="{{hobbies}}">
<checkbox value="{{item.value}}" checked='{{item.checked}}'>{{item.value}}</checkbox>
</label>
</checkbox-group>
</view>
<button formType='submit'>提交</button>
<button formrype='reset'>重置</button>
</form>
//form. js
Page({
hobby :"",
data:{
hobbies :[
{name:'jsj',value:'计算机',checked:'true'},
{name:'music',value:'听音乐'},
{name:'game',value:'玩电竟'},
{name:'swim',value:'游泳',checked:'true'}]
},
formSubmit:function(e){
console.log('form发生了submit事件,携带数据为:'.e.detail.value)
},
formReset:function(){
console.log('form发生了reset事件')
}
})
4.5 多媒体组件
4.5.1 image
image组件中的mode属性有13种模式,其中缩放模式有4种,裁剪模式有9种。
1.缩放模式
■ scaleToFill不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满image元素。
■ aspectFit保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以将图片完整地显示出来。
■ aspectFill保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直方向是完整的,在另一个方向将会发生截取。
■ widthFix宽度不变,高度自动变化,保持原图宽高比不变。
示例代码如下:
<block wx:for ="{{modes}}">
<view>当前图片的模式是:{{item}}</view>
<image mode ="{{item}}" src ="../images/yy .png" style ="width:100%,height:100%"/>
</block>
//image.js
Page({
data:{
modes:['scaleToFill','aspectFit','aspectFill','widthFrix']
}
})
■ top不缩放图片,只显示图片的顶部区域。
■ bottom不缩放图片,只显示图片的底部区域。
■ center不缩放图片,只显示图片的中间区域。
■ left不缩放图片,只显示图片的左边区域。
■ right不缩放图片,只显示图片的右边区域。
■ top left不缩放图片,只显示图片的左上边区域。
■ top right不缩放图片,只显示图片的右上边区域。
■ bottom left不缩放图片,只显示图片的左下边区域。
■ bottom right不缩放图片,只显示图片的右下边区域。
4.5.2 audio
<audio src ="{{src}}" action="{{action}}" poster = "{{poster}}" name = "{{name}}" author ="{{author}} " loop controls></audio >
<button type="primary" bindtap='play'>播放</button >
<button type="primary" bindtap="pause">暂停</button >
<button type ="primary" bindtap="playRate">设置速率</button>
<button type="primary" bindtap="currentTime">设置当前时间(秒)</button>
//audio.js
Page( {
data:{
poster:'http://.gtimg.cn/usic/hoto new/002R300x300M000003rsKF44Gyask.jpg?max age=2592000',
name:'此时此刻',
author:'许巍',
src:'http://ws.stream.qqmusic.gg.comM500001VfvsJ21xFab.mp3? guidffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E06DCBDC9AB7C49FD713D632D313AC4858BACB8DDD29067D3C601481D36E62053BF8DFEAF74C0A5CCFADD6471160CAF3E6A&fromtag=46',
},
play:function(){
this.setData({
action:{
method: 'play'
}
})
},
pause:function(){
this.setData({
action:{
method: 'pause'
}
})
},
playRate:function(){
this.setData({
action:{
method:'setPlaybackRate',
data:10 //速率
}
})
console.log('当前速率:'+this.data.action.data)
},
currentTime:function(e){
this.setData({
action:{
method:'setCurrentTime',
data:120
}
})
}
})
4.5.3 video
<video src ="{{src}}" controls ></video >
<view class="btn-area">
<button bindtap="bindButtonTap">获取视频</button>
</view>
//video.js
Page({
data:{
srC:"../images/4e6a9a27f33b2a2fce82dbbba927ef0e.mp4",
},
bindButtonTap:function(){
var that =this
wx.chooseVideo({
sourceType: [ 'album' ,'camera'],
maxDuration:60,
camera:['front','back'],
success:function(res){
that.setData({
src:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
4.5.4 camera
Page({
takePhoto(){
const ctx=wx.createCameraContext()//创建并返回 camera上下文对象/拍照,成功则返回图片
ctx.takePhoto({
quality:' high',
success:(res)=>{
this.setData({
src:res.tempImagePath
})
}
})
},
error(e){
console.log(e.detail)
}
})
<camera device -position ="back" flash ="off" binderror ="error"
style="width:100%;height:350px;"></camera>
<button type ="primary" bindtap ="takePhoto" >拍照</button ><view>预览</view >
<image mode ="widthFix" src ="{{src}}"></image>
4.6.2 canvas
var context=wx.createCanvasContext('myCanvas')
context.setFillStyle('green')
context.fillRect(10,10,200,100)
//.js
Page({
onLoad:function(options){
var ctx=wx.createCanvasContext('myCanvas')
ctx.setFillStyle('green')
ctx.fillRect(10,10,200,100)
ctx.draw()
}
})
第五章 即速应用
5.1 即速应用概述
5.1.1 即速应用的优势
即速应用是深圳市咫尺网络科技开发有限公司开发的一款同时兼具微信小程序和支付宝小程序快速开发能力的工具,用户只需简单拖拽可视化组件,就可以实现在线小程序开发。据不完全统计,在微信小程序正式发布的1年内,在即速应用上打包代码并成功上线的微信小程序已经超过5万个。
即速应用的功能特点主要体现在以下几个方面:
1.开发流程简单,零门槛制作
使用即速应用来开发微信小程序的过程非常简单,无须储备相关代码知识,没有开发经验的人也可以轻松上手。
(1)登录即速应用的官方网站(www.jisuapp.cn),进入制作界面,从众多行业模板中选择一个合适的模板。
(2)在模板的基础上进行简单编辑和个性化制作。
(3)制作完成后,将代码一键打包并下载。
(4)将代码上传至微信开发者工具。
(5)上传成功后,等待审核通过即可。
2.行业模板多样,种类齐全
即速应用为广大开发者提供了非常齐全的行业解决方案。目前,即速应用已经上线60多个小程序行业模板,涉及餐饮(单店版、多店版)、婚庆、旅游、运动、美容、房地产、家居、医药、母婴、摄影、社区、酒店、KTV、汽车、资讯等多个行业。
这些小程序行业模板可以有效地帮助企业拓宽资源整合渠道,降低运营成本,提高管理效率。
3.丰富的功能组件和强大的管理后台
即速应用的功能组件和管理后台非常实用,可以根据实际情况解决商家的不同需求。例如,到店体系可以实现电子点餐、排队预约和线上快速结算;社区体系可以实现评论留言和话题管理;多商家系统可以实现分店统一管理、多门店统一运营;营销工具可以实现会员卡、优惠券的设置等营销方式……
目前,即速应用有4个版本,分别为基础版、高级版、尊享版和旗舰版。基础版为免费使用的版本,适合制作个人小程序,其他版本根据功能不同可以满足不同企业的需求。
即速应用的应用范围主要包括以下类型:
(1)资讯类:新闻、媒体。
(2)电商类:网购(服装、电器、读书、母婴……)。
(3)外卖类:餐饮及零售。
(4)到店类:餐饮及酒吧。
(5)预约类:酒店、KTV、家教、家政,其他服务行业。
5.1.2 即速应用界面介绍
1.菜单栏
2.工具栏
工具栏包括“页面管理”“组件库”2个选项卡,“页面管理”实现添加页面和添加分组以及对某一页面进行改名、收藏、复制、删除操作。“组件库”有9个基础组件、7个布局组件、18个高级组件和2个其他组件。
3.编辑区
编辑区是用来制作小程序页面的主要区域,通过拖拽组件实现页面制作,右边的“前进”“后退”选项可以进行恢复操作,“模板”选项可以用来选择模板,“元素”选项可以用来显示页面中的组件及其层次关系,“数据”选项可以用来进行页面数据管理,“模块”选项可以用来选择模块。
4.属性面板
属性面板用来设置选定组件的属性及样式,包括“组件”和“组件样式”两个选项卡。“组件”选项卡用来设置组件内容及点击事件;“组件样式”选项卡用来设置组件的样式,不同组件有不同的样式需要设置。
1.文本组件
文本组件是用来编辑文字信息,可以设置字体的大小,字体的样式和位置等
2.图片组件
图片组件主要是用来插入图片,或者进行图片模板,设置图片的样式等。
3.按钮组件
按钮组件是用来拉一个按钮框,可以编辑按钮的文字,也可以设置按钮的类型和样式等。
4.标题组件
标题组件是用来编辑标题的组件,可以编辑标题的文字,样式等。
5.商品列表组件
商品列表组件是用来设置以下商品的组件,可以设置组件样式,选择模板等。
6.视频组件
视频组件是用来插入视频或者更改其样式,可以选择视频组件的样式 等
7.轮播组件
轮播组件用于实现图片的轮播展示,可以更改组件样式添加轮播图,以及数据的绑定等。
9.添加其他组合
添加其他组件是用来选择组合模板,如图所示,可以在组合模板库中选择自己喜欢的模板。
1.双栏组件
双栏组件用来布局整体,它可以把一个区块分为两部分,操作时显示一个分隔的标志,便于操作,预览时则不会出现。双栏组件默认设置每个栏占50%总宽,也可以按实际需要调整比例。双栏里面可以添加基本的组件,从而达到整体的布局效果。双栏还可以嵌套双栏,即可以在其中的一个栏里嵌入一个双栏,从而将整体分成3部分(若需要将整体分成4部分,就再嵌套一个双栏,依次类推)。双栏组件的属性面板
2.分割线组件
分割线组件被放置于任意组件之间,用于实现分割。分割线组件的属性面板如图所示
3.弹窗组件
弹窗组件是用来新建弹窗,可以找模板或者新建弹窗等
4.面板组件
面板组件相当于一个大画板,用户可以将很多基本(甚至高级)的组件(如文本组件、图片组件、按钮组件、标题组件、分类组件、音频组件、双栏组件、计数组件等)放进面板组件里一起管理。
5.自由面板组件
自由面板组件是指放置在该面板内的组件可以自由拖动,调节组件大小。用户既可以向自由面板内拖入部分组件(包括文本组件、图片组件和按钮组件),也可以拖入任意相关容器组件,用于不规则布局
6.滑动面板组件
滑动面板组件是用来设置单面横滑和多面横滑,也可以使用模板等。
7.动态分类组件
动态分类组件仅适用于电商、到店类小程序。用户通过选择动态分类组件的样式,可以实现顶部分类、侧边栏分类来展示应用数据、商品数据等。动态分类的二级有图模式只适用于电商类小程序。
8.分类导航组件
分类导航是用来是用来分类的,分类导航需要和动态分类配合使用,将分类导航和动态分类做数据绑定,小程序端点击导航将跳转至对应的动态分类里面
9. 侧边栏组件
侧边栏是是设置最左边的背景,可以新建侧边栏也可以使用它原有的侧边栏模板。
10.悬浮窗组件
悬浮窗组件的固定搭配有:客服、我的订单、购物车、回到顶部。悬浮窗组件通常出现在个人中心或商品列表页面。
11.分类横滑组件
分类横滑组件是用来设置一些小零件,可以选择它的样式,添加面板,设置修改标题名称,选择类型等。
1.数据管理
数据管理包括数据总览、访客分析和传播数据功能。数据总览提供小程序总浏览量、昨日/今日访问量、总用户量、总订单数及浏览量曲线图
2.用户管理
用户管理主要用于实现对用户进行添加、分组、群发消息、储值金充值、赠送会员卡等功能,如图所示
3. 商品管理
商品管理是后台管理的主要内容,前端商品列表组件的数据来源于后台商品管理。商品管理可以管理商品列表、积分商品、位置管理、支付方式、订单管理、拼团订单管理、订单统计、账单明细、运费管理和评价管理功能。
4.订单管理
订单管理是用来预览订单的,可以查阅订单总览和订单的管理
9.功能模块
功能模块是用来了解该功能,可以进入推荐功能进行查阅管理开通
10.系统设置
系统设置有以下功能,支付设置、短信管理、微信小程序设置、子账号设置、云资源 配置、商家助手功能自定义、授权管理、抖音小程序设置、自定义版本交易组件、视频号设置、跨境店铺配置、多商家入驻、导航设置等等。
第六章 API应用总结
6.1 网络API
微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。
网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。
■ wx.request(Object)接口 用于发起HTTPS请求。
■ wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。
■ wx.downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。
■ wx.connectSocket(Object)接口 用于创建一个WebSocket连接。
■ wx.sendSocketMessage(Object)接口 用于实现通过WebSocket连接发送数据。
■ wx.closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。
■ wx.onSocketOpen(CallBack)接口 用于监听WebSocket连接打开事件。
■ wx.onSocketError(CallBack)接口 用于监听WebSocket错误。
■ wx.onSocketMessage(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。
■ wx.onSocketClose(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket关闭。
在本节,我们将介绍常用的3个网络API。
6.1.1 发起网络请求
//.js
Page({
data:{
html:""
},
getbaidutap:function(){
var that = this;
wx.request({
url:'https://www.baidu.com',//百度网址
data:{},//发送数据为空
header:{'Content-Type':'application/json'},
success:function(res){
console.log(res);
that.setData({
html:res.data
})
}
})
}
})
//postcode.js
Page({
data:{
postcode:"",
address:[],//邮政编码对应的地址
errMsg:"",
error_code:-1//错误码
},
input:function(e){//输入事件
this.setData({
postcode:e.detail.value,
})
console.log(e.detail.value)
},
find:function(){//查询事件
var postcode =this.data.postcode;
if(postcode!=null&& postcode!=""){
var self =this;
//显示 toast 提示消息
wx.showToast({
title:'正在查询,请稍候....',
icon: 'loading',
duration:10000
});
wx.request({
url:'https://v.juhe.cn/postcode/query',
//第三方后台服务器
data :{
' postcode' :postcode,
'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'
},
header :{
'Content-Type ':'application/json',
},
method:'GET',//方法为GET
success:function(res){
wx.hideToast();//隐藏toast
if(res.data.error_code==0){
console.log(res);
self.setData({
errMsg:"",
error_code:res.data.error_code,//错误代码
address:res.data.result.list//获取到的数据
})
}
else{
self.setData({
errMsg:res.data.reasonllres.data.reason,//错误原因分析
error_code:res.data.error_code
})
}
}
})
}
}
})
<view>邮政编码:</view >
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}"><text>{{item}}</text></block>
</block >
6.1.2 上传文件
//upload.js
Page({
data:{
img :null,
uploadimage:function(){
var that =this;
//选择图片
wx.chooseImage({
success:function(res){
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
upload(that,tempFilePaths);
}
})
function upload(page,path){
//显示toast提示消息
wx.showToast({
icon:"loading",
title:"正在上传"
}),
wx.uploadFile({
url:"http://localhost/",
filePath:path[0],
name:'file',
success:function(res){
console.log(res);
if(res.statusCodel=200){
wx.showModal({
title:'提示',
content:'上传失败',
showCancel:false
})
return;
}
var data =res.data
page.setData({ //上传成功修改显示头像
img:path[0]
})
},
fail:function(e){
console.log(e);
wx.showModal({
title:'提示',
content:'上传失败',
showCancel:false
})
},
complete:function(){//隐藏 Toast
wx.hideToast();
}
})
}
}
}
})
6.1.3 下载文件
Page({
data:{
img:null,
},
downloadimage:function(){
var that = this;
wx.downloadFile({
url: "http://localhost/1.jpg", //通过WAMP软件实现
success:function(res){
console.log(res)
that.setData({
img:res.tempFilePath
})
}
})
}
})
6.2 多媒体API
多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能。
6.2.1 图片API
图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:
■ wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。
■ wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。
■ wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息。
■ wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相册。
1.选择图片或拍照
wx. chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。其相关参数如表6-4所示。
wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})
6.2.2 录音API
录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:
■ wx.startRecord(Object)接口用于实现开始录音。
■ wx.stopRecord(Object)接口
用于实现主动调用停止录音。
1.开始录音
wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx. saveFile()接口。其相关参数如表6-8所示。
9.案例展示
<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'../images/yy (4).png'}}"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="../images/yy (4).png"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "../images/{{isPlaying?'pause':'play'}}.png " bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="../images/play.png"bindtap = "onStopTap"/><!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="../images/yy (4).png"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >
.bgaudio{
height:350rpx; width:350rpx;
margin-bottom:100rpx;
}
.control-view image{
height:64rpx;
width:64rpx;
margin:30rpx;
}
Page({
data:{
//记录播放状态
isPlaying:false,
//记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
coverImgchangedImg:false,
//音乐内容
music:{
"url":"../images/e e.mp4",
"title":"盛晓玫-有一天",
"coverImg":
"../images/e e.mp4"
},
},
onLoad:function(){
//页面加载时,注册监听事件
this.onAudioState();
},
//点击播放或者暂停按钮时触发
onAudioTap:function(event){
if(this.data.isPlaying){
//如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
wx.pauseBackgroundAudio();
}else{
//如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28
let music = this.data.music;
wx.playBackgroundAudio({
dataUrl: music.url,
title: music.title,
coverImgUrl:music.coverImg
})
}
},
//点击即可停止播放音乐
onStopTap:function(){
let that = this;
wx.stopBackgroundAudio({
success:function(){
//改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
}
})
},
//点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
onPositionTap:function(event){
let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
wx.getBackgroundAudioPlayerState({
success:function(res){
//仅在音乐播放中,快进和快退才生效
//音乐的播放状态,1表示播放中54
let status = res.status;
if(status === 1){//音乐的总时长
let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
let currentPosition = res.currentPosition;
if(how ==="0"){
//注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
let position = currentPosition - 10;
if(position <0){
position =1;//执行快退
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position
});
//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
}
if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
//快进到达的位置
let position =currentPosition +10;
if(position >duration){
position =duration-1;//执行快进
}
wx.seekBackgroundAudio({
position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
}
}else { //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});
}
}
})
},//音乐播放状态
onAudioState:function(){
let that =this;
wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});
console.log("on play");
});
wx.onBackgroundAudioPause(function(){ //当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
that.setData({isPlaying:false});
console.log("on pause");
});
wx.onBackgroundAudioStop(function(){ //当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});
console.log("on stop");
});
}
})
3.获取本地文件的文件信息
saveImg:function(){
wx.chooseImage({
count:1,
sizeType:['original','compressed'],
sourceType:['album','camera'],
success:function(res){
var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
wx.saveFile({
tempFilePath:tempFilePaths,
success:function(res){
var saveFilePath=res.savedFilePath;
console.log(saveFilePath)
}
})
}
})
}
6.5 位置信息API
小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:
■ wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。
■ wx.chooseLocation(Object)接口 用于选择位置信息。
■ wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置
6.5.1 获取位置信息
{
"requiredPrivateInfos": ["getLocation","chooseLocation","chooseAddress"],
"pages": [
"pages/gh/gh",
"pages/index/index",
"pages/logs/logs"
],
"window": {
"navigationBarTextStyle": "black",
"navigationBarTitleText": "Weixin",
"navigationBarBackgroundColor": "#ffffff"
},
"style": "v2",
"componentFramework": "glass-easel",
"lazyCodeLoading": "requiredComponents",
"permission": {
"scope.userLocation": {
"desc": "你的位置信息将用于小程序位置接口的效果展"
}
}
}
<view style="margin-top: 12px;">
<button type="primary" bindtap="getLocation"></button>
</view>
<view style="margin-top: 12px;">
<button type="primary" bindtap="chooseLocation"></button>
</view>
const app = getApp()
Page({
data: {
},
getLocation:function(){
wx.getLocation({
success: function (res) {
type:'wgs84',
console.log("进度:"+res.longitude);
console.log("纬度:"+res.latitude);
console.log("速度:"+res.longitude);
console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);
}
})
},
chooseLocation:function(){
wx.chooseLocation({
success:function(res){
console.log("位置的名称:"+res.name)
console.log("位置的地址"+res.address)
console.log("位置的经度"+res.address)
console.log("位置的纬度"+res.address)
}
})
}
})
6.6设备相关API
设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:
■ wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口 用于获取系统信息。
■ wx.getNetworkType(Object)接口 用于获取网络类型。
■ wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口 用于监测网络状态改变。
■ wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。
■ wx.scanCode(Object)接口 用于扫描二维码
6.6.1 获取系统信息
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
console.log("手机型号:"+res.model)
console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
console.log("窗口的宽度:"+ res.windowWidth)
console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight)
console.log("微信的版本号:"+res.version)
console.log("操作系统版本:"+ res.system)
console.log("客户端平台:"+res.platform)},})
6.6.4 扫描二维码
//允许从相机和相册扫码
wx.scanCode({
success:(res) =>{
console.log(res.result)
console.log(res.scanType)
console.log(res.charSet)
console.log(res.path)
}
})
//只允许从相机扫码
wx.scanCode({
onlyFromCamera:true,
success:(res) =>{
console.log(res)
}
})
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="getSystemInfo">
获取系统信息</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="getNetworkType">
获取网络信息</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="makePhoneCall">
拨打电话</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="scanCode">
相机和相机扫码</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="scanCodebd">
相机扫码</button> </view>
const app = getApp()
Page({
data:{
},
getSystemInfo:function(){
wx.getSystemInfo({
success:function(res){
console.log("手机型号"+res.model)
console.log("设置像素比"+res.pixelRatio)
console.log("窗口的宽度"+res.windowWidth)
console.log("窗口的高度"+res.windowHeight)
console.log("微信的版本号"+res.version)
console.log("操作系统版本"+res.system)
console.log("客户端平台"+res.platform)
}
})
},
getNetworkType:function(){
wx.getNetworkType({
success:function(res){
console.log(res.networkType)
}
})
},
onNetworkStatusChange:function(){
wx.onNetworkStatusChange(function(res){
console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
console.log("变化后网络类型"+res.networkType)
})
},
makePhoneCall:function(){
wx.makePhoneCall({
phoneNumber: '18092585093',
})
},
scanCode:function(){
wx.scanCode({
success:(res)=>{
console.log(res.result)
console.log(res.scanType)
console.log(res.charSet)
console.log(res.path)
}
})
},
scanCodebd:function(){
wx.scanCode({
onlyFromCamera:true,
success:(res)=>{
console.log(res)
}
})
}
})